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作為一個新手,這篇文章只是為了引起大家的興趣,希望能夠激發(fā)討論,這里獻(xiàn)丑了。
提到Building Rush,大家肯定會立刻想到星際時代。
但在CC3中,Building Rush戰(zhàn)術(shù)受到了諸多限制。
首先,對于星際來說,BR戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵核心要素就是隱秘性。
例如,神族的探機(jī)偷偷潛入對方基地建立光炮,如果第一時間被對方發(fā)現(xiàn),那就無計可施了。
我們知道,CC的迷霧系統(tǒng)與星際有很大差異。
在星際中,只要沒有我方單位或建筑的地方,就是被迷霧覆蓋的區(qū)域。
這為秘密進(jìn)行“某些不軌行為”提供了得天獨厚的條件。
而在CC中,迷霧在已經(jīng)探開的地方會在一段時間內(nèi)消失,然后隨著時間的推移才慢慢恢復(fù)。
因此,對于一個偵察頻繁的玩家來說,你在他基地附近的行動很難不被他發(fā)現(xiàn)。
在CC中,BR戰(zhàn)術(shù)真的完全不可行嗎?
其實不然,世界上沒有絕對的事情。
這里有兩種BR方法可以與大家分享和討論。
首先,我們來談?wù)凣DI早期的“陰人”式BR。
在相對開放的地圖上,也就是非“路口”型地圖,早期的偷襲仍然有一定的可行性。
畢竟不是每個人都會把自己家周邊的地圖探得一清二楚。
具體方法是開局后立即進(jìn)行,吊車、探路者 - 電廠、礦廠,探路者出發(fā)。
接著在基地中不斷補充吊車和適當(dāng)?shù)牡V廠,當(dāng)然也別忘了電廠。
探路者的行進(jìn)路線需要注意,盡量選擇偏僻的小路繞行,千萬不要直接朝對方的基地走,你走的路很可能也是對方會走的路……
也不要前往礦區(qū)……如果遇到GDI提前擴(kuò)展基地的……
然而在實際操作中,這時候?qū)Ψ酵ǔ_€沒有露面...呵呵,具體的路線還需要自己依據(jù)地圖來判斷。
那么你的目標(biāo)在哪里呢?答案是在對手基地礦場的另一側(cè)...沒錯!我們要騷擾的就是他的礦車~~~hoho
好了,你到達(dá)了目的地,這個展開位置的選擇非常關(guān)鍵,過于接近會被對手發(fā)現(xiàn),因此,盡量選擇一個安全的距離。
切記,當(dāng)你看到礦場時,立刻稍微后撤一點再展開,這非常重要,因為如果你能看到對手的采礦車,他也一定能看到你!
所以還是稍微退后一點比較好,反正我們的建造范圍足夠大,炮臺的覆蓋范圍絕對不是問題,嘿嘿。
接下來就是展開的過程,焦慮而緊張地等待...呵呵,等到全部展開完畢,你至少會有五六個吊車,確保所有炮臺都準(zhǔn)備到位。
還有一個非常重要的問題,就是我自己經(jīng)常會忘記的事...(汗)...確保發(fā)電廠的電量充足,因為你即將放下一大片炮臺。
否則,即便放下炮臺也無法發(fā)揮作用,那就真讓人沮喪了 -_-
炮臺的配置是2個機(jī)槍,其他全部是針對載具的炮臺,把機(jī)槍放在最前面以防導(dǎo)彈兵。
只聽到“哐哐哐哐”~~~一片聲響,對手的礦場周圍豎起了無數(shù)炮臺,礦車被打得冒煙。
如果對方一開始只有這一處礦產(chǎn)資源,那它基本上就快要失敗了。
因為此時對手的兵力幾乎無法形成規(guī)模,科技水平也沒有提升,你的炮臺還能進(jìn)行修復(fù),而且,有那么多吊車,防御的恢復(fù)速度……
除了對經(jīng)濟(jì)造成打擊,更重要的是對對手心理上的沖擊,通常這時候?qū)Ψ綍鸭抑兴械谋衅饋?,猛烈攻擊你的大本營。
不過別擔(dān)心,你有那么多吊車,及時在家中建造防御設(shè)施絕對來得及……不過還是要提醒一下,不要忘記電廠……
如果他仍在勉強支撐,你可以直接讓他難受,就在他家門口建兵營、重工,直接出兵~嘿嘿。
但是,記住,這個策略不能反復(fù)使用……一旦對手有了準(zhǔn)備,就不起作用了。
這種策略更像是一種賭博,如果被對方發(fā)現(xiàn)了……不過玩的就是這種刺激,不是嗎?呵呵。
2. 決戰(zhàn)時的BR。
現(xiàn)在來談一談稍微“光明正大”一些的BR。
這個戰(zhàn)術(shù)比較適合NOD。
主要策略是集中攻擊敵方基地,或者在主力部隊決戰(zhàn)時的BR。
NOD玩家常常覺得GDI的裝甲部隊配合RIG邊打邊修的戰(zhàn)術(shù)有些不公平,但其實我們也可以這樣做。
你有沒有注意到NOD重裝廠的維修范圍很廣?呵呵,聰明的你一定已經(jīng)想出了應(yīng)對的方法。
在地面決戰(zhàn)時,在隊伍中帶上一輛基地車,
決戰(zhàn)時讓基地車就地展開,然后部署已經(jīng)準(zhǔn)備好的重工廠,把重工廠當(dāng)作RIG使用。
在建造序列中當(dāng)然要加入防御炮臺,不建議建造光明石碑,因為它既昂貴又費時,激光炮臺就很好,不僅可以一拖三,還能自動重生,修復(fù)速度也很快。
如果可以建造隱形塔,也要準(zhǔn)備就緒,一落地就放下。
你看看這樣的組合,是不是比GDI的RIG強多了?坦克能修,建筑也能修,看到建筑快被摧毀時,提前賣掉還能獲得一些小兵。
通常情況下,對手會優(yōu)先攻擊你的重工廠,但是什么情況?剛要被打爆,對方就賣掉它,然后原地又出現(xiàn)一個新的重工廠?嘿嘿——因為我的建筑序列中全是已經(jīng)建好的。
RIG能做到這樣么?
此時,對方會感受到一種無望的情緒,氣勢上已經(jīng)輸?shù)袅?,而這通常也意味著戰(zhàn)爭的失敗。
簡而言之,就是要給對方制造麻煩。在實際戰(zhàn)斗中,這種策略往往能產(chǎn)生關(guān)鍵的心理壓力。
上述內(nèi)容僅是小編的一些初步看法,缺乏充分的實戰(zhàn)經(jīng)驗,懇請大家多多指教。
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