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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
因為某人想玩H5卻非要讓我寫指南,所以我在此表示對某人的鄙視。
在這篇指南中,我選擇了圣堂職業(yè)。以下是我的初始選擇建議:
當(dāng)你進入游戲后,第一件事是先熟悉你的城堡。請點擊城堡兩次以進入城堡界面。
介紹:
1:買賣寶物(需要在城堡中建造寶物商店才能進行,但某些城堡沒有此設(shè)施)
2:招募英雄(需要在城堡中建造酒館)
3:招募船只(需要在城堡中建造造船廠)
4:進行交易(需要在城堡中建造市場)
5:購買戰(zhàn)爭機器(需要在城堡中建造鐵匠部)
6:查看城內(nèi)的魔法(需要在城堡中建造魔法師行會)
7:訓(xùn)練(需要先建造訓(xùn)練場,圣堂專屬)
8:切換城堡(需要擁有至少兩個城堡,點擊后進入另一個城堡)
9:建造(修建城堡)
10:征召軍隊(招募士兵)
11:升級軍隊(提升未升級的部隊)
12:城堡詳情
13:離開城堡
接下來,小編將帶大家了解一下建造
1:征召軍隊(招募士兵)
2:確認建造
3:建議開啟目錄進行查看。
留意左側(cè)的目錄,建造是一門精細的學(xué)問。
建筑類型基本與3代相似,但建造的順序更加考究。
注意看我標(biāo)出的部分,紅色區(qū)域表示目前無法建造。
1000金幣代表需要這數(shù)量的資源才能建造,下面的紅色數(shù)字為3。
這意味著城堡等級需要達到3,而我目前的等級僅為1,左上角有顯示。
因此,每當(dāng)你完成一個建筑,等級就會提升1,以此類推。
同時,要時刻關(guān)注你的發(fā)展路線,考慮你想要的兵種所需的資源。
然后專注于收集所需的資源來建設(shè)你理想中的城堡。
好的,現(xiàn)在我們進入招募軍隊的界面。
1:招募清單(顯示當(dāng)前可以招募的內(nèi)容)
2:單位信息
3:篷車模式(可在野外建筑中購買單位,詳情參見第四代篷車)
4:同樣也是篷車模式
5:我不記得了
6:減少單位招募數(shù)量
7:確認招募
8:全部招募(注意,您需要先點擊左側(cè)的單位圖標(biāo)才能招募到所需的單位)
9:增加單位招募數(shù)量
我圈起的部分顯示了天數(shù),并且下方會顯示本周的主題,例如瘟疫周(效果是城內(nèi)單位庫存全部死亡)等。
接著了解一下英雄界面,雙擊英雄頭像即可進入。
1:翻閱英雄(需要有兩個以上的英雄,選擇后進入其他英雄界面)。
2:解散英雄。
3:查看英雄軍隊的詳細信息。
4:英雄的軍隊。
5:英雄的寶物。
6:英雄的主要技能,在鼠標(biāo)上顯示該英雄的獨特技能(每個英雄不同)。
7:英雄的次要技能(每個主要技能下包含三個次要技能)。
8:英雄的歷史。
在地圖方面,小編建議在進行戰(zhàn)斗前,先查看提示。
我標(biāo)記的區(qū)域顯示了敵人對我的威脅程度,分別為低(即使不費力也能獲勝)、高(相對容易)和具有挑戰(zhàn)性(需要一些技巧)。
進入戰(zhàn)斗界面。
在戰(zhàn)斗開始時,你需要進行排兵布陣,這實際上就像第三代游戲中的戰(zhàn)術(shù)安排。當(dāng)你完成陣型設(shè)置后,點擊右下角拿劍的手標(biāo)志即可開始戰(zhàn)斗畫面。
1:魔法或技能(關(guān)于兵種擁有的特殊技能或魔法,都需通過這個選項使用)
2:投降或撤退
3:選項設(shè)置
4:自動戰(zhàn)斗
5:等待
6:防御
我標(biāo)記的區(qū)域顯示行動順序,然后畫面中,我將鼠標(biāo)指向敵人,顯示了敵人的行動步數(shù),表示他下一次行動時可以移動的距離。
因為圖片過多會浪費資源并影響帖子加載速度,所以我盡量減少上傳圖片的數(shù)量。
此外,魔法區(qū)的錄像征集活動正在進行,因此接下來我不提供任何錄像。
圣堂建筑的建造步驟:
第一天,建造農(nóng)民屋,招募農(nóng)民,并開始采集木材。
第二天,建造酒館,并開始開采石礦。
第三天,建造增加每天收入1000元的建筑,英雄無事可做而返回城鎮(zhèn)。
第四天,建造弓箭手,但為了避免損失,我沒有進行MF。
第五天,建造魔法塔以學(xué)習(xí)魔法,然后英雄無事可做。
第六天,建造獅鷲并開始MF,首先攻擊附近的風(fēng)車和小型資源怪。
第七天,建造鐵匠鋪,英雄等待招募士兵。
W2D1召集所有士兵并開始前進,周圍的怪物不必攻擊,因為沒有任何好處。
W2D2清理封堵路口的怪物,然后沿著道路前進,建立市場。
W2D3消滅地圖上的弓手塔樓,但不要招募,留著錢,可以修建價值5000的議會。
W2D4往回走,城內(nèi)不需要修建。
W2D5找到農(nóng)民小屋,如圖所示。
W2D6-7英雄返回城市,升級城內(nèi)的弓手。
W3周期間,建造一些便宜的建筑物,將城市等級提升至15,以便建造國會。
W4D1開始招募強大的士兵,攻占資源點,因為軍隊的實力增強,損失也會減少。
W4周逐步修建騎士、祭司和城堡,初期發(fā)展基本完成,天使建議不修建。
后來,一場意外的停電讓我丟失了存檔,不過根據(jù)上面的說明,也能了解游戲的玩法。
應(yīng)某人的要求,再寫一篇關(guān)于亡靈初期建筑建設(shè)過程的文章,使用相同的地圖。
第1周第1天,建造骷髏,然后招募出來,準(zhǔn)備開采木材礦。
第1周第2天,建造酒館,讓英雄去攻占石材礦。
第1周第3天,建造僵尸,英雄在城內(nèi)休息一天,不要輕舉妄動。
第1周第4天,建造魔法塔,現(xiàn)在可以用它來對付守在資源旁邊的1級士兵。
第1周第5天,修建鐵匠鋪,購買一個價值500的帳篷。
第1周第6天,建造每天增加1000金幣的建筑。
第1周第7天,提升骷髏的每日產(chǎn)量建筑。
第2周第1天,升級骷髏,然后開始招募士兵。
第2周第2天才意識到,正好是星之周,產(chǎn)量是平常的三倍,幸運地修建了議會。
W2D3亡靈的主要部隊 吸血鬼已經(jīng)訓(xùn)練完成
接著發(fā)送了兩卷展示反擊戰(zhàn)術(shù)的錄像 唯一的錄像 =。= 而且表現(xiàn)得不太理想
pianfanji.rar (167.32 KB)
pianfanji2.rar (167 KB)
W2D4繼續(xù)建設(shè)要塞 接著擊敗了守護骷髏墓地的遠程部隊
W2D5英雄返回主城 吸血鬼升級 出門去大顯身手吧 :)
此后,我認為,一個優(yōu)秀的亡靈玩家能夠如此迅速地訓(xùn)練出吸血鬼,基本上就可以對付大部分怪物了,后面就沒什么需要詳細記錄的了
簡單來說,就是建造城堡和國會,其他高級兵種根據(jù)資源情況逐步生產(chǎn)~
下面提供一些口述內(nèi)容~
戰(zhàn)斗的具體要點
1。首先,新手在探索時,應(yīng)仔細觀察城堡內(nèi)的建筑規(guī)模,以便決定要建造什么,從而獲取相應(yīng)的資源。至于一些不太需要的資源,比如圣堂幾乎不需要硫磺,因此可以避免獲取某些怪物。
2。開局時,最好選擇擅長使用戰(zhàn)爭機器或遠程攻擊生物的英雄,以便在第一天獲取木材、石礦等重要資源。
3。關(guān)于軍隊布置,建議多派遣一些數(shù)量為1的部隊來實施誘騙反擊的戰(zhàn)術(shù)。
4。至于對付遠程單位,其實我也沒有特別好的方法,最好還是多分配幾隊移動速度快的兵種。
5。開局建造時,應(yīng)該以金錢為首要目標(biāo),而像城堡大本營等建筑可以逐步推進。
6。在戰(zhàn)斗中,首先要解決的是敵方速度快、可以遠程攻擊的怪物,并盡量避免接觸速度慢、移動力低的怪物。
關(guān)于技能選擇,我在此提供一個鏈接供參考:
http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html
關(guān)于兵種選擇,我也提供了一個鏈接供參考:
http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html
額外附上快捷鍵列表
在地圖上
按下Alt可以顯示地圖上目標(biāo)的名稱,按M讓英雄按照設(shè)定路線移動
按E結(jié)束回合,按Esc停止英雄的移動并退出對話框
按TAB切換到下一個英雄,按shift+TAB選擇第一個英雄
按C打開魔法書,按D進行圣杯挖掘,按Q查看任務(wù)信息
按U在地上和地下之間切換,按P查看藏寶圖,按K查看王國總覽
按1到8選擇從左到右對應(yīng)編號的英雄
按CTRL加1到CTRL加8進入從左到右對應(yīng)編號的城鎮(zhèn)
在戰(zhàn)場上
Esc 菜單 A 開啟自動戰(zhàn)斗
F10 菜單 空格鍵用于防御
R 投降/逃跑 C 使用英雄魔法或兵種技能與魔法
W 待命 Ctrl+左鍵 使弓箭手移動并進行近戰(zhàn)攻擊
此外,再次在此帖中列出一些新手常見問題,希望不再看到盲目發(fā)帖的人
問:游戲提示缺少d3dx9_25.dll?
答:下載一個d3dx9_25.dll并放入游戲的bin目錄或C:\WINDOWS\system32內(nèi),或者直接安裝DX9.0C
問:中文版字幕顯示不全(不自動換行)?
答:在游戲的data目錄中創(chuàng)建一個名為widechar.chk的空文件,重新啟動游戲即可。
或者訪問http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html進行下載
Q:在游戲中如何將不同的兵種分開?
A:只需按住Shift鍵并點擊選擇即可。
Q:能否具體顯示兵種的數(shù)量?
A:Few 表示1-4個;Sev. 表示5-9個;Pack 表示10-19個;Lots 表示20-49個;Horde 表示50-99個。
Throng 代表100-249個;Swarm 代表250-499個;Zounds 代表500-999個;Legion 代表超過1000個。
(野生兵種的自然增長上限為4000)
Q:不同難度下的詳細情況是什么?
A:Easy(簡單)
人類玩家的初始資源
40000金,50木,50石,20硫磺,20水銀,20寶石,20水晶(適用于原版和HOf)
資源配置為50000金幣、50木材、50石頭、25硫磺、25水銀、25寶石和25水晶。
電腦玩家的初始資源。
5000金幣、10木材、10石頭、3硫磺、3水銀、3寶石和3水晶。
電腦玩家的行為模式。
電腦玩家無法施放三級以上的魔法,在戰(zhàn)斗中會直接向攻擊目標(biāo)移動,優(yōu)先攻擊近戰(zhàn)單位、飛行單位,然后是遠程或施法單位。城鎮(zhèn)生物的產(chǎn)量僅為標(biāo)準(zhǔn)的50%,每兩天才能進行一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量僅限于電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)量加一個,最多不超過八名,對城鎮(zhèn)的重視程度不高。
中立怪物的信息。
中立怪物的數(shù)量為普通難度的一半,單位提供的經(jīng)驗值翻倍,因此玩家擊敗怪物后獲得的經(jīng)驗值與普通難度相同。怪物數(shù)量每周的第一天增加5%。
普通(Normal)難度。
資源配置為30000金幣、30木材、30石頭、15硫磺、15水銀、15寶石和15水晶。
10000金幣、10木材、10石頭、5硫磺、5水銀、5寶石和5水晶。
電腦玩家無法施展3級以上的魔法,并且在戰(zhàn)斗中會直接移動到攻擊目標(biāo)位置,攻擊的優(yōu)先順序為近戰(zhàn)兵種、飛行兵種、遠程或施法兵種。每隔兩天才能進行一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)量加1,最多不超過8名,對城鎮(zhèn)的重視程度不高。
每周的第一天,中立怪物的數(shù)量增加9%。
較難(Hard)
20000金,20木材,20石頭,10硫磺,10水銀,10寶石,10水晶
電腦玩家可以不受限制地使用魔法,在戰(zhàn)斗中會根據(jù)敵人的位置進行移動,以避免首先被攻擊,攻擊目標(biāo)的優(yōu)先順序是飛行兵種、遠程或施法兵種、遠程兵種。每天都能進行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)加2,最多不超過14名。對于城鎮(zhèn)的重視程度較高,相比對其他電腦玩家,更加敵視真人玩家,在戰(zhàn)斗中比普通難度更容易逃跑。
在戰(zhàn)役中,中立怪物的數(shù)量是普通難度的130%,但每個單位的經(jīng)驗值減少到77%,因此玩家在消滅怪物后獲得的經(jīng)驗值與普通難度相同。在場景和多人游戲中,怪物數(shù)量為普通難度的112%,每個單位的經(jīng)驗值不變,怪物數(shù)量每周的第一天增長10%。
極難(Heroic)
電腦玩家對魔法的使用沒有限制,在戰(zhàn)斗中會根據(jù)敵人的位置調(diào)整移動,避免首先被攻擊,攻擊目標(biāo)的優(yōu)先順序是遠程或施法兵種、飛行兵種、遠程兵種。每天都可以進行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為1加上電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)乘以2,最多不超過17名。非常重視城鎮(zhèn),對真人玩家比對其他電腦玩家表現(xiàn)出更多的敵意,與較難難度相比,戰(zhàn)斗時更容易逃跑。
在戰(zhàn)役中,中立怪物的數(shù)量是普通難度的150%,而每個單位的經(jīng)驗值減少到67%,因此玩家殺死怪物后獲得的經(jīng)驗與普通難度相同。在場景和多人游戲中,怪物數(shù)量為普通難度的140%,每個單位的經(jīng)驗值不變,怪物數(shù)量每周的第一天增長11%。
問:兵種之間普通攻擊的基礎(chǔ)傷害公式是什么?
A:當(dāng)進攻方的攻擊力(A)超過防守方的防御力(D)時,傷害計算公式為:傷害=進攻方的基礎(chǔ)殺傷×[1+(A-D)×5%]×進攻方人數(shù)。
若進攻方攻擊力低于防守方防御力,則傷害=進攻方的基礎(chǔ)殺傷÷[1+(D-A)×5%]×進攻方人數(shù)。
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