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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 16:44:39

玄幻戰(zhàn)場解讀,《劍中》玄門技能組推薦

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

劍中玄門在這款游戲中的角色定位非常明確,屬于一名遠程高爆發(fā)輸出的法師職業(yè),其傷害能力幾乎超越了其他所有職業(yè)。然而,技能的合理搭配依然至關重要。今天小編將為各位介紹一套推薦的玄門技能組合。

《劍中》玄門技能組推薦

1. 經典火法流派:火普攻【大焱杖法】+火系技能【火蓮綻放】+火系技能【烈焰風暴】+火系技能【熾焰連環(huán)】+火系技能【天火燎原】

技能組合優(yōu)劣勢分析:

優(yōu)勢:這一技能組有著極高的輸出能力,而且作為新手默認技能組合,幾乎每位玄門玩家都能夠輕松上手。此外,技能之間的聯動效果非常出色,能夠進一步提升輸出效率。

劣勢:施法動作存在較長的前搖,且非指向性技能在實戰(zhàn)中容易出現落空的情況。此外,當多個玄門同時存在時,被動效果無法疊加,可能導致部分輸出浪費。玄門缺乏自保能力,因此在PVP中表現相對較弱。(盡管火法的輸出很高,如果技能全部命中依然能夠實現秒殺,但容易被對手切入打斷。)

火系普攻【大焱杖法】的主要作用是疊加【灼燒】狀態(tài)。【灼燒】是玄門火系技能獨有的特殊增益效果,最多可疊加12層,每層會造成10點額外傷害。這使得玄門在游戲前期就能憑借普攻打出不俗的傷害,甚至可以單靠普攻輕松清理野怪。

普攻的被動效果:

火系技能【火蓮綻放】是一項兼具范圍傷害、疊加【灼燒】狀態(tài)以及削弱敵人火防的多功能技能,實用性非常強。

該技能的射程為8米,技能范圍覆蓋直徑3米的圓形區(qū)域,最遠可攻擊到距離11米的目標敵人。

技能施法距離:

具備兩個被動效果:一是疊加兩層【灼燒】,二是降低目標20點火焰抗性。

技能的被動效果。

冷卻時間為9秒,技能傷害為135.24%+80攻擊力,出招速度為1.03秒。由于是AOE技能,其傷害表現非常令人滿意,但缺點在于前搖時間較長,在PVP對戰(zhàn)中容易被對手抓住破綻。施法動作明顯,擁有位移技能的玩家很容易躲開。因此,這一技能在PVE中堪稱神技,而在高手手中也可以嘗試用于PVP。

技能的具體數據。

火系技能【火蓮綻放】是一個具有火系聯動特性的技能,與其他火系技能搭配時能發(fā)揮最佳效果。冷卻時間為15秒,傷害為165.19%+135攻擊力。單從數值來看并不算突出,其核心機制在于被動效果:對擁有【灼燒】狀態(tài)的單位可額外造成100%攻擊力的小范圍AOE傷害。因此,總傷害可以達到165.19%+100%+135攻擊力。

技能被動效果及小范圍AOE。

火系技能【熾焰連環(huán)】是一款高價值、短冷卻的指向性多段傷害技能,也是小編個人非常喜愛的技能。該技能可以疊加3層【灼燒】,并附帶20%的技能增傷效果(這一特性在火系技能中獨一無二)。冷卻時間為6秒,計算增傷與多段傷害后,其總傷害可達211.536%+216攻擊力。

技能的數值表現。

火系技能【天火燎原】屬于視覺效果炫酷,但數值表現并不突出的技能。小編在此提醒各位火法玩家,雖然這個大隕石技能的冷卻時間較長,特效華麗,看起來傷害很高,但實際上,在后期它的傷害表現不及【火蓮綻放】和【熾焰連環(huán)】。其傷害數值僅為167.44%+240攻擊力。由于前期基礎攻擊力較低,這一固定附加傷害讓其顯得傷害尚可,但實質加成并不算出色。

大隕石的炫酷特效,確實讓人眼前一亮。

傷害數值的加成其實一般。

破傷混搭流派:金普【鑠金仗法】+金技【金羽破空】+金技【金剛伏魔】+任意兩個技能。

這套技能組合非常靈活,幻宗的金系武學如同火系一樣具有持續(xù)傷害的【破傷】效果,不過疊加層數比火系更容易,通常一個技能配合一次普攻就能疊滿。而另外兩個技能的加成不是特別高,可以替換為其他武學的優(yōu)秀技能。接下來小編將先介紹這一流派的傷害。

金系普攻【鑠金仗法】用于疊加【破傷】層數。破傷最多可疊加15層,在武學加成下每層造成32點傷害,疊滿后每秒可造成480點傷害,數值非常可觀,優(yōu)于【灼燒】的滿層160點傷害。因此,許多玄門后期選擇轉金系。

武學加成。

金系技能【金羽破空】同樣用于疊加【破傷】層數。這個技能每次釋放可以疊加4層【破傷】,冷卻時間為12秒,即相當于每3秒可以疊一層【破傷】。記住這個時間,后面會用到。傷害為188.55%+135攻擊。

疊加4層。

金系技能【金剛伏魔】是金系的核心輸出技能,可以引爆所有【破傷】并造成AOE傷害。冷卻時間為20秒,傷害數值為156%+破傷層數*10%+180,AOE范圍是半徑2.5米的圓形區(qū)域。

技能介紹一。

技能介紹二。

好了,現在進入提問環(huán)節(jié):已知玄門每兩秒可以普通攻擊三次,每次普攻疊加一層【破傷】效果,同時擁有一個12秒冷卻時間的技能【金羽破空】,該技能每次可疊加4層【破傷】。另外,【金剛伏魔】技能可以引爆所有【破傷】,冷卻時間為20秒。那么問題來了:玄門是否必須攜帶其他技能來進一步疊加【破傷】?

答案是否定的。原因在于20秒內,玄門通過已有技能疊加的【破傷】層數已經遠超15層,【金羽破空】的主要作用是讓玄門更快地將【破傷】疊至15層,從而提升輸出效率。而【金剛伏魔】每次引爆的傷害都可以完全觸發(fā)。因此,可以選擇搭配其他流派的技能來補充輸出。接下來,小編推薦兩種混搭方案:

(1)火雷增傷組合:火系技能【熾焰連環(huán)】+木系技能【怒雷誅邪】。

火系技能【熾焰連環(huán)】之前已經詳細講解過,它在傷害數值和實用性上都表現優(yōu)秀,因此強烈建議攜帶。此外,該技能還能額外疊加3層【灼燒】效果。

木系技能【怒雷誅邪】的推薦理由也很直接:傷害表現突出。

下面直接為大家奉上詳細數據:

總計造成16次傷害。

單次傷害的具體數值如下:

總傷害為:873.6%+128點攻擊,每次攻擊還能降低目標20點木系防御。

數據已經說明一切,無需多言。

(2)冰封自保:使用水系技能【寒冰護盾】搭配水系技能【冰魄凝霜】進行防御操作。

水系技能【寒冰護盾】能夠為玄門提供一個相當不錯的護盾。這個護盾為瞬發(fā)技能,冷卻時間為20秒,其護盾值相當于最大真氣值的45%。

以一名36級的白板玄門角色為例:

在36級狀態(tài)下的白板角色,

護盾值為483.75,若有裝備加成,可提升至500以上。是否覺得護盾值不夠高?這樣的設計確實如此,且無可改變,因為這個護盾的主要作用就是用來承受破壞的。

護盾破裂效果:

護盾破裂后會造成一定的傷害,雖然官方未明確給出具體數值(@劍中官方),但測試結果顯示傷害大約在500左右。

水系技能【冰魄凝霜】可用于刷新護盾并恢復狀態(tài)。

施放該技能時,角色可免疫所有傷害,同時自身會進入【冰凍】狀態(tài),這相當于一個持續(xù)4秒的無敵效果,但代價是角色在此期間會受到控制。

技能效果:

在凍結狀態(tài)下,可以恢復自身最大生命值的20%。

通過呼吸來恢復生命值。

同時還能刷新【寒冰護盾】的效果。

刷新護盾。

基本上,使用這兩個技能后,玄門的狀態(tài)基本能恢復到穩(wěn)定水平。

從以上兩套技能組合可以大致看出,玄門的傷害輸出非常高。這兩套技能基本構成了PVE中的主流打法。然而,正如前文提到的,傳統(tǒng)火系技能在PVP中表現不佳,技能容易被躲避。在這里,小編為大家說明一下,金系傷害混搭其他技能基本能夠應對【幻宗】、【戟盟】和【玄門】這三種職業(yè)。以玄門的輸出強度,戰(zhàn)勝這三個職業(yè)完全沒有問題。不過,【劍閣】憑借其極高的機動性與傷害輸出,幾乎可以說是【玄門】的克星。以下為大家推薦一種依靠運氣的PVP打法:

**3. 眩暈冰凍流**:土系普通攻擊【磐石杖法】 + 土系技能【后土封禁】 + 土系技能【玄術精通】 + 土系技能【蒼龍翻江】 + 水系技能【寒冰護盾】(【玄術精通】可替換)。

土系普通攻擊【磐石杖法】用于眩暈敵人。該普攻的攻擊距離為8米,釋放間隔為0.67秒,有10%的幾率讓敵人進入眩暈狀態(tài)。連續(xù)攻擊四次后,還能夠為自身疊加一個數值為最大生命值8%的護盾。

普通攻擊的距離與釋放時間設定。

普攻的被動效果之一。

防護屏障

土系技能【后土封禁】是一項展現玄門技巧的技能,其設計頗具特色。

技能效果請參見下圖:

1

而技能的指示器呈現如下圖所示:

該技能的傷害范圍及控制區(qū)域的規(guī)律大致如下:

若在施法距離的最遠端施放,生成的正方形會被玄門角色與正方形中心點的垂直平分線分割開來,形成一個與角色面向方向垂直的正方形。

垂直分布

若在角色自身腳下施放,則正方形的對角線會與角色面向方向略有角度偏差,目測大約相差20度左右。

略有傾斜

經過多次測試可以得出結論:釋放技能時,施法距離越遠,角色的朝向越接近正方形的一條邊(越垂直于另一條);施法距離越近,角色的朝向則越趨近于正方形的對角線(越平行于另一條)。

眩暈的有效范圍是正方形的四條邊。因此,當敵人與我們的距離較遠時,可以直接在敵方所在位置施放技能,限制其行動;當敵人靠近我們時,需要稍微傾斜于敵人所在的位置施放技能,以達到最佳的控制效果。

眩暈效果持續(xù)兩秒,并能疊加三層【巖盾】狀態(tài)。

眩暈。

【巖盾】。

土系技能【蒼龍翻江】需要在角色處于【巖盾】狀態(tài)下施放,觸發(fā)一定幾率使敵方眩暈。該技能共攻擊四次,每次觸發(fā)眩暈的概率為10%。

水系技能【寒冰護盾】的作用在于通過破盾的幾率觸發(fā)冰凍效果,從而實現對敵人的控制。

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尤萊特

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大小:9mb更新:2025-02-25 16:44:39

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就算真要做點什么,起碼也得等阿靈頓縣那邊真正能先支棱起來再說。一幫豬隊友!……華夏,京城。喬喻現在還真沒關心弗蘭克過得如何,以及自己是否在某些地方被掛上號了。

沒辦法,他最近過的太充實了。根本沒時間想其他任何亂七八糟的事情。細雨計算平臺這邊堆積下來的事情差不多都完成了。距離世界數學家大會開始時間7月23日竟然還有大概半個月時間。

于是喬喻琢磨著又想回星城一趟。畢竟在京城該做的事情都做得差不多了。去參加世界數學家大會的簽證也辦下來了。

哪怕現在細雨計算平臺還沒完全達到預定的要求,那也是計算所那邊不給力,跟他無關。說起來他已經很久沒回家鄉(xiāng)看看了,絕對不是為了衣錦還鄉(xiāng),或者回去繼續(xù)談談戀愛。

主要還是為了給周雙送手稿。更別提現在可是暑假期間。學生放假回家簡直就是天經地義。最重要的是,不管是燕北還是華清,喬喻都覺得是真待不下去了。

現在幾乎每天都有教授來慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數學問題。比如模態(tài)公理體系下未來的數學發(fā)展方向。

喬喻感覺腦子都已經暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動問題。

根據這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關系,甚至對非線性項進行幾何化建模。

喬喻覺得他們說的很有道理,但問題是他對偏微分方程這塊沒有任何興趣。但偏偏田導對于偏微分方程又有研究。所以很多慕名來訪的還都是同門師兄弟。這些人以后都可能是他的助力,所以趕又不好趕,聊起來又覺得頭疼……

游戲亮點

他微笑著道:“小一輩互相切磋,也沒鬧出什么大事,何必咄咄逼人?又不是外人。更何況,要我說,這是你們明鏡宗不講情理。”

在一旁,幾位明鏡宗弟子和泰冥宗弟子互相憤憤地對視著,幾臺偃傀沉默地屹立在一旁。顯然,這是出了沖突。沖突的起因也很簡單。

醮祭大典本就要邀請各方同道前來觀禮,一是展示實力,二也是借此機會互相交流,商談一些平日難以聚集在一起交流的大事。

自然,各大宗門之間也會嘗試互相探探虛實,這種舉動從來都少不了,無論是哪一方的大典都一樣,若是被主辦方發(fā)現,自然就有更多拉扯爭取利益的機會,反過來若是沒有被發(fā)現,刺探到了一些機密,那么就算是刺探一方的勝利。

游戲玩法

不過這年頭,16G版本買的少了,不夠用。更多的還是32G和64G版本。至于plus版本,貴一千,也都是正常行情。

星逸音樂和星逸視頻都送年會員,也是常態(tài),無他,都加到了手機價格中。每部星逸手機的價格,都包含200塊,就是雙年會員的價格,都會直接撥付給星逸視頻和星逸音樂事業(yè)部。

親兄弟明算賬,集團內部各個事業(yè)部之間,也都是明明白白地走賬,防止出現糊涂賬和腐敗問題。有了這部分的穩(wěn)定收入,能夠維持星逸視頻和星逸音樂的基本盤,星逸視頻和星逸音樂也有更多的資金,購買更多的版權,打造更優(yōu)質的內容,從而獲得更多的會員用戶和收入。

評測

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