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如果要以吹毛求疵的方式來看待2K10的MP模式,除了那些毫無頭緒的2K小黑人任務,你還會發(fā)現(xiàn)各種電腦隊友的愚蠢表現(xiàn)。
作為一個得分手,如果你不擅長按照電腦隊友的思路跑位,或不愿意按要求按鍵,你可以在場上混時間,扮演一個打醬油的角色。
作為防守者,你需要習慣隊友被對位球員打爆的情況,他們永遠不會包夾,總是被同樣的戰(zhàn)術打得體無完膚。
在MP模式中,你常常會發(fā)現(xiàn),當你的手感熱得能融化南極大陸時,隊友會開始無腦回場和出界,甚至連教練都會不斷讓你上下起伏,直到你完全失去節(jié)奏,然后一切從頭開始。
有些畫面總是讓人哭笑不得。
當你快速斷球并準備快攻時,你的大個子伙伴卻在前方慢悠悠地散步,小個子們則站在三分線外準備投出三不沾。
在陣地戰(zhàn)中,費盡力氣把球傳給最穩(wěn)定的大個子后,你會發(fā)現(xiàn)他轉身背對籃筐,用身體往里頂。
好吧,我來搶籃板,怎么他還在頂?都快三秒了……好吧,他轉身起跳了,結果居然把球傳給了外線……
混到得分還是很容易的,背身過人、變向突破,輕松拉開空檔,對投籃精準的MP們來說,這是必修課程。
那些依靠上籃和扣籃來得分的同伴們值得稱贊,特別是那些身高不到令人敬仰的高手。
擅長以靈活的走位和巧妙的突破得分的人,總是受到敬仰。
然而,對于許多普通玩家,尤其是那些投籃和突破能力不突出的玩家來說,得分就像電腦隊友不被對手明星壓制一樣困難。
很多人覺得助攻很容易得到,輕松就能達到兩位數(shù),但請檢查你的傳球與助攻的比率,有多少次傳球真正轉化為一次助攻?
有人說,依靠一個強大的內(nèi)線隊友可以輕松成為助攻王,這確實是真的!但很多時候,他會將你的助攻機會轉化成他自己的得分,比如一次外線跳投。當然,如果你不在乎數(shù)據(jù),那可以忽略這些。
說到籃板,身高七尺的球員在防守籃板上幾乎不需要技巧,但要在聯(lián)盟中排名靠前,進攻籃板是不可或缺的,因為如果電腦的明星球員不與你對位,他們就不會失手。
前場籃板除了時機、卡位和個人能力外,最關鍵的因素仍然是你的電腦隊友。
相信大家都經(jīng)歷過,除了24秒到時必投的情況外,大多數(shù)時候你無法預測隊友的出手,特別是那些非明星球員的出手。
當你看到他迅猛突破的時候,你趕緊卡位,但結果他卻傳球……外線還不投籃,快要三秒了,你只好撤出去……等你一撤,他又出手了。
馬三立大爺?shù)亩耗阃娑紱]有2K10這么高的難度。
如果你的MP不是一個得分手,那么在很大程度上進攻只能聽天由命。
你的隊友們在投籃時準起來確實讓人驚嘆,但不準時更讓人擔心,而且這種不準并非某個球員或某個位置的個別現(xiàn)象,而是所有隊友、所有位置都開始投不進。
作為一個“鐵匠”,你投進一球也就罷了,但隊友們似乎要成為“鐵匠之神”,不管站位,不顧其他人,球一到手,就是一個極其假的假動作,然后直接投籃。
不知道設計者是不是看過麥迪當年投籃不中的錄像,每次遇到這種情況,總讓我想起麥迪當年的堅持。
防守……
不能說你的隊友防守不好,因為如果MP的設置時間和模擬時間一致的話,你的球隊基本上很容易成為聯(lián)盟中得分最高、失分最少的隊伍。
但如果你仔細觀察比賽,你一定會為現(xiàn)實NBA中那些忽視防守的球員感到不公平。
電腦一個簡單的擋拆,注意是簡單的,沒有速度、沒有力量,也沒有精彩傳球,就能制造出空位,不僅讓防守失位,還是真正的空位。
即便這個擋拆沒有成功,也能導致錯位防守,以大打小或以小對大。
而且,你的隊友們的包夾協(xié)防,如同NBA中的優(yōu)秀大個子一樣稀少。
有時候,作為玩家,看著隊友被對手壓制,真的讓人不忍心。
然而,你不能參與協(xié)防,更不能進行錯位防守。
你的隊友不會感到任何同情,他只會堅持自己是“看不見的人”的信念,讓你的對位球員有機會空位投籃、投三分、或扣籃。
總體來說,在2K10 MP中,防守主要依靠四個醬油角色來阻擋對方的突破路線,防止他們進行空中表演,而其他人連業(yè)余水平都達不到。
如果對手是一支依靠中遠距離投籃得分的隊伍,你完全可以回到之前提到的“進攻時看天收”的狀態(tài)。
保持冷靜。
因為這僅僅是你一個人的游戲。
不要把籃球看作是五個人的運動。
MP模式,就是一個人的游戲。
成為一個數(shù)據(jù)帝吧。
以里基·戴維斯為偶像前進。
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