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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:59:35

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流。總體來看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話請(qǐng)勿批評(píng)。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評(píng)價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍(lán)寶石就無法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對(duì)局勢(shì)的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線,以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長(zhǎng)一些。

2. 比較依賴運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個(gè)紅寶石卻沒有一個(gè)4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧希褂?次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長(zhǎng)了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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茼蒿需要焯水嗎

茼蒿需要焯水嗎

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游戲特色

果然伴君如伴虎,君意不可測(cè)?!肮步笕?,這若是再進(jìn)一步,怕是我這侍郎都要讓位了。”司弘文道。他眼里著實(shí)有些羨慕之色,大乾立國(guó)以來,比江林官大的有很多。

鐵匠祖師爺,可是開朝一品國(guó)公,相比之下,三品司宗正似乎也就那么回事。但是別忘了,江林是從鐵匠營(yíng)的學(xué)徒,一路爬上來的。

這才三年時(shí)間,一個(gè)鐵匠學(xué)徒成了三品官,還得了?何況這還是皇帝陛下親自封賞,意義大有不同。當(dāng)然了,無論尚書孫仲云還是侍郎司弘文,都清楚江林為何能得賞賜,陛下的恩寵意味著什么。

所以羨慕歸羨慕,卻是一點(diǎn)也不嫉妒。如果這樣的圣寵要用命來?yè)Q,他們寧愿不要。而旁邊的齊鐵匠等人,卻是高興之余,又有些埋怨。

江大人這是在故意耍他們玩嗎,剛剛還說皇帝陛下什么都沒賞,結(jié)果轉(zhuǎn)眼間尚書大人就親自來送三品官服了。還有那滿車的真金白銀,箱子蓋都是敞開的,好似要故意讓人看到。

齊鐵匠幾人私下交換了個(gè)眼神,那意思是在說,江大人什么時(shí)候也學(xué)會(huì)玩這套了。他們哪里知道,江林自己都一腦門霧水,不知道皇帝陛下到底要干什么呢。

接下圣旨后,江林猶豫了下,還是忍不住問道:“陛下可還有別的旨意了?”“沒有了?!睂O仲云笑著問道:“怎么,江大人覺得眼下這些賞賜還不夠?那些打鐵材料,工部可是找就被你和各位大帥掏空了,陛下專門讓人從皇家私庫(kù)中找出來的,雖然數(shù)量不多,卻都是一頂一的好東西?!?/p>

江林的眼力勁非比尋常,自然能看出這次送來的上百種打鐵材料,的確品質(zhì)非常高。就算不用恒宇爐提升品質(zhì),都能輕輕松松打造出寶兵,靈兵了。

江林沉默數(shù)秒,而后道:“幾位大人既然來了,不如留下吃頓酒?”“自然要叨擾一番的?!睂O仲云欣然答應(yīng)。江林的官職雖然和他還差了好幾階,但身份特殊,這種時(shí)候多少要給些面子的。

于是,江林便讓人去買了上好的酒菜,陪著孫仲云,司弘文在鐵匠營(yíng)里一頓應(yīng)酬。這是除了邊軍大帥外,再一次有一品大員來到鐵匠營(yíng)吃飯,使得那些鐵匠師傅和學(xué)徒們,看江林的眼神就跟看神人沒區(qū)別。

游戲亮點(diǎn)

“若不是我有十幾年前的奇遇,我們也沒這么順利?!卑撞既瞬粠魏胃星榈牡?。趙玉林聽出了她語(yǔ)氣中的怨氣,笑道:“你盡管放心,這次只要能尋找到火劫果實(shí),你一定可以恢復(fù)容貌。”

白布人沒有回答,目光眺望前方,開口對(duì)眾人說道:“我們到了?!甭勓?,眾人下意識(shí)的抬起目光,發(fā)現(xiàn)眼前的視線被一棵參天大樹填滿。

這里已經(jīng)是火云森林的邊緣,也是星語(yǔ)天樹的所在地!星語(yǔ)天樹上沒有任何葉子,枝干蜿蜒扭曲,分支繁多,即便沒有樹葉,看上去也是亭亭如蓋。

無論是誰望去,都只會(huì)看見星語(yǔ)天樹的壯觀以及宏大。卻少有人察覺到,這棵參天巨樹已經(jīng)走到了盡頭,怕是再過幾年,就會(huì)徹底死去.星語(yǔ)天樹上,有著一只渾身冒著火焰的生靈。

游戲玩法

陸嚴(yán)河看了看之前已經(jīng)拍攝的素材,該怎么說呢,大概就是能從一大堆廢片里,偶爾能找到一兩段能用的吧。風(fēng)格還是那個(gè)味道,中二,青春,漫畫般的抽風(fēng)熱血……

陸嚴(yán)河幾乎已經(jīng)可以預(yù)感到,這部電影估計(jì)沒法成為奇跡或者黑馬了。還好,他是真的做好了“失敗了也沒有關(guān)系”的心理準(zhǔn)備的。

本來嘛,從兩百萬的制作成本就可以看出來,從一開始靈河就沒有覺得這部電影能賺錢。鄔馳沒有想到陸嚴(yán)河對(duì)他竟然這么“寬容”。

評(píng)測(cè)

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