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普通模式
技能配置在15級(jí)-35級(jí)之間。策略是積累怒氣,并保持25%的傷害加成和30%的增幅。
對(duì)于成群的怪物,簡(jiǎn)單地使用順劈攻擊。遇到單個(gè)金怪或需要斬殺時(shí),用帶有270%傷害的先祖之錘雕紋瞬間解決。遇到BOSS級(jí)金怪時(shí),使用大招。通過(guò)跳躍來(lái)保命。遠(yuǎn)程敵人通常無(wú)法承受一次上古之矛的攻擊,這個(gè)技能也可以對(duì)近戰(zhàn)怪物使用,傷害僅次于怒氣滿時(shí)的先祖之錘。打BOSS時(shí),選擇60%傷害回血的雕紋就足夠了。三個(gè)被動(dòng)技能分別是暴擊和暴擊傷害加成、滿怒時(shí)25%傷害加成以及25%護(hù)甲。
個(gè)人體會(huì)
在普通難度下,敵人的傷害相對(duì)較低,使用優(yōu)質(zhì)的雙手武器可以輕松擊敗各種怪物,幾乎不受傷。對(duì)于金怪,使用先祖之錘就足夠了。BOSS戰(zhàn)時(shí)只需躲避強(qiáng)力攻擊這樣的高傷害技能,幾乎不用消耗血井。
噩夢(mèng)模式
技能配置在36-50級(jí)之間。策略仍然是滿怒流,其他技能的使用與普通模式相同。
需要指出的是,放棄暴擊和暴擊傷害加成的雕紋,選擇在生命值低于20%時(shí)提供50%減傷。當(dāng)生命值低于20%時(shí),開(kāi)啟盾墻瘋狂泄怒制造傷害,并通過(guò)雕紋回血。至于上古之矛,可以根據(jù)裝備選擇復(fù)仇雕紋。大招選擇狂戰(zhàn)之怒,搭配100%傷害的雕紋。適合在BOSS施放技能的間隙或開(kāi)劍盾頂技能時(shí)進(jìn)行爆發(fā)。
進(jìn)入噩夢(mèng)模式時(shí),必須提升血量。我和隊(duì)友組隊(duì),隊(duì)友的巫醫(yī)血量接近7K到8K,而我只有4K,稍微不注意走位就會(huì)被秒。但單人情況下,基本能一擊秒殺怪物。BOSS戰(zhàn)中一不小心就可能陣亡。因此,安全的血量應(yīng)該在6K到8K之間。隨著ACT3和ACT4的等級(jí)提升,血量自然會(huì)增加。在ACT4中,達(dá)到1W2到1W5的血量就差不多了。
順便提一下,當(dāng)兩人組隊(duì)到達(dá)大菠蘿時(shí),隊(duì)友調(diào)整技能選擇了拒絕,而我選擇了確認(rèn)進(jìn)入單挑大菠蘿,滿血進(jìn)入P2,但因兩次走位失誤被電擊秒殺。我覺(jué)得只要在躲過(guò)火圈和牢籠后,開(kāi)啟劍盾和大招進(jìn)行兩次爆發(fā),BOSS就能被擊敗。因此,使用雙手流在面對(duì)BOSS時(shí)可以高效地解決戰(zhàn)斗。
最終的總結(jié)非常重要。
可能會(huì)有人質(zhì)疑:既然劍盾如此安全且效率不低,為什么不選擇劍盾而使用雙手武器呢?我將從三個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)明。
第一,劍盾對(duì)除武器外的裝備有很高的要求。單靠盾牌的減傷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,對(duì)角色的整體減傷、抗性、護(hù)甲和血量等都有很高的要求。在當(dāng)前初期物價(jià)極高的情況下,新手小號(hào)即使將所有裝備出售也難以跟上每升3級(jí)更換裝備的效率。這時(shí)雙手武器的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。每三到四級(jí)換一次雙手武器花費(fèi)在2WG以下是可以承受的,更何況有很多優(yōu)質(zhì)的藍(lán)色武器只需5KG,非常容易獲得。保證一定血量后,雙手武器的安全性基本與劍盾相當(dāng),但效率更高。
第二,在組隊(duì)中,我發(fā)現(xiàn)低等級(jí)的劍盾野蠻人即使能夠承受怪物攻擊,也無(wú)法吸引足夠的仇恨(尚不確定是否存在仇恨機(jī)制,歡迎指教)。當(dāng)隊(duì)友被打得四處逃竄時(shí),技能循環(huán)銜接不上是很正常的,因?yàn)闆](méi)有足夠的怪物打你??赡艽嬖诟玫膭Χ芗寄芘渲茫覜](méi)有做更多嘗試,因此不多加評(píng)論。
第三,通過(guò)單挑和組隊(duì)兩人通關(guān)大菠蘿,我發(fā)現(xiàn)只要走位好且有耐心,幾乎沒(méi)有不能擊敗的BOSS。如果選擇劍盾,那么在練級(jí)過(guò)程中就會(huì)缺少許多走位練習(xí),不利于煉獄難度的通關(guān)。而且在地獄模式中面對(duì)一些金怪和紫怪組合時(shí),我發(fā)現(xiàn)劍盾流也未必能承受所有傷害,只是多承受或少承受一刀的區(qū)別。通過(guò)合理的走位,雙手流能在短時(shí)間內(nèi)解決戰(zhàn)斗。
關(guān)于武器的選擇
首先要確保的是暴擊傷害加成和有插槽。插槽中用綠寶石進(jìn)一步提升暴擊傷害。其次是武器的DPS,優(yōu)先選擇高DPS的,DPS相差10點(diǎn)左右并不明顯。隨著等級(jí)提升,暴擊率不足,暴擊傷害收益減少,此時(shí)可以選擇更多力量屬性的裝備,但主要依靠其他裝備支撐,不需要依靠100多力量的昂貴武器。最后,最好是有高體力的!
劍盾流和雙手流只是個(gè)人喜好的不同,各有其優(yōu)勢(shì)。然而,對(duì)血量的要求是一致的。血量方面,噩夢(mèng)難度入門(mén)在6K到8K之間,地獄難度入門(mén)在4W到6W之間。
簡(jiǎn)單介紹一下思路:利用地圖回字形風(fēng)箏怪物,使用雙吼回血和傷害,用闢地猛擊制造遠(yuǎn)程傷害,在盾墻冷卻時(shí)間到來(lái)時(shí)打一波,然后繼續(xù)等待冷卻時(shí)間。
地獄模式
一號(hào)屠夫:
1 普通攻擊 (可以直接承受)
2 常規(guī)猛擊。(通常繞著B(niǎo)OSS右側(cè)移動(dòng)基本可以避免。)
3 捶地:用腳踩地兩次后,猛擊正前方地面。(動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)為左手持錘砸地,范圍很小,可以選擇繞到右腳或者轉(zhuǎn)身跑開(kāi)再回來(lái)攻擊。)
4 左手抬起指向你,隨后右手甩出鉤子將你拉到BOSS面前,并帶有眩暈效果。(鉤子的距離中等,可以通過(guò)左右移動(dòng)或跑遠(yuǎn)來(lái)躲避??此平嚯x也會(huì)被鉤到,開(kāi)啟盾墻可以承受一次普通猛擊。)
5 正面火柱加沖撞攻擊。被沖撞基本會(huì)造成致命傷害。(如果被BOSS側(cè)面的火噴到,會(huì)被彈向一邊。正面則是直線彈開(kāi)。整個(gè)過(guò)程繞右腳移動(dòng)即可。)
6 地面隨機(jī)出現(xiàn)火焰。(可能連續(xù)兩次出現(xiàn)在同一位置。盡量避免踩踏,更不要橫穿。開(kāi)啟盾墻可以穿過(guò)。)
7 不清楚是否存在狂暴狀態(tài)。帶著1K延遲打了6分鐘。
技能配置:
1 盾墻,配20%回血雕紋。
2 先祖的召喚 雕紋配置靈活,是主要的傷害技能之一。當(dāng)人離BOSS太遠(yuǎn)時(shí),BOSS會(huì)回到身邊。
3 戰(zhàn)吼 躲閃雕紋??梢远惚艹鹬獾乃屑寄?。
4 戰(zhàn)斗暴怒 提供30%傷害的雕紋。
5 狂怒 提升15%移動(dòng)速度的雕紋。
6 闢地猛擊 -15怒氣的雕紋或增加傷害的雕紋。在BOSS腳下有火的時(shí)候進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。(可以根據(jù)個(gè)人喜好更換成上古之矛等其他技能)
被動(dòng)技能包括意志堅(jiān)定、奮戰(zhàn)不懈和激勵(lì)風(fēng)采(也可以替換為其他增加傷害的技能,因?yàn)?%的回血效果不太明顯)。
戰(zhàn)斗流程:
保持使用雙吼叫,然后用狂怒攻擊BOSS的右腳,攻擊兩次后向BOSS的右后方移動(dòng)。積累50點(diǎn)怒氣后直接釋放大招,繼續(xù)攻擊右腳。根據(jù)火的情況調(diào)整位置,引誘BOSS,并躲避鉤子和沖撞。通常情況下,BOSS在第二次大招前就會(huì)被擊敗。
打BOSS的狀態(tài):54級(jí),2760DPS,2350護(hù)甲,706力量,23.5K生命值。使用稀有武器,秒傷280,暴擊傷害增加40%,并鑲嵌方正綠寶石。
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