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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:01:53

游戲初體驗(yàn)對(duì)比分析,《FIFA 11》對(duì)比《PES 2011》評(píng)測(cè)

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我玩的游戲是XBox 360版本,但我認(rèn)為我提到的這些內(nèi)容同樣適用于PC版本。

昨天中午我下載了FIFA 11的試玩版并試玩了一場(chǎng),下午就發(fā)了一個(gè)評(píng)測(cè)帖子。晚上,我第一時(shí)間下載了PES2011的試玩版并進(jìn)行了兩場(chǎng)比賽。隨后,我又回過頭來多玩了幾場(chǎng)FIFA。現(xiàn)在,我想分享一下我對(duì)這兩個(gè)試玩版的初步對(duì)比感受。順便提一下,我不是任何一個(gè)游戲的忠實(shí)粉絲,只是想談?wù)勛约旱目捶?,并分享我?duì)足球游戲的理解。

首先還是從畫面說起。

FIFA的畫面這次可以說是對(duì)FIFA 10的全面進(jìn)化。色彩鮮明,對(duì)比度強(qiáng)烈,畫面更加清晰,光線明亮但不刺眼。可能是因?yàn)閃C2010的色彩調(diào)整過于矯枉過正,這次的色彩和畫面調(diào)整看起來更為真實(shí),視覺上也更加舒適。尤其是草坪,既沒有WC2010那種過深的墨綠色,也比FIFA 10更翠綠,整體看起來非常逼真。不過有一點(diǎn)讓人困惑的是,從FIFA 08開始,PC版的草坪顏色一直被人詬病,但在近鏡頭回放時(shí)可以看到一根根3D效果的草,而主機(jī)版的草坪直到這一代,近鏡頭下仍是2D貼圖,不知道是硬件限制還是EA覺得無所謂。但總的來說,從比賽視角來看,草坪的顏色和立體感還是非常令人滿意的。

而PES 2011的草坪,我只能用“倒退”來形容。回想去年,PES 2010的草坪曾讓我感到驚艷。那種偏暗的墨綠色加上恰到好處的陰影和光線效果讓人覺得非常和諧。雖然不能說顏色100%真實(shí),但與PES 2010的整體色調(diào)搭配得很好,讓人覺得即使是真實(shí)的草坪,如果調(diào)整成那種色調(diào),也應(yīng)該是那樣的。我甚至認(rèn)為WC2010借鑒了PES2010的草坪色調(diào)來調(diào)整自己的畫面。

不過,這次PES2011的草坪真的讓人失望。首先顏色偏黃,感覺不到光線對(duì)草坪顏色的影響,而且缺乏立體感??赡苁乔驁?chǎng)選擇的問題,也可能是貼圖的問題,PES2011的草坪看起來就像是PES6的高清版,或者說像一個(gè)無人打理的業(yè)余或訓(xùn)練場(chǎng)地,不像是國(guó)際級(jí)比賽的豪門場(chǎng)地。

實(shí)際上,PES2011整體畫面都給人這種感覺,色調(diào)偏黃偏暗,看起來似乎有些暮氣沉沉,沒有真實(shí)足球畫面那種振奮人心的感覺。

接下來談?wù)勄騿T建模。

FIFA的球員建模比例非常真實(shí),尤其是這次引入了更多層次的身高差異后,即使只是半個(gè)頭的差距也能很容易分辨出來。球衣上的褶皺看起來也更加逼真,配合明亮的光線,立體感很強(qiáng)。球員的近景建模也比FIFA 10有所進(jìn)步,但與宣傳片中的差距沒有那么大,更接近于WC2010。

需要提到的是,這次FIFA 11對(duì)球員的五官似乎進(jìn)行了調(diào)整,球員的眼睛和嘴巴的動(dòng)作顯得比以前更加真實(shí)自然。由于整體色調(diào)和對(duì)比度的調(diào)整非常成功,近景與FIFA 10差距不大,但從比賽視角來看,畫面顯得更為清晰,立體感更強(qiáng)。在高清投影的效果下,有時(shí)仿佛是在觀看真實(shí)的比賽直播。

PES 2011可能是因?yàn)樯{(diào)的調(diào)整不當(dāng),導(dǎo)致整體效果失去了2010那種立體感。盡管球員的身高差異依舊明顯,但所有球員看起來都有些胖或者矮,與現(xiàn)實(shí)中的球員身材不太一致。面部貼圖繼承了2010的高對(duì)比度照片風(fēng)格,但由于整體色調(diào)的改變,反而沒有2010那么和諧。

尤其是在近鏡頭下,貼圖的效果顯得尤為突出,缺乏立體感??赡苁且?yàn)楣饩€減弱或?qū)Ρ榷冉档偷木壒?,比賽畫面中的球員看起來沒有2010那么真實(shí),反而像是回到了PES6的年代。雖然我相信球員身上的多邊形數(shù)量較2010只增不減,但給我的感覺是球員的立體感減弱了,球衣的褶皺也不如從前明顯。盡管比賽畫面依然是高清的,卻給人一種低分辨率被放大的感覺,還不如PES2010那么成功。

如果正式版保持這種狀態(tài),那么這次的PES在畫面上肯定會(huì)輸給FIFA。去年兩款游戲雖然沒有誰明顯超越誰,但各自的特色還是十分分明的。FIFA的畫面質(zhì)量固然一流,但當(dāng)時(shí)PES的高對(duì)比畫面也毫不遜色。尤其是球員面部和光影的描繪,我一直認(rèn)為PES2010的畫面只是色調(diào)和效果追求與FIFA10不同,其整體畫面還是很有可比性的。而從Demo來看,PES2011完全沒有達(dá)到預(yù)期。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

胡江山笑了起來:“當(dāng)然可以了,歡迎各位媒體朋友去現(xiàn)場(chǎng)拍攝,當(dāng)然,需要先跟我公司提出拍攝申請(qǐng)?!痹挾颊f到這里了,劉凱言和艾瑞克就只好做罷了。

他們收拾好桌上的錄音筆,筆記本電腦,還有拍攝器材,站起來跟胡江山告別,離開了辦公室。周悅竹等在門外,一直把兩位記者送出了公司,還親切的說:“有什么問題可以再聯(lián)系我們。”

“好,謝謝?!眲P言和艾瑞克走出了泰和大廈,一邊往地停車走,一邊低聲聊著。劉凱言說:“這個(gè)胡江山跟傳言中的不一樣,為什么一點(diǎn)兒都不蠢?”

“蠢?開什么玩笑?他也太精明了!”“所以才奇怪,為什么???難道這個(gè)胡江山不是咱們聽說過的那個(gè)胡江山?”

“那還能是誰?不可能認(rèn)錯(cuò)的,不是合中集團(tuán)的公子哥嗎?”兩人討論了半天也摸不著頭,這次采訪根本就沒有拿到他們想要的東西。

既沒有大爆料,也沒有讓胡江山出丑,簡(jiǎn)直太失敗了!這時(shí),艾瑞克忽然說道:“對(duì)了,我總覺得這個(gè)人好像在哪里見過?”

“哪個(gè)人?胡江山?”“對(duì)呀,我記得在……”“你見過胡江山很正常呀,他也算是港島的風(fēng)云人物,名氣也挺大的,只不過都是壞名聲?!?/p>

“不對(duì),不對(duì),我記得是在哪張照片上看到過他,你記得嗎?是內(nèi)地的一家媒體發(fā)過來的,說讓咱們幫忙留意一個(gè)人,照片上的那個(gè)人是不是就是胡江山?我記得長(zhǎng)得很像!”

劉凱言先是一愣,然后恍然大悟:“哦,你說的是內(nèi)地的那家娛樂媒體發(fā)過來的照片吧,我有印象,但記不清照片上的人長(zhǎng)什么樣子了,你那里還有照片嗎?”

“那我得找找。”兩人鉆進(jìn)車?yán)?,艾瑞克就開始翻起了手機(jī),媒體人手機(jī)里面的照片非常多,幾千張那都是少的,所以得慢慢找。

游戲亮點(diǎn)

“嗡!”他大喝一聲,重重梵音形成巨大沖擊波,落在血海邊緣。兩者接觸的一瞬間,恐怖血海頓時(shí)如同烈日積雪一般,飛速消融。

肉靈神察覺到梵音中蘊(yùn)藏的威脅之感,化為一道血光遠(yuǎn)遁而去,再回到陸玄身前時(shí),神態(tài)略顯萎靡?!氨憩F(xiàn)不錯(cuò),獎(jiǎng)勵(lì)你一百斤高階妖獸血肉?!?/p>

饕蟲囊內(nèi)儲(chǔ)藏著大量妖獸血肉、神魂等,用來飼養(yǎng)肉靈神、千手魔以及眾多邪異靈植。上百斤妖獸血肉剛一出現(xiàn),便化為眾多血點(diǎn),隨后,飛速向肉靈神匯集過去。

“肉靈神距離晉升元嬰級(jí)別的災(zāi)級(jí)邪祟已經(jīng)沒有多久,一身血道秘術(shù)詭秘莫測(cè),防不勝防。”“只是,在梵天光明鐘面前,卻顯得有些不夠看?!?/p>

游戲玩法

原地只剩一個(gè)直徑五公里的深坑??柹袂閺?fù)雜,心里默默對(duì)地球說了聲告別,這才傳送離開。地球的喪尸看似數(shù)量很多,但絕大部分都是由普通人轉(zhuǎn)化成的喪尸。

數(shù)量再多對(duì)于他而言,也根本不值一提。可因?yàn)閾?dān)心念力或精神力量長(zhǎng)時(shí)間接觸喪尸,可能會(huì)感染喪尸病毒。因此卡爾一直避免與喪尸接觸。

實(shí)在難以避免,也都是用遠(yuǎn)程能量攻擊將喪尸消滅。畢竟喪尸病毒這玩意,可是玩壞過一個(gè)漫威平行宇宙的。卡爾可不敢輕視喪尸病毒。

評(píng)測(cè)

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