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在玩過(guò)《三國(guó)志》系列的第9、10、11代之后,我深感這系列是三國(guó)題材游戲中的經(jīng)典之作。在期待《三國(guó)志12》發(fā)行的過(guò)程中,我積累了一些想法,希望光榮公司的制作團(tuán)隊(duì)能在新作中進(jìn)行改進(jìn)。
首先,開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)應(yīng)當(dāng)像《無(wú)雙4》那樣宏偉壯麗,地圖可以在《三國(guó)志11》的基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)化。雖然我曾設(shè)想地圖能像《帝國(guó)3》那樣,容納大量建筑物,但考慮到需要超大顯存,這個(gè)想法不太實(shí)際,因此放棄。地圖設(shè)計(jì)應(yīng)避免使用山水畫(huà)風(fēng)格,水面效果要逼真,類(lèi)似《帝國(guó)3》的江河設(shè)計(jì),整體要符合三國(guó)時(shí)代的風(fēng)格,追求細(xì)致和完美。
內(nèi)政系統(tǒng)可以繼續(xù)沿用《三國(guó)志10》的模式,允許玩家以任何武將開(kāi)始游戲,但只有五品官以上的武將才能擔(dān)任太守。太守負(fù)責(zé)地方事務(wù),而君主不應(yīng)像《三國(guó)志10》那樣,只讓太守去攻城導(dǎo)致空城現(xiàn)象。內(nèi)政應(yīng)當(dāng)文武分明,女性角色通常不參與戰(zhàn)斗,而是留在家中處理內(nèi)務(wù),只有像孫尚香這樣的例外。文官專(zhuān)注于行政事務(wù),除非歷史上曾領(lǐng)導(dǎo)過(guò)軍隊(duì),否則不能參與戰(zhàn)斗;武將則專(zhuān)注于軍事,不參與內(nèi)政。這樣一來(lái),文武的執(zhí)行力就能大大提升。
關(guān)于舌戰(zhàn),只有智力超過(guò)70的文官和武將可以主動(dòng)發(fā)起,而任何人都可以接受挑戰(zhàn)。舌戰(zhàn)場(chǎng)景應(yīng)更具真實(shí)感,而不是像《三國(guó)志10》和《11》那樣懸于空中。在招募人才時(shí),兩人應(yīng)坐在椅子上對(duì)話,有一百句臺(tái)詞供玩家選擇,并附帶中文語(yǔ)音。原本考慮讓玩家輸入自己的對(duì)話,但由于擔(dān)心AI水平不夠高,只好放棄。舌戰(zhàn)時(shí)可一人對(duì)多人,如諸葛亮對(duì)東吳所有文官。諸葛亮應(yīng)擁有多種舌戰(zhàn)特技,僅他一人具備全特技。武將若在舌戰(zhàn)中失敗,可以選擇對(duì)文官動(dòng)武或表示禮貌;如果動(dòng)武,文官對(duì)該國(guó)的友好度會(huì)下降,反之則可能主動(dòng)加入。
單挑僅限武將參與,文官不可參與。對(duì)陣時(shí),武將出場(chǎng)挑戰(zhàn),身旁有數(shù)萬(wàn)士兵吶喊助威。武將應(yīng)有語(yǔ)音演出,如張飛大喊:“我乃燕人張飛,誰(shuí)敢與我一戰(zhàn)?”音量需增強(qiáng)以創(chuàng)造震懾效果。對(duì)方武將必須應(yīng)戰(zhàn),類(lèi)似張飛的對(duì)手應(yīng)回應(yīng):“張飛匹夫,來(lái)取你人頭!”單挑可以沿用《三國(guó)志11》的模式,但場(chǎng)景應(yīng)更真實(shí),旁邊有士兵助威和鼓手擊鼓,營(yíng)造出強(qiáng)烈的氣勢(shì)。單挑可為一對(duì)多,但不超過(guò)十人,如三英戰(zhàn)呂布或趙云救阿斗,可下馬作戰(zhàn),且趙云在此情境下不會(huì)戰(zhàn)死。
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