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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:41:56

深入解析掌握刺客英雄的精髓,《DOTA2》新版本pa玩法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位dota2的玩家們好,PA作為一位受歡迎的刺客英雄,自然需要掌握很多技巧。那么,如果你想操控這個英雄,需要了解哪些技巧和出裝思路呢?跟著小編一起來看看。

我們先來分析一下這個英雄的缺點。

擔任1號位時,她在處理兵線方面能力較弱。

從這個英雄的天賦來看,她沒有自帶AOE,清線速度不快,對建筑的輸出技能無效,拆塔速度也不理想。她是一個沒有天然魔法免疫的近戰(zhàn)英雄,缺乏對建筑的基礎攻擊力,位移需要目標,逃生能力也一般。

這些特點決定了她是一個純粹的戰(zhàn)斗核心,不論花多長時間去刷錢,最終的策略都是通過正面團戰(zhàn)一波帶走敵人。由于她處理兵線的能力較差,若依靠裝備來彌補,成本將會很高。

在僵持局勢下,這成為她的致命弱點。如果敵人決意不和你正面交戰(zhàn),她容易被線帶到強勢期結束。

雖然PA拆塔速度不是很快,但也不算慢。由于她的模型成長不錯,并且以減甲為主的物理輸出為主,團滅對手后破路速度還算可以接受。因此,搭配一個有基礎拆塔能力的2號位就行,最好是遠程英雄,最好具備物理和魔法雙重輸出。

在擔任2號位時,她的容錯能力有缺陷。

雖然對線表現(xiàn)穩(wěn)定,不管情況如何,只要不是多對一的局面,至少能保證通過補刀發(fā)育不會太落后。但一旦大幅度落后,通常就難以翻身,因為這個英雄如果在線上崩盤,轉去打野時,前期打野速度確實偏慢。

而且,雖然在合適的陣容中,她的前期打架能力尚可,但開團和推進的能力一般。她或許能在戰(zhàn)斗中獲勝,但很難找到合適的戰(zhàn)斗機會,戰(zhàn)斗結束后也不容易鞏固優(yōu)勢。簡單來說,她的滾雪球能力有限。

因此,在對線階段必須要占到便宜,至少不能輸給對方中單。

因此,在選擇階段定位非常明確,是一種后手選擇,用來反制特定英雄或陣容,并負責攔截和阻止對手的策略。

前三手選擇=給自己和隊友制造不愉快。

所以這個英雄也不太適合用來專門練習,因為很多時候不適合選擇,只需大概了解如何使用即可。

她適合針對的英雄是那些可以被她輕松解決的核心,以及那些技能對她影響不大的輔助。

PA最擅長的事情自然不必多說,就是解決輔助角色。

被PA克制的核心指的是那些后排輸出或近戰(zhàn)刺客,雖然是核心卻被她輕松擊敗,因為他們不僅怕被擊殺,而且無法像輔助那樣使用道具保護自己。他們需要承擔輸出任務。

尤其是在幻影突襲改為無視魔法免疫之后,你可以在對手開啟BKB時同時開啟BKB攻擊他們,他們無法打贏,只能在開啟BKB的情況下后退,極為不爽。

這些英雄包括:

大多數(shù)遠程站樁輸出:

小黑、火槍、骨弓、露娜、黑鳥、天穹、小鹿、沉默

技能特點主要集中在直接提升輸出的物理菜刀,而非通過擊暈、閃避或一些爆發(fā)傷害技能等方式間接增強對抗能力。

敵法師、小狗、狼人、拍拍熊、熊德

主要提供物理輸出的輔助角色:

力丸、小Y、巫醫(yī)、孫悟空?

總的來說,這種陣容比較脆弱且缺乏機動性,雖然法系脆皮通常有能力秒殺或重創(chuàng)PA。

如果對手不符合上述描述,你可以認為不適合選擇PA,包括那些一時半會很難切動的坦克、對A不一定能贏的肌肉猛男、高機動性和強逃生能力難以直接擊殺的角色,以及法系輸出的靈活角色,PA處理起來都比較棘手。

如果對方選擇了PA,而你想特別針對他,使用電棍即可,非??酥啤?/p>

了解什么時候適合選擇PA,什么時候不適合,以及應該分配在哪條路之后,剩下的就簡單了,因為PA的玩法本身并不復雜,無非就是DBAAAADBAAAA。

我的裝備選擇。

初期階段可以選擇窮鬼盾、補刀斧和相位鞋來過渡,魔棒的選擇要看對線情況。如果沒有冰女,就考慮選擇天鷹;有冰女時,可以跳過天鷹。

在順風局中,可以優(yōu)先選擇暗滅和瘋臉;而在逆風局中,瘋臉和暗滅的順序要調整,因為暗滅的破壞力比瘋臉更強,能夠用一鏢暴擊秒殺半血的輔助英雄,但先出瘋臉更有利于刷經濟。

我只能說,我玩了這么多場游戲,最大的收獲就是出瘋臉。當你擔心不能迅速放出第二個技能B時,不開啟瘋臉也無妨。有句俗話說過猶不及,瘋臉并不是出了一定要每次都開,僅僅用來刷錢就已經很不錯了。

在搏命的時候,第二個犧牲者倒下的速度決定了戰(zhàn)果的大小,而第一個犧牲者倒下的速度則決定了這場戰(zhàn)斗是追擊戰(zhàn)還是撤退戰(zhàn)。

接下來出黑皇杖(BKB),這沒有什么需要解釋的。

后面的裝備選擇就可以隨意發(fā)揮了。

強襲裝甲是個不錯的選擇,“不知道玩什么英雄就選虛空,不知道出什么裝備就出強襲”,適合任何時候。

金箍棒是一件旱澇保收的輸出裝備,不確定出什么時,總能選擇它。

深淵之刃適合正面硬剛和留人,不確定出什么時通常選擇它,但要注意輸出較低,輸出不足時寧可放棄留人也要增加輸出。

撒旦之邪力可以作為第六格裝備,將瘋臉拆掉來合成。

在非常緊急需要切入敵方后排的時候,我很少選擇散失這個英雄。我通常只在確定能夠有效切掉敵方主力英雄時才使用它,不論擊殺誰,只要能完成目標即可。

大炮具有強大的爆發(fā)力,即使是飛鏢搭配大炮暴擊,也能迅速逼迫對手使用綠杖或吹風。雖然殺人所需輸出通常高于平均水平,但這種不穩(wěn)定性并不一定是壞事。如果對方陣容明顯缺乏閃避,可以選擇出大炮。不過,由于陽炎天堂現(xiàn)在很普及,這種情況不常見。

如果對方有英雄容易出金箍棒,選擇蝴蝶可以逼迫他們購買金箍棒。無需隱藏,直接佩戴閃避護符。只要對手將本應投資在屬性裝備或希瓦強襲上的錢花在金箍棒上,蝴蝶就相當于提升了更多輸出。即使閃避價值降低,蝴蝶的加速效果也很出色。

考慮在對抗幻像系或近戰(zhàn)英雄密集的敵方陣容時出狂戰(zhàn),在其他情況下用途不大。其輸出和價格的性價比實在太低,盡管刷錢速度快,但瘋臉刷錢也不慢。

白銀如果只是為了破壞效果,其實是個很一般的裝備,選擇白銀通常是因為你也需要隱身能力。

林肯看起來在很多情況下是有針對性的裝備,但實際上沒有多大用處。你害怕某個技能時,直接提高輸出能力擊殺對手才是應對強敵的方法。

還有一個對PA非常重要但經常被玩家忽視的裝備是

分身斧。

對于PA來說,分身斧在許多情況下都是一種真正意義上的變革性裝備。它提供了一次常規(guī)驅散,對近戰(zhàn)carry的對抗幫助極大。

在僵持局勢中,它是安全地推進兵線的最佳工具。PA的幻像完美繼承了雙被動,雖然作為刷錢手段效率不高到值得專門投入5000塊,但在中后期,它足以讓一條兵線向對方半場推過去。

由于PA的幻像效果也會顯得模糊,而且在觸發(fā)時不會在小地圖上顯示,對方常常無法察覺到你正在用幻像推進一條線。

技能加點方面,主要提升飛鏢,1級學習閃爍,然后輔以閃避。如果不選擇出瘋臉,閃避升到3級后可以暫停,因為閃爍在從三級升到四級時的提升最大,這樣在13、14級時可以連續(xù)升級到四級的閃爍。

天賦選擇為:150生命/10%吸血/10全屬性/25敏捷,無論任何情況都不更改。

另外,補充一些細節(jié)。

模糊效果的偵測范圍相當大,為1600碼,養(yǎng)成習慣偶爾留意自己的模糊buff,通過觀察模糊buff的消失,有時可以發(fā)現(xiàn)附近樹林中隱藏的敵人。

如果有一個擁有魔法免疫或隱身能力的英雄從1600碼外進入偵測范圍內,你的被動技能不會觸發(fā),模糊buff不會消失。

然而,如果有英雄在你的模糊范圍內進入魔法免疫或隱身狀態(tài),在他們離開1600碼范圍之前,你的模糊buff仍會顯示為消失狀態(tài)。

通過這種方法,可以判斷在你周圍進入隱身的英雄是否已經走遠。如果你的模糊buff不在,說明他們仍在1600碼以內;如果你的模糊buff重新出現(xiàn),說明他們至少已經離開過1600碼范圍一次。

模糊無法區(qū)分幻像,會將幻像視為英雄。

由于偽隨機機制是“每次攻擊未觸發(fā)暴擊會提高下一次攻擊的觸發(fā)率”,因此連續(xù)未暴擊的平A可以“積攢運氣”,如果連續(xù)四五次未觸發(fā)暴擊,可以考慮直接使用DB技能攻擊敵人。然而,特意去打野積攢未觸發(fā)暴擊的平A就顯得不太有趣。不要過于依賴這個機制,該觸發(fā)的暴擊自然會觸發(fā)。

基本上就聊到這兒,來總結一下重點。

第一,選擇要慎重,不要盲目。

第二,順風時注意黯滅瘋臉的使用,逆風時則相反。

如上所述。

補充說明:

為何突然決定玩這個英雄呢?

主要是在準備勇士聯(lián)賽的BP資料時,發(fā)現(xiàn)我擅長的幾個英雄對這個英雄有些忌憚。為了在對手搶走時能夠有效應對,決定練習一下。

在我的個人資料中,有不少關于OD的精彩表現(xiàn)。在勇士聯(lián)賽中,常常遇到對手會優(yōu)先禁用OD。通常情況下,這個英雄不被視為OD的克制者。如果我先禁用小強、火槍和TK,然后對手選擇了OD,他們可能不會意識到我已經準備好其他策略來應對。

很多人認為PA的智力低,因此害怕OD。其實這是個誤解,OD并沒有很好的方式來應對PA的閃避技能。一旦PA開啟BKB直接沖上去,OD無法禁錮自己,只能后撤,非常被動。

骨弓不需要多說,簡直像是PA的克星。我選PA對抗骨弓時,即使是2000哥也難以帶動他的骨弓。

盡管

這個策略其實從未被采用過,說到底,PA并不是一個很好的BP選擇。除非遇到特別合適的完美條件,否則我真的不太愿意選擇PA,更傾向于禁用她。不過,平時我玩PA的時候還是很開心的,所以也沒有什么損失。

瘋臉打法之所以可行,是因為在這個版本中瘋臉本身就很強,未來會怎樣還不好說。因此,這大概不算是一種穩(wěn)定有效的打法,最多算是一種想法吧。至少相比很多“想法”,我已經算是勉強實踐過的了。

最后推薦的飾品是血根護體,載入畫面為標準的jojo姿勢。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這……?怎么說呢,他們的經歷和遭遇,加上他們的文明形態(tài),這么比喻九層天罡也說得通。既然和藍星圣地一樣有九層天罡,就代表想要出去,想要脫離自己的母星,至少需要三階極限的實力。

玄黃打通九層天罡時就是這樣的阻力,幸好玄黃夠強,可以打通九層天罡。機械文明其實也能打通的,比如合力合全部族群的能力,是有辦法打通的。

可是,那句話怎么說的來著,一旦認為自己有罪,干啥都謹慎的很。能打通九層詛咒可是不敢,怕打破了九層詛咒蒼天還會降下更離譜的災難,說不定下一次的災難就是滅族危機。

因為一場誤會,引發(fā)了如今的局面,只能說造化弄人。又因為出不去母星,導致獲取能量的方式只能搜刮母星,所以他們是一個缺少能量的族群。

還不想藍星,還有無數(shù)小世界的融合呢,最不缺的就是能量,能量多的無人在意。藍星和他們直接反了過來。他們缺少各種能量,藍星修士缺他們自帶世界的外掛。

還有一點,他們對能量的認知也很膚淺的,只有靈氣才是他們認可的高維能量??刹幌裥S,以及可以運用無限的能量了。

靈氣,天地之力,本源之地,五行之力,天地間十二萬九千六百種氣等等等。這些在玄黃的三大法之下都可以煉化運用的。

他們只會吸收靈氣,其他能量的轉換還沒被他們發(fā)現(xiàn),也沒被他們開發(fā)出來。用一個形容來形容此刻的機械文明,就是一個守著巨大寶藏且被自我關起來的巨獸。

一旦他們懂了災難不是自己引發(fā)的,一旦他們拜托了能量的束縛,這個族群將會強的可怕。不要忘了,這個族群的進步可是拜托了神魂需要壓制的弊端的。

扭曲的世界天意都無法影響他們的。他們就是世界,智慧就是天道,扭曲的天意對他們都沒有影響的。被他們稱呼為燧石的這層殼,或者說這個石頭,天然的就是天地至寶,能阻礙扭曲天意入侵的至寶軀殼。

游戲亮點

“因此我才好意思去問一句嘛。隨便猜猜?!庇晏炝σ舱UQ劬??!鞍吹览?,他們這種年紀的畫家,每一次參加雙年展的經歷,都能算的上職業(yè)生涯的里程碑,身價都會往上漲的?!?/p>

“不好說。”紐茲蘭似乎被說服了,他思索了片刻?!斑@種東西結合的畫法,挺難走通的,就像崔小明說的,水陸兼程。要把兩種截然不同的藝術風格擰在一起。既不能讓東方人覺得違和,又不能讓西方人覺得違和。既要討好亞洲市場,又要討好西方市場,完全不同的文化群體,像是把一個人從中豎著劈成了兩半?!?/p>

“那我也可以引用這位年輕的顧先生的說辭?!比毡緦W者漫不經心的回答道?!八囆g是文化的公約數(shù),是心靈的共同之解。在好的作品面前,大家又變成了講一樣的話的一樣的人。”

“想想看,只要他們能討好任何一邊的收藏家,便都能立刻在藝術市場站穩(wěn)腳跟。這可是世界上藝術品收藏最火熱、最有錢的兩個市場,沒準也是目前唯有的兩個能支撐的起在世畫家身價上限可以上探到單張作品1000萬美元以上的市場?!?/p>

游戲玩法

李唯一狠下心來,道:“五海丹對他們吸引力太大!這段進城的路,我若與你們同行,對誰都沒有好處。我會將殺戮帶給你們,而你們也會成為我的拖累,讓我逃都沒辦法逃?!?/p>

“師兄,學姐,等我回來,到時候我們將不再懼怕任何人。”李唯一丟下這句話后,以最快速度,閃身逃向他在腦海中早就規(guī)劃好的路線,像一道殘影,沖向濉河。

幾乎是一瞬間,周圍幾條街上,便有許多道身影似離弦之箭追了上去。有的穿梭于人群,有的飛馳于屋頂。更有一輛銀角麋鹿拉動的金燦燦車架,狂奔于街道上,截殺而去。

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