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四國(guó)軍棋是一種充滿藝術(shù)性的游戲,來源于現(xiàn)實(shí)生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭(zhēng),但它又高于現(xiàn)實(shí),能夠錘煉玩家的記憶力、思維能力、判斷力和心理素質(zhì),同時(shí)提升人的品格。戰(zhàn)場(chǎng)上有專門的作戰(zhàn)手語,而天天軍棋也擁有自己獨(dú)特的常用術(shù)語。接下來,小編將為大家詳解《天天軍棋騰訊版》的作戰(zhàn)常用術(shù)語系統(tǒng)!
《天天軍棋騰訊版》作戰(zhàn)常用術(shù)語系統(tǒng)介紹:
**吃、兌、反彈**:當(dāng)撞子時(shí)棋力大于對(duì)方棋子的情況稱為“吃”;棋力相等時(shí)稱為“兌”;而棋力弱于對(duì)方棋子時(shí),則會(huì)被“反彈”掉。
**擋**:指通過行棋將自己的棋子放在對(duì)手計(jì)劃移動(dòng)的線路上,從而阻止對(duì)方行棋的策略。
**封**:行棋時(shí)將自己的棋子置于對(duì)手一枚或多枚棋子多條行棋線路上的位置,以限制對(duì)方行動(dòng)。
**突**:通過移動(dòng)棋子撞開擋住或封住己方棋子的障礙,稱為“突”。
**飛**:工兵在沒有阻擋的情況下,可以在鐵路線任意移動(dòng)。當(dāng)工兵通過一個(gè)或多個(gè)直角轉(zhuǎn)彎時(shí),這種行棋方式被稱為“飛”。
**閃電**:為了扛旗而采取的連續(xù)快速進(jìn)攻方式,被稱作“閃電”或“閃電戰(zhàn)”。
**盤棋**:通過棋子的對(duì)戰(zhàn)和消耗來壓制對(duì)方的行棋策略稱為“盤棋”。
**令子**:在行棋中,除了炸彈外,四方可移動(dòng)的最大棋子被稱為“令子”,開局時(shí)的司令即為令子。
**控盤**:將敵方不敢輕易接觸的棋子及其組合移動(dòng)到棋盤上關(guān)鍵位置的行棋方式稱為“控盤”。
急所:在全盤中最為關(guān)鍵且緊急的行棋目標(biāo),如果未加以應(yīng)對(duì),就會(huì)導(dǎo)致棋子或棋局結(jié)構(gòu)的損失。
實(shí)招、虛招、騙招與花招:行棋時(shí),符合棋子特性和作用的走法稱為實(shí)招,而不符合棋子特性的走法被稱為虛招。其中,虛招若能成功讓對(duì)手中計(jì)則稱為騙招,而對(duì)手未受影響的虛招則被稱為花招。
落步原理:當(dāng)一方完成行棋后,需依次經(jīng)過下家、對(duì)家和上家的行棋,才會(huì)再次輪到自己。這一輪流走棋的順序是許多戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ),這便是落步原理。
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