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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:30:21

探索舌戰(zhàn)之旅,《三國志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧

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一、舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識:

首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):

1. (1) 當(dāng)前話題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時節(jié)、故事三類,表示本回合的舌戰(zhàn)主題。

2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。

3. (3) 不滿度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對彼此的不滿程度,當(dāng)槽滿時便會進入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級模式)。

4. (4) 當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。

5. (5) 再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。

二、舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進行比較,以決出勝負(fù),失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。

2. (2) 勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片分為道理、時節(jié)、故事三類,每種話題卡片又分為大、中、小三種類型。以當(dāng)前話題所示的話題為優(yōu)先,再進行比較。

上面的圖例展示了當(dāng)前話題為時節(jié)的情況,勝負(fù)判定如下:

①如果雙方都出了時節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時節(jié)大,對方為時節(jié)中,我方獲勝)

②若一方出了時節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無關(guān)緊要。(例如:我方為時節(jié)小,對方為道理大,我方獲勝)

③如果雙方出的都不是當(dāng)前話題,則依然按照卡片上的大、中、小進行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對方為故事大,雙方平局)

④請注意:㈠技能的判定順序為:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上

㈡使用“再考”不會影響勝負(fù)的判定,因為它只是在當(dāng)前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的功能:

技能卡總共有5種類型:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:

①大喝:直接攻擊卡片,忽視對手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類似,但會改變當(dāng)前話題,攻擊力根據(jù)對方的主題卡變化而變化。

③無視:這種防御卡片能夠抵擋所有話題卡片和前兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定結(jié)果為我方勝利(盡管對方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時,可以承受對方一次攻擊并降低對方的怒氣;持有此卡時,可防止對方進入憤怒狀態(tài)。判定結(jié)果為我方失敗。

⑤逆上:使用時,承受一次對方攻擊并提高自身怒氣。判定結(jié)果為我方失??;持有此卡時,當(dāng)對方進入憤怒模式時,會將對方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進行勝負(fù)判定時,勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相近的人勝負(fù)往往難分難解。

(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿時,便進入憤怒模式,此時角色頭像會冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。

①豬突型:屬于缺乏策略的類型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵]有什么威脅。憤怒模式啟動后直接攻擊對方一次,攻擊過程中不使用任何卡片,也無需進行判定(即直接攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要技巧運用的類型。憤怒模式啟動后,攻擊威力增強,對手無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個回合,此期間不影響各種判定。

③剛擔(dān)型:較為無賴的一種。憤怒模式啟動后3個回合內(nèi)無敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無視技能卡),我方強制判定為勝利(即強行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最具威脅的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會一擊將你擊敗?。?。憤怒模式啟動后,直接使用手中所有話題卡片攻擊對方(不使用持有的技能卡),對方無法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。

換句話說,如果對方是張昭,并且他已經(jīng)進入憤怒模式,而他手中只有話題卡片卻沒有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……

(6) 當(dāng)前主題更改方法:在進行勝負(fù)判定時,如果獲勝方使用的是非當(dāng)前主題的話題卡片,則當(dāng)前主題類型更改為獲勝方話題卡片的類型。

(例如:張昭對陣周瑜,當(dāng)前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當(dāng)前主題將更改為故事。)

注意:詭辯技能可以強行改變話題。除了遇到同樣是詭辯或無視的情況,否則都可以改變話題。

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游戲特色

嘴想閉住,但還是不受控制的說了出來?!拔摇胰腌?!因為年輕的時候不懂,經(jīng)??孔约海詫?dǎo)致現(xiàn)在只有三秒?!?/p>

噗!頓時,周圍很多人忍不住笑出了聲。“哈哈,太短了?!薄昂喼备艺谧返囊槐拘≌f的作者一樣短小無力,這個作者叫遙星別小樓?!?/p>

“上一個失敗的人,問的是最丟人的一件事,這次是問時間?!薄肮欢际菚屓撕軄G臉的問題?!薄澳强刹粫?,換做問我,我可不會丟臉,只會很有面子,因為我一小時?!?/p>

“吹吧?!薄儐柾?,蔡昆臉色通紅,很尷尬?!按t(yī),扶我上船離開?!贝t(yī)快速扶著蔡昆上船,丟人離開。

沒多久,王權(quán)師出來了,臉色難看,傷勢不輕。青龍海賊團的船員們震動。“船長都無法通過嗎?!薄半m然是紫色,但不至于吧,還受了不輕的傷?!?/p>

“到底是怎樣的?!薄鯔?quán)師消耗很大,臉色有些蒼白,很快青龍海賊團的干部掠至。雖然傷勢不輕,但畢竟是青龍海賊團,沒人會趁機對王權(quán)師動手。

想要走,但必須回答問題。信息聲響起?!巴鯔?quán)師,請回答,你今年多大?!边@讓所有人明白,不是年齡,那樣這問題就沒有一點會讓人丟臉的可能。

王權(quán)師頓時身軀一震,嘴緊閉。其他海賊們低聲議論?!伴L得這么魁梧高大,一身肌肉,他回答應(yīng)該不會丟人。”

“這個也不一定,也不是根據(jù)體格就能決定的,有時候肌肉男,反而卻不行?!薄八樕茈y看,該不會?!薄?/p>

這讓海賊們快速安靜下來。王權(quán)師臉色很難看的回答出來?!拔乙淮绮坏?。”頓時,所有人一怔?!耙淮绮坏??”

游戲亮點

元昊挑了挑眉:“其余妖孽?此話怎講?”苗疆女子瞥了元昊指間的須彌戒一眼:“每逢亂世都有妖孽出世,往遠(yuǎn)了說,傳聞相國府那位三公子三年時間便突破到了蛻凡,只是想來那位應(yīng)當(dāng)沒這膽子跑到這天元山脈來,往近了說,周公子不就是其中之一么?”

元昊不置可否,只是道:“金姑娘,我已說過,本人年歲已大,無法參賽?!薄澳堑故巧倭艘粋€對手,不過我所知曉的,便有不下七八人能與我爭鋒。”

“如此之多?”“如今的天元山脈可是英杰齊聚之地,周公子怕不是小覷了天下人?”“.”元昊沉默一瞬,低聲道:“金姑娘,受教了?!?/p>

說罷,元昊沒再看她,轉(zhuǎn)而將視線投向了窗外。他怕再說下去,自己會忍不住想笑出聲。修行妖孽這苗疆女子的言語讓他莫名想到了市坊間新興起“江湖論劍”,這本來是那些泥腿子武徒門派搞出來的字眼,但此刻放在這些世家宗門身上卻絲毫不為過。

游戲玩法

長槍和矛,都是大開大合的武器。兩人迅速在虛空之中碰撞,不斷的交擊著。突然的,一陣碰撞過后,金發(fā)男子的長槍變轉(zhuǎn)方向,發(fā)出刺眼的光芒,斬落下來!

石堅持著冥神之矛去阻擋。冥神之矛卻在此刻轟然之間破碎!數(shù)丈的距離。長槍一閃而過……一抹漆印的星光綻放。

長槍刺穿了石堅的脖頸……“罪血大兇敗落了……”“他的武器被擊碎……”“他被真神以長槍刺穿……分出結(jié)果了!”

評測

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