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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 07:50:14

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說(shuō),它們的傷害計(jì)算依賴(lài)于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會(huì)影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會(huì)產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。

去年11月,小編首次對(duì)雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問(wèn)。

以下這篇攻略非常簡(jiǎn)潔但非常有用且準(zhǔn)確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過(guò)四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對(duì)于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計(jì)算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動(dòng)技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動(dòng)技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動(dòng)一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。

所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

(其中DPH的計(jì)算參見(jiàn)第2條,武器攻速的計(jì)算參見(jiàn)第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

我將其中兩個(gè)重要公式列出:

動(dòng)車(chē)公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動(dòng)技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

請(qǐng)注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過(guò)其他公式計(jì)算得出。

可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請(qǐng)看下文:

我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:

發(fā)動(dòng)一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動(dòng)造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。

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游戲特色

“一旦該魔法落入壞人的手中,其結(jié)果不堪設(shè)想……”“因此,為了不造成后續(xù)的影響,我們只能趁著封印還奏效的時(shí)刻,提前解開(kāi)封印,將其摧毀掉……”

艾露莎一本正經(jīng)地看著露西,解答著露西的疑惑?!半y道我們就不能,加固涅槃的封印嗎?”對(duì)此,露西還是無(wú)比疑惑。

如果,只是為了不讓涅槃落入壞人的手中的話,應(yīng)該還有很多其他的方法才對(duì)??!“呵呵……”“露西喲,你究竟在說(shuō)什么蠢話???!”

“我們身為魔導(dǎo)師公會(huì)妖精的尾巴的成員,怎么可能會(huì)使用封印魔法,那種麻煩的東西???!”“我們妖尾人,只會(huì)破壞哦~”

“況且,比起將涅槃再一次封印起來(lái),丟給未來(lái)人去處理,還不如將其解放出來(lái),讓我們直接破壞掉,來(lái)的一了百了呢~”

艾露莎聞言,她輕笑一聲,有理有據(jù)地講道。嗯,如果你要在妖精的尾巴公會(huì),找?guī)讉€(gè)擅長(zhǎng)破壞魔法的魔導(dǎo)師,那么他們公會(huì)里面有滅神、滅惡、滅龍、以及如最上級(jí)破壞魔法粉碎為代表的,一系列超級(jí)破壞魔法的使用者,可供你選擇。

但是如果你說(shuō),要在妖尾找一個(gè)擅長(zhǎng)封印魔法的魔導(dǎo)師的話……他們整個(gè)魔導(dǎo)師公會(huì)加起來(lái),都找不到一個(gè)呢~好吧,真正算是封印魔法的,興許妖精之球勉強(qiáng)算一個(gè)。

但會(huì)使用妖精之球的初代會(huì)長(zhǎng)梅比斯,目前是半死不活狀態(tài),普雷希托又退出了妖尾,在評(píng)議院主持工作脫不開(kāi)身……

因此,最終艾露莎一合計(jì),與其想辦法封印涅槃,不如直接將涅槃摧毀掉,來(lái)的便利?!氨浮薄拔彝浽蹅冄奈舶停緵](méi)有擅長(zhǎng)封印魔法的人了。”

露西聽(tīng)了艾露莎所言之后,無(wú)力地講道。嗯,她們妖精的尾巴公會(huì),會(huì)使用失落魔法的人,如滅龍、滅神之類(lèi)魔法的人比比皆是,會(huì)使用簡(jiǎn)單封印魔法的人,根本沒(méi)有……

游戲亮點(diǎn)

“嗯,準(zhǔn)備下車(chē)吧!”武衡穿了一身普通的衣服,頭上也都罩上了兜帽。其余的衛(wèi)兵,在外面也披上了斗篷,遮住身上大片的鎧甲。

接著,列車(chē)開(kāi)始減速。緩緩的停靠下來(lái)。武衡等人走出列車(chē),三幽魂快速的飛出去,提前偵查四周的情況。在安排下,武衡和王妃,一同坐上了一輛馬車(chē),繼續(xù)趕往城中心。

馬車(chē)緩慢的行駛在道路上。接近中心,道路愈發(fā)擁擠。偶爾可以聽(tīng)見(jiàn)‘罪人’‘叛徒’之類(lèi)的喊聲。“怎么回事?”武衡拉開(kāi)一側(cè)的掛簾。

統(tǒng)領(lǐng)沃恩靠近過(guò)來(lái),輕聲說(shuō)道:“是城里的居民,在抵制和談,應(yīng)該是有人故意放出去了消息,安排人聚集在這里。”

游戲玩法

對(duì)于非圣麟系的爭(zhēng)王者,夏林卻懶得幫丁一清掃障礙,反而給出一定的援助,幫助他們招兵買(mǎi)馬,擴(kuò)大勢(shì)力??傊?,接下來(lái)的時(shí)間中,夏林一邊操作,一邊尋找圣麟的位置,抹殺圣麟的忠狗。

一個(gè)月一晃而逝。當(dāng)任務(wù)時(shí)限抵達(dá)之時(shí),夏林仍未找到圣麟的蹤影。天賜源質(zhì)全被他用了,主力軍團(tuán)更不知道被他藏到了哪里。

軍團(tuán)降臨在手,圣麟遷徙大軍手到擒來(lái),不留任何線索。但夏林的心情也還不錯(cuò)。丁一的聲音從身邊響起?!敖虈?guó)已經(jīng)占領(lǐng)了東大陸,我已經(jīng)與繁育母神重新建立了聯(lián)系,未來(lái)我可以重返圣麟燼區(qū),不限次數(shù)……”

評(píng)測(cè)

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