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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 15:05:27

技術(shù)挑戰(zhàn)背后的故事,《NBA 2K9》設(shè)定翻譯及球員修改補充

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

先談?wù)劯惺?,這次游戲的制作很良心。只需看畫面就能明白這是從X360移植過來的。我依靠自家電腦的強大性能,將效果調(diào)至最高,卻發(fā)現(xiàn)在比賽回放和菜單畫面時會有短暫的停頓。不清楚這游戲?qū)ε渲玫囊蟮降子卸喔摺?/p>

反正我的四核處理器幾乎撐不住了?。ū桓吲渲靡蟮挠螒蛘勰サ茫?/p>

接下來,小編將NBA2K9游戲設(shè)置中的Gameslider和Gameplay部分翻譯一下,英語好的朋友們請指正!

以下翻譯參考了NBA LIVE 2008……

1.選項-->游戲規(guī)則(GAMEPLAY)

難度(difficulty)

單節(jié)比賽時長(quarter length)

是否啟用疲勞(fatigue)

是否有傷?。╥njuries)

關(guān)鍵球員在關(guān)鍵時刻的作用是否增強(clutch factor)

real player FT% 真實罰籃命中率

game speed 比賽節(jié)奏

free throw difficulty 罰球的難易程度

2.Options-->NBA RULES(NBA規(guī)章)

shot clock 24秒計時

out of bounds 場外

backcourt 后場

8Sec half court 8秒過中線

3 in the key 進攻三秒違例

def 3 in the key 防守三秒違例

5秒內(nèi)背對籃筐

干擾投籃

犯滿6次被罰下場

撞人犯規(guī)

阻擋犯規(guī)

打手犯規(guī)

投籃時打手犯規(guī)

對無球狀態(tài)下的球員犯規(guī)

蓄意犯規(guī)

3. 功能--->我的NBA--->游戲設(shè)置(球員調(diào)整)

offense 進攻(user指玩家,CPU則代表電腦)

close shot success 近距離投籃成功率

mid-range shot success 中距離投籃成功率

3PT shot success 三分投籃命中率

layup success 上籃成功率

dunk success 扣籃的成功率

dunk in traffic 在擁擠情況下扣籃成功率

screen success 掩護的成功率

defense 防守(user代表玩家,CPU則是電腦)

steal success 搶斷成功率

help defence strength 協(xié)助防守力度

attributes 玩家屬性(user為玩家,CPU就是電腦)

stealing 搶斷水平

blocking 封蓋能力

ball handling 運球能力

dunk ability 扣籃水平

offensive awareness 進攻敏銳度

defensive awareness 防守敏銳度

offensive rebound 前場籃板

defensive rebound 后場籃板

clutch factor 重要因素

speed 快速

strength 強壯

stamina 耐力

durability 持久力

vertical 跳躍能力

quickness 反應(yīng)速度

hustle 壓迫防守

hands 控球能力

on-ball defence 一對一防守

受傷的可能性

行為習(xí)慣(玩家為真人,CPU…則是計算機)

內(nèi)線投籃習(xí)慣

中距離投籃習(xí)慣

三分球投籃習(xí)慣

進攻籃筐習(xí)慣

籃下強力進攻習(xí)慣

尋找低位球員習(xí)慣

持球后的三威脅動作習(xí)慣(傳球/控球/投籃)

后仰跳投習(xí)慣

小編喜歡使用勾手投籃。

小編傾向于嘗試補籃。

小編熱衷于進行花哨的傳球。

小編容易犯規(guī)。

小編擅長攔截傳球路線。

小編常常試圖從持球隊員手中搶斷。

小編積極干擾對手投籃。

小編習(xí)慣利用原地運球晃動。

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玖夢

玖夢

大?。?em>8mb更新:2025-03-01 15:05:27

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

根部忍者頓時有所感應(yīng)。他回頭看了一眼,便猛然一揮手,寄壞蟲飛出。土遁·土流壁!羽川自然不會給他機會。

一道土墻升起,擋在了夕日紅和野原琳的面前。夕日紅拿出苦無,劃開了帳篷,然后和野原琳抬著昏迷的小南,飛速離開。

“該死!”根部忍者見小南被救走,頓時面露殺機。羽川自然不會放過這瞬間的破綻。他瞬身術(shù)上前,一拳揮出。

根部忍者下意識指揮寄壞蟲在他的面前形成了防御盾。怪力!羽川直接打穿了蟲壁,命中了他的身體。雖然有寄壞蟲的阻擋,但巨大的力量,讓根部忍者無法阻擋,直接倒飛了出去。

他在地上滑行了數(shù)米,撞到山壁才停了下來。三日月之舞!羽川拿出了雷火劍,沖向了他。根部忍者剛掙扎兩下,就被三把雷火劍刺穿,鮮血流了一地。

“情況怎么樣?”羽川走到了夕日紅和野原琳的面前。“我已經(jīng)檢查了一遍,沒什么大礙。”野原琳的手放在小南的額頭上,說道,“只是查克拉消耗太多導(dǎo)致的昏迷。”

至于夕日紅,正以查克拉操控雨水,形成了真空地帶?!澳蔷秃谩!庇鸫ㄋ闪艘豢跉?。他轉(zhuǎn)頭看向了綱手和邁特·戴。

戰(zhàn)斗已經(jīng)到了尾聲。雖然根部忍者實力都不錯,但他們遇到了綱手和邁特·戴。綱手甚至都沒解開陰封印,這就意味著她壓根沒感覺到壓力。

至于開了第六門的邁特·戴亦是亂殺。羽川收回目光,走到了剛剛被他殺死的根部忍者面前。他隨手一揮,用查克拉撬開了他的嘴,果然在舌頭上看到了咒印。

這就是根部經(jīng)典的舌禍根絕之印。志村團藏為了防止根部成員泄密,所以給他們都種下了封印。只要他不死,舌禍根絕之印就不會消散。

游戲亮點

關(guān)于這種個體差異,我有充分的理由懷疑,跟它們還在沙基拉斯時期的發(fā)育,有很大的關(guān)系……假如一只沙基拉斯,迫于某種壓力,或者自身潛力不足,導(dǎo)致提前進化,破殼而出,變成了班基拉斯,那么它后續(xù)再怎么發(fā)育,體型也很難有更大的突破……

眾所周知,昆蟲結(jié)蛹是變態(tài)發(fā)育,只有在蛹的時候,生命形態(tài)能夠迎來最大的突破……一旦破蛹,那就錯過機會了!”

【主播的角度很新奇??!絕了!】【有意思,所以如果想要養(yǎng)出一只厲害的班基拉斯,一定要注意沙基拉斯時期的發(fā)育……】

【雖然感覺有點廢話,但能整理出這個思路,真的很關(guān)鍵!】【不是哥們,你們還探討上班基拉斯怎么樣了?就最小的那只給我,我指定也能混個地區(qū)天王當當!】

游戲玩法

然而,此求援信發(fā)出去后,就石沉大海了。后面,他也屢次派遣門下弟子,去極山派求援,但都沒有得到回應(yīng)。現(xiàn)今,局勢逐漸明朗——羽空島一戰(zhàn)后,他和巫行思盡管僥幸脫身,但都受了不小的傷勢,被迫在此地養(yǎng)傷……然而此刻,衛(wèi)圖卻來了?而且是功成“化神中期”后來了!

他們再蠢,也不難想出,衛(wèi)圖是打的什么主意?!皭嚎偷情T,看來此次怕是難以善了了。極山派的三尊化神,可比三派聯(lián)盟難對付多了,他們上下一條心。此刻,衛(wèi)圖到了,他那道侶,說不定就在附近埋伏著呢?!?/p>

巫行思不憚以最大的惡意,去揣測衛(wèi)圖此次“拜訪”的目的。畢竟,他和衛(wèi)圖的交情也不多,在這七年間也沒能求得極山派援手,現(xiàn)在境界突破的衛(wèi)圖忽然上門,目的自然呼之欲出了。

評測

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