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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 13:21:27

深入探討坦克防御策略,《魔獸世界》8.0坦克減傷影響因素分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》8.0版本中,減傷對坦克職業(yè)至關(guān)重要,影響著他們的生存能力,無論是在副本還是PK戰(zhàn)中,減傷的作用都不容忽視。為了幫助大家更好地理解減傷機(jī)制,小編將在下文中分析8.0版本中坦克減傷的影響因素。

wow 8.0版本減傷計(jì)算公式匯總

1、護(hù)甲

護(hù)甲是坦克職業(yè)中最重要的減傷資源之一。在《爭霸艾澤拉斯》中,暴雪將除酒仙外的所有坦克的常駐主動(dòng)減傷機(jī)制改為基于護(hù)甲的機(jī)制。護(hù)甲能夠減少受到的物理傷害,玩家的護(hù)甲可以減輕來自Boss的物理攻擊傷害,反之亦然。護(hù)甲的減傷效果最高可達(dá)85%。

1.1、K值

在接下來的護(hù)甲遞減公式中,我們需要引入一個(gè)常數(shù),稱為K值。公式中包含兩個(gè)常數(shù),一個(gè)是Kp(玩家攻擊NPC時(shí)的K值),另一個(gè)是Kn(NPC攻擊玩家時(shí)的K值)。

Kp(K player,玩家攻擊NPC時(shí)的K值)

對于120級玩家,Kp為7765。

對于110級玩家,Kp為2500。

Kn(K npc,NPC攻擊玩家時(shí)的K值)

NPC等級為120到123時(shí),Kn數(shù)值為6300。

NPC等級為113時(shí),Kn數(shù)值為2107。

NPC等級為110時(shí),Kn數(shù)值為1423。

備注:目前,Kn = 6300這個(gè)數(shù)值是通過BFA 120訓(xùn)練假人得出的。這個(gè)數(shù)值在某些特殊怪物中,如大秘境中,可能會(huì)有所不同。具體的數(shù)值變化將在進(jìn)行更多測試后進(jìn)行更新。

1.2、Boss的護(hù)甲值

當(dāng)玩家攻擊Boss時(shí),

玩家造成的最終傷害=原始傷害*(1-Boss護(hù)甲/(Boss護(hù)甲+Kp))

備注:Boss護(hù)甲/(Boss護(hù)甲+Kp)代表Boss當(dāng)前護(hù)甲帶來的物理減傷百分比。

123級團(tuán)隊(duì)Boss的護(hù)甲值為3336。

113級團(tuán)隊(duì)Boss的護(hù)甲值為1515。

將數(shù)值代入計(jì)算公式:

當(dāng)120級玩家與123級Raid Boss進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),最終傷害為:原始傷害*(1-3336/(3336+7765)),即原始傷害*0.6995。

對于110級玩家與113級Raid Boss的戰(zhàn)斗,最終傷害為:原始傷害*(1-1515/(1515+2500)),即原始傷害*0.6227。

通過這個(gè)公式,可以計(jì)算Boss的護(hù)甲所帶來的物理減傷,以及玩家對Boss的實(shí)際物理傷害。120級玩家對123級Raid Boss的最終傷害為原始傷害*0.6995,而110級玩家對113級Raid Boss的最終傷害為原始傷害*0.6227。

關(guān)于玩家護(hù)甲:

若Boss攻擊玩家,

Boss對玩家造成的最終傷害(玩家實(shí)際承受的傷害)為:原始傷害*(1-玩家護(hù)甲/(玩家護(hù)甲+Kn))。

說明:玩家護(hù)甲/(玩家護(hù)甲+Kn)是經(jīng)過遞減后的玩家當(dāng)前護(hù)甲物理減傷百分比。

以120級防護(hù)騎士為例,其裝備等級為370時(shí),護(hù)甲值為5500。

面對123級Raid Boss時(shí),該防護(hù)騎士的護(hù)甲物理減傷為:玩家護(hù)甲/(玩家護(hù)甲+Kn)=5500/(5500+6300)=0.4661,即46.61%。

針對113級Raid Boss的防騎,其護(hù)甲物理減傷公式為:玩家護(hù)甲/(玩家護(hù)甲+Kn)=5500/(5500+2107)=0.723=72.3%。

123級Raid Boss對120級、裝備等級370的防騎造成的最終傷害(即玩家承受的傷害)計(jì)算方式是:原始傷害*(1-5500/(5500+6300))=原始傷害*0.5339。

113級Raid Boss對120級、裝備等級370的防騎造成的最終傷害(即玩家承受的傷害)計(jì)算為:原始傷害*(1-5500/(5500+2107))=原始傷害*0.277。

1.4、總結(jié)

玩家和NPC都采用相同的護(hù)甲遞減公式。通過將玩家或NPC的護(hù)甲值及對應(yīng)的K值代入公式,就可以得出玩家和NPC的護(hù)甲物理減傷和實(shí)際承受的物理傷害。此外,暴雪在BFA中表示K值會(huì)隨新團(tuán)本的推出而增加。預(yù)計(jì)在奧迪爾之后版本中的新團(tuán)本和新區(qū)域的NPC對應(yīng)的Kn值會(huì)提高。在未來的版本中,需要注意使用對應(yīng)新團(tuán)本的k值來計(jì)算護(hù)甲減傷。

2、格擋值

格擋值,即由格擋提供的減傷,曾經(jīng)是一個(gè)固定的30%,但在BFA中,暴雪將其改為一個(gè)變量。格擋值的大小取決于玩家盾牌的裝備等級,具體計(jì)算為:2.5*盾牌護(hù)甲。

2.1、格擋計(jì)算方法

格擋值遞減計(jì)算公式:

遞減后的格擋減傷=格擋值/(格擋值+Kn)

注意:在格擋值遞減公式中采用常數(shù)Kn,而Kn的具體數(shù)值會(huì)在BFA中隨著新副本的開啟而變化。

2.2、示例

舉個(gè)例子,假設(shè)一個(gè)120級玩家使用物品等級370的盾牌,其格擋值為4617,用來對抗123級的Raid Boss,計(jì)算格擋值遞減如下:

格擋值遞減后的減傷率=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423=42.3%

防騎的多面防御天賦可以使格擋值提高75%,即格擋值乘以1.75。將此增益代入上述公式可以得出遞減后的格擋減傷:

格擋值遞減后的減傷率= (4617*1.75)/(4617*1.75+6300)=56.2%

防戰(zhàn)的精確格擋能力可以抵擋雙倍傷害,使用物品等級370、格擋值為4617的盾牌的精確格擋減傷為:

格擋值遞減后的減傷率=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2=84.6%

注意:在BFA中,格擋減傷和護(hù)甲減傷的工作原理相同,提供的減傷上限都不能超過85%。

當(dāng)玩家成功格擋一次攻擊后,格擋減傷的計(jì)算方法與其他減傷類似。減傷的計(jì)算是通過格擋減傷與其他減傷類型,如護(hù)甲減傷,全能減傷,以及主動(dòng)或被動(dòng)技能減傷,進(jìn)行乘法疊加,然后再考慮吸收護(hù)盾(如防戰(zhàn)的無視苦痛,防騎的飛盾吸收護(hù)盾,戒律牧的真言術(shù)盾等等)。

假設(shè)有100000的物理傷害。玩家擁有30%的護(hù)甲減傷和40%的格擋減傷。成功格擋后,最終的傷害計(jì)算公式如下:

最終傷害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)=42000

2.3、總結(jié)

在BFA中,格擋值由固定值變?yōu)樽兞俊纱蠖芘铺箍寺殬I(yè)——防騎和防戰(zhàn)的常駐格擋值來自盾牌(2.5倍的盾牌護(hù)甲),同時(shí)他們擁有提升格擋值的技能、天賦和艾澤利特特質(zhì)(如防騎的多面格擋和防戰(zhàn)的精確格擋)。格擋值的遞減計(jì)算公式為:格擋值遞減后的減傷=格擋值/(格擋值+Kn)。此外,BFA中格擋減傷和護(hù)甲減傷的上限均為85%。格擋減傷與其他減傷通過乘法疊加。請注意,格擋減傷計(jì)算公式使用常數(shù)Kn,在BFA中,隨著新團(tuán)本的推出,Kn的具體數(shù)值會(huì)改變,請?jiān)谟?jì)算時(shí)使用最新團(tuán)本的Kn值。

3、醉拳

酒仙的醉拳能將受到的傷害轉(zhuǎn)移到酒池中,將一次攻擊的傷害轉(zhuǎn)化為持續(xù)10秒的分段傷害。和其他減傷一樣,醉拳也需要進(jìn)行遞減計(jì)算。

酒池的計(jì)算方式比較復(fù)雜,詳情如下所示。

3.1、醉拳計(jì)算方式

基礎(chǔ)醉拳=1.4*敏捷

基礎(chǔ)醉拳可以被以下技能進(jìn)行乘法加成:

壯膽酒×1.5倍

堅(jiān)定不屈×1.5倍

鐵骨酒×3.5倍

不要被技能和天賦欄中的描述所誤導(dǎo),這些描述只能提供增益效果的一個(gè)大致概念。

酒池的實(shí)際增益提升請使用以下遞減公式進(jìn)行計(jì)算:

醉拳減傷= 基礎(chǔ)醉拳/(基礎(chǔ)醉拳+Kn)

3.2、具體實(shí)例

以120級酒仙為例,其裝備等級為370時(shí)敏捷值為5000

基礎(chǔ)醉拳:

醉拳減傷=(1.4×5000)/(1.4×5000+6300)=7000/13300=52.6%

在使用壯膽酒之后:

醉拳的傷害減免計(jì)算為:(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%

62.5%-52.5%=9.9%,可以看出經(jīng)過遞減處理后的醉拳效果與壯膽酒描述的10%醉拳相差0.1%。

3.3、總結(jié)

酒仙的醉拳系統(tǒng)也有遞減效果,其公式與格擋值的遞減類似:醉拳減傷=基礎(chǔ)醉拳/(基礎(chǔ)醉拳+Kn)。在計(jì)算使用壯膽酒、堅(jiān)定不屈和鐵骨酒后的醉拳效果時(shí),請參考上文中提到的乘法加成數(shù)值。需要注意的是,醉拳的遞減公式同樣使用Kn值,而Kn值會(huì)隨著團(tuán)隊(duì)副本的變化而調(diào)整。

4、格擋、躲閃和招架的遞減公式

所有六種坦克職業(yè)都可以根據(jù)各自的特點(diǎn),通過格擋、躲閃和招架三種不同的方法來規(guī)避傷害。

格擋:防騎士,防戰(zhàn)士

躲閃:熊德,酒仙,復(fù)仇者

招架:防騎士,防戰(zhàn)士,血DK,復(fù)仇者

在下面的格擋閃避遞減公式中,我們將引入兩個(gè)常量,分別稱為v值和h值。某些職業(yè)在計(jì)算格擋閃避遞減時(shí),其v值和h值不同于其他職業(yè),具體如下。

格擋閃避遞減的公式(格擋、躲閃和招架均可用此公式分別計(jì)算)。

遞減率 = 格擋閃避 / (格擋閃避 * v + h)

5、格擋率

5.1、格擋的計(jì)算方法

格擋率的計(jì)算公式如下:

最終格擋率 = 基礎(chǔ)格擋率 + 遞減率(從精通獲得的格擋率)

遞減率 = 格擋率 / (格擋率 * v + h)

在BFA中,計(jì)算格擋率時(shí),通過逆向推導(dǎo)得出v值和h值,具體如下:

v = 0.0067

h = 1/0.94

基礎(chǔ)格擋率為10%。在BFA中,所有使用盾牌的職業(yè)都有10%的基礎(chǔ)格擋率,此外,防騎和防戰(zhàn)還擁有額外的8%被動(dòng)格擋率。

只有防騎和防戰(zhàn)能夠通過精通來提高格擋率。對于防騎來說,每增加1%的精通就會(huì)提升1%的格擋率,而防戰(zhàn)每增加1%的精通則只能提高0.5%的格擋率。需要注意的是,防騎和防戰(zhàn)每增加72點(diǎn)精通等級就提升1%的精通。

5.2、實(shí)例

以120級裝備水平370的防騎為例,假設(shè)該防騎主要提升精通,其精通等級為1600,那么通過精通獲得的格擋率為8 + (1600/72) = 30.22%。

代入公式:

最終格擋率 = 10 + 30.22 / (30.22 * 0.0067 + 1/0.94) = 10 + 23.86 = 33.86%

5.3、總結(jié)

可以看出,格擋率是一個(gè)遞減非常明顯的屬性。該防騎通過1600點(diǎn)精通等級得到的30.22%格擋率,在經(jīng)過遞減后變?yōu)?3.86%,再加上10%的基礎(chǔ)格擋率,最終面板格擋率為33.86%。

6、躲閃

6.1、閃避計(jì)算方法

閃避率的計(jì)算公式如下

最終閃避率=3+(基礎(chǔ)敏捷/P)+遞減(綠字敏捷/P+暴擊等級/D)

遞減率=閃避率/(閃避率*v+h)

3:每個(gè)人都擁有的3%基礎(chǔ)閃避

基礎(chǔ)敏捷:當(dāng)玩家不穿任何裝備時(shí),面板上顯示的白字敏捷?;A(chǔ)敏捷取決于你的職業(yè)和種族

P:一個(gè)常數(shù),表示每一點(diǎn)主屬性所增加的閃避

對于120級玩家,P=452.27

對于110級玩家,P=111.83

v:在計(jì)算閃避的公式中,惡魔獵手v=0.02,其余職業(yè)v=0.01

h:在計(jì)算閃避公式中,德魯伊的h為1/0.97,而其他職業(yè)的h為1/0.94。

暴擊等級:玩家通過裝備、增益效果等途徑獲得的暴擊等級。

D:將暴擊等級轉(zhuǎn)換為躲閃率的常數(shù)。

對于120級的玩家,D等于80。

對于110級的玩家,D等于19.58092206。

基礎(chǔ)敏捷/P:所有以躲閃為主的坦克職業(yè)(如熊德、酒仙、復(fù)仇者)會(huì)從基礎(chǔ)敏捷中獲得額外的基礎(chǔ)躲閃率。這個(gè)額外的基礎(chǔ)躲閃率不會(huì)遞減。

綠字敏捷/P:躲閃型坦克職業(yè)(如熊德、酒仙、復(fù)仇者)可以從基礎(chǔ)敏捷之外的裝備、增益效果等獲得綠字敏捷,從而增加額外躲閃率。這種額外的躲閃率會(huì)遞減。

暴擊等級/D:只有熊德能從暴擊等級中獲得額外的躲閃。如果你是其他職業(yè),請忽略此項(xiàng)。通過這部分獲得的額外躲閃率會(huì)遞減。

當(dāng)閃避開始遞減時(shí),所有會(huì)遞減的閃避資源部分會(huì)被合并計(jì)算遞減,然后再加上那些不會(huì)遞減的閃避資源。

6.2、實(shí)例。

以120級熊德為例,假設(shè)這個(gè)熊德具備以下屬性:

基礎(chǔ)敏捷為1468(面板中的白字部分)

綠字敏捷為1501(面板中的綠字部分)

暴擊等級為453

代入公式計(jì)算,

額外躲閃率(從綠字敏捷和暴擊等級獲取的躲閃率)= 綠字敏捷/P + 暴擊等級/D = 1501/452.27 + 453/80 = 8.98%

最終躲閃率 = 3 + (基礎(chǔ)敏捷/P) + 遞減后的額外躲閃率

遞減率 = 躲閃率 / (躲閃率 * v + h)

最終躲閃率 = 3 + (1468/452.27) + (8.98 / (8.98 * 0.01 + 1/0.97)) = 14.26%

6.3、總結(jié)

躲閃是一個(gè)遞減非常明顯的屬性。簡單來說,其計(jì)算方法包括基礎(chǔ)躲閃率(由基礎(chǔ)敏捷轉(zhuǎn)化的躲閃率和所有職業(yè)都擁有的3%基礎(chǔ)躲閃,這部分不遞減)以及額外躲閃率(由綠字敏捷和暴擊等級轉(zhuǎn)化的躲閃率,需代入遞減公式計(jì)算,會(huì)有遞減)。

7、招架

7.1、招架的計(jì)算方法

招架率的計(jì)算公式為:

最終招架率=3+(基礎(chǔ)力量/P)+遞減(綠字力量/P+暴擊等級/D)

遞減率= 招架率/(招架率*v+h)

招架率的計(jì)算方式與躲閃類似,以下是需要注意的幾點(diǎn):

常數(shù)P,v,h,D與躲閃部分相同。

所有四個(gè)招架坦克職業(yè)都通過暴擊等級獲得額外招架率。

防騎、防戰(zhàn)、血DK從力量中獲取招架的方式與熊德、武僧、復(fù)仇通過敏捷獲取躲閃的方式相同。

復(fù)仇通過敏捷獲得招架的機(jī)制與通過自身獲取躲閃的機(jī)制相同。

7.2、示例

以120級防戰(zhàn)為例:

基礎(chǔ)力量為1467

綠字力量為1853

暴擊等級為532

額外招架率(由綠字力量和暴擊等級提供)=綠字力量/P+暴擊等級/D=1853/452.27+532/80=10.75

最終招架率=3+(基礎(chǔ)力量/P)+遞減處理后的額外招架率

遞減系數(shù)=招架率/(招架率*v+h)

最終招架率=3+(1467/452.27)+(10.75/(10.75*0.01+1/0.94))=15.42%

7.3、總結(jié)

招架和躲閃的特征以及計(jì)算方法完全一致。

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楊紫男朋友是誰

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游戲特色

但今天看完這份被塞過來的雜志后,他平生第一次起了不在理會(huì)同學(xué)奇怪問題的想法。‘不,應(yīng)該是放棄閱讀這些亂七八糟的奇怪內(nèi)容!’

他第一次感覺到歷史類的玩意也能被污染掉,那些文字簡直像是被玷污了一樣!那叫什么奇怪的史學(xué)觀念??!不是什么觀念都能進(jìn)入魔法史的啊,那就是魔法史之中的黑魔法,太離譜了!

但該死的是,雖然那些玩意看起來爛的像是一坨狗屎,但是邏輯通順的不像是魔法界的作品!哪怕是賓斯教授用的歷史課本都沒它來的通順!

'到底是誰啊,這樣?jì)故斓膶懛?,這樣通順的邏輯,這樣帶著沖擊性的魔法史觀點(diǎn),偏偏匯聚成了這樣一坨,是的,臭大便!'他憤怒的臉都紅了,看著這本該死的雜志。

前些天霍格沃茨被指責(zé)作弊的時(shí)候他還和同學(xué)們一起抨擊德姆斯特朗來著,但是眼下他甚至都為自己這邊出現(xiàn)這樣離譜的人而羞與為伍了!

但一想起這個(gè)羞與為伍來,一些奇怪的片段就又在他腦海中浮現(xiàn)了?!尽堑?,筆者認(rèn)識(shí)一位慷慨的老紳士,他以前是德姆斯特朗校董會(huì)的一員,他確實(shí)試過…天王星…】

【卡卡洛夫?yàn)樯稌?huì)和所有食死徒斷交呢,因?yàn)樗斨乘劳降拿^…正是因?yàn)樗纳矸?,才讓…天王星變得…】?/p>

修斯覺得自己沒法再正視天王星這個(gè)詞匯了,雖然天文學(xué)上偶爾有同學(xué)對著這個(gè)該死的星球笑過,但是這可真的是太…

‘誰干的啊,這本雜志都臟了??!’修斯嫌棄的擦著手,然后還是覺得它不是那么干凈——他用紙包著,拎起雜志來,像是捏著什么臟東西一樣,去了把雜志塞給他的那人的宿舍,然后丟還回去。

之后,他來到盥洗室,死命的洗手,甚至打算把眼睛和腦子洗一洗。‘要是誰能給我個(gè)該死的遺忘咒的話,那就太好了…’

游戲亮點(diǎn)

就干柿鬼鮫的查克拉量,就算是30%也超過了絕大部分的上忍。換句話說,朝孔雀具有秒殺上忍之威?!罢媸遣诲e(cuò)的威力!”

綱手不由得感嘆說道。五位根部忍者,當(dāng)場死了一位,重傷了一位,其余的三位亦是有著不同程度的傷。能造成這樣戰(zhàn)績的忍者屈指可數(shù)。

綱手知道猿飛日斬、木葉三忍、旗木朔茂和波風(fēng)水門等幾個(gè)人。但威力越大,消耗就越大。“不用再使用朝孔雀,剩下的交給我!”

綱手面無表情抬起了腿。痛天腳!以她為中心,地面宛如蜘蛛網(wǎng)般開裂。與此同時(shí),三道身影在朝孔雀的掩飾之下,來到了營地之中。

游戲玩法

藍(lán)朵君主皺眉:“對一些邊緣國度下手就罷了,怎么對我們古國內(nèi)部還下手?”“將來整個(gè)起源大陸都要?dú)?,雷霆古國生靈們幾乎都得死?!卑啄Ь鞑辉诤醯溃凹热蝗绱?,我們雷霆古國的一些荒野之地,我抓捕一些生靈又算得了什么?”

“藍(lán)朵,你也知道,銀河神國占領(lǐng)了大片疆域。適合我們劫掠的疆域越來越少了,你也派遣手下在劫掠……我思來想去,就只能對我們古國內(nèi)部動(dòng)手了。”白魔嘿嘿一笑,“我們古國內(nèi)部,足夠廣闊!只要不引起大動(dòng)靜,沒誰會(huì)在意的?!?/p>

藍(lán)朵君主看著這位同伴。他是眼饞。“你也可以一起動(dòng)手。”白魔笑道?!皠?dòng)靜得小點(diǎn)?!彼{(lán)朵君主開口道,“不可對任何大城池動(dòng)手,至于荒野區(qū)域……我們倆分一分,各占一半混沌州,劫掠的生靈數(shù)量累計(jì)不可超過荒野區(qū)域的十分之一?!?/p>

評測

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