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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:38:06

冒險(xiǎn)策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

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我選擇了雙持賊這個(gè)角色。

我的隊(duì)友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時(shí)的基本反應(yīng),如攻擊、移動(dòng)和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術(shù)的使用時(shí)機(jī)。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)。

隨著人物等級(jí)的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會(huì)增加。

如果在升級(jí)時(shí)選擇了combat tactics技能,也會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開始時(shí),會(huì)按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)→條件→動(dòng)作的順序進(jìn)行檢查。

AI會(huì)從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開始進(jìn)行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿足第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評(píng)估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會(huì)返回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個(gè)方面進(jìn)行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)

行為模式:默認(rèn) Default,被動(dòng) Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動(dòng)攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊(duì)伍中沒有治療者時(shí)(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級(jí)治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時(shí)使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊(duì)伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊(duì)友生命值低于50%時(shí)使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊(duì)友(ally)是分開的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會(huì)設(shè)置alistair的生命值低于75%時(shí)使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時(shí)使用治療能力(只需設(shè)置為隊(duì)友即可)。

補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩?dòng)控制,魔法使用較少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況。

第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來維持持續(xù)姿態(tài)。

其實(shí)你也可以手動(dòng)操作,這樣不用浪費(fèi)空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊(duì)友為你施加的。

然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團(tuán)隊(duì)后會(huì)有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時(shí),使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個(gè)例子來說,

我的雙持盜賊(在隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令中會(huì)顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用技能陰招來暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)

在被至少三個(gè)敵人圍攻時(shí),施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級(jí)為中級(jí)或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級(jí)高級(jí)or中級(jí)以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢靨組合時(shí)會(huì)有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢靨,并且會(huì)造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會(huì)更強(qiáng)。

對(duì)石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。

這些技能是平時(shí)常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場),這個(gè)技能非常imba。

它能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個(gè)技能非常不錯(cuò))。

還有同一層的最后一個(gè)技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個(gè)技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)策略有印象,感覺用起來相當(dāng)不錯(cuò)...

此外,當(dāng)中了prison時(shí),也可以用這個(gè)策略來解除,并順便攻擊目標(biāo)周圍的人(包括友方)。

實(shí)戰(zhàn)階段。

請(qǐng)多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對(duì)附近兩個(gè)敵人進(jìn)行二連擊)。

然后使用whirlwind(對(duì)周圍所有敵人進(jìn)行兩連擊)。

此時(shí),morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動(dòng)添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動(dòng)控制角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會(huì)幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個(gè)選項(xiàng),但不確定效果如何)。

集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。

在對(duì)抗BOSS時(shí),除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個(gè)好策略。

(順便提一下,有些技能后面會(huì)注明friendly fire possible,這表示隊(duì)友也可能會(huì)被波及,

所以對(duì)于這樣的技能建議使用手動(dòng)控制更為穩(wěn)妥)。

實(shí)際上,只要了解每個(gè)技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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游戲特色

這案子搞成這樣,可以說是漏洞百出。還指望著能騙過警察,讓警方以為是鬧鬼。警察要能信這個(gè),那才真的是見了鬼!

“那個(gè)副主任找到了?!币幻ш?duì)警員從外面走了進(jìn)來,對(duì)于大章說道:“他就在咱們帶回來的人里面,現(xiàn)在已經(jīng)帶到審訊室了?!?/p>

現(xiàn)在是咬出一個(gè)抓一個(gè)。于大章估計(jì)這些帶回來協(xié)助調(diào)查的工作人員,最后一個(gè)都走不了。審訊還在繼續(xù)。“殯儀館少了遺體,不怕被家屬發(fā)現(xiàn)嗎?”審訊的警員問道。

宏口區(qū)的殯儀館和火葬場是在一起的。一般有人去世后,家屬要在殯儀館進(jìn)行遺體告別,然后直接將遺體推到旁邊火葬場進(jìn)行火化。

如果墓地暫時(shí)沒找好,殯儀館還提供骨灰寄存。這屬于是一系列服務(wù)。從悼念活動(dòng)開始,遺體就一直在家屬的視線范圍,直到遺體進(jìn)入火化間。

在這個(gè)過程中,想將遺體轉(zhuǎn)移走,根本就不可能。而且火化完,家屬還要檢查骨灰。有些較真的人,還會(huì)拿骨灰去進(jìn)行化驗(yàn)。

就連于大章都不免有些好奇,他們是如何監(jiān)守自盜的?!安皇悄銈兿氲哪菢印!蹦莻€(gè)女人搖搖頭,隨即回答道:“只有那些無名尸及家屬不要骨灰的尸體才會(huì)被運(yùn)走?!?/p>

“但這樣的尸體也是在冊有記錄的,所以要準(zhǔn)備好骨灰與之對(duì)應(yīng)?!薄叭绻陜?nèi)還是無人認(rèn)領(lǐng),殯儀館就可以將骨灰處理掉了?!?/p>

于大章很快發(fā)現(xiàn)了女人話中的關(guān)鍵點(diǎn)。他立刻拿起麥克提醒道:“問她那些尸體被運(yùn)去了哪里,還有,問她這些尸體的用途?!?/p>

審訊的警員聽到后,立刻將他的話復(fù)述了一遍。結(jié)果那個(gè)女人想都沒想,直接回答道:“我也不知道那些尸體的用途,具體被運(yùn)去了哪里就更不知道了。”

游戲亮點(diǎn)

蘇展跪在地上,低頭道:“屬下遵命!”身為江東的主心骨,李云的一舉一動(dòng),都必須要小心,不能將自己置于險(xiǎn)境,而且……

他并不缺女人。這些年,他被刺殺了太多次了,但是主動(dòng)貼近他的人,李云都會(huì)留幾個(gè)心眼。原則上來說,凡是對(duì)方主動(dòng)的,李云都不會(huì)睡,畢竟個(gè)人戰(zhàn)斗力再怎么強(qiáng),床榻之上還都是脆弱的。

很快,蘇展帶著這些胡姬統(tǒng)統(tǒng)離開,李云則是走到鄭燦身后,看了看他身上綁縛的麻繩,兩只手各扯住一邊,用力一拽,麻繩立刻崩斷。

鄭燦被嚇了一跳,過了好一會(huì)才回過神來看著李云,低頭苦笑道:“多謝李王爺?!崩钤谱亓俗约旱奈恢蒙?,問道:“認(rèn)得鄭鎬么?”

游戲玩法

語言不通,卻讓楊辰明白了其中的含義?!拔覍槟闼驮帷睏畛诫p目之中,金光綻放。肉身強(qiáng)度提升,真武路徑·金剛身!氣血狂涌,皮膚化作赤紅,力量與速度暴漲。真武路徑·武圣形態(tài)!傷口在瞬間被點(diǎn)燃,烈火之中,傷口消失。真武路徑·不滅血焰!骨骼與血肉有金光綻放,肉身強(qiáng)度暴漲,氣息滔天!

真武路徑·不滅金身!那一瞬間,楊辰爆發(fā)出的戰(zhàn)力,足以讓裂縫深處的怪物側(cè)目。這便是真武路徑的強(qiáng)大之處!

其他路徑的強(qiáng)者,或許可以通過各種靈植或祝福,強(qiáng)化肉身。將自身體魄強(qiáng)度堆到媲美真武。但唯有真武路徑的靈能者,能通過不同能力的強(qiáng)化與疊加,將自身戰(zhàn)力疊加到更恐怖的層次!

評(píng)測

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