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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 03:39:22

深入揭秘,《戰(zhàn)國(guó)無雙2》細(xì)節(jié)制勝

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我必須感謝“靜態(tài)修改”這種方法,它讓我了解到許多通常在游戲和測(cè)試中無法獲得的系統(tǒng)設(shè)定方面的寶貴信息。一旦掌握了這些信息,就能避免一些根本性的錯(cuò)誤。

好吧,不再閑聊了,直接進(jìn)入主題,先來看看目錄。

第一部分:改進(jìn)版的名詞解釋與基本設(shè)定常識(shí)講解

1. 名詞解釋

2. 招式分類及攻擊判定的位置

第二部分:關(guān)于Z52的一些設(shè)定的詳細(xì)解析及與早期無雙系列的差異

1. 屬性

2. 無硬直狀態(tài)與S抗

3. 攻擊判定和范圍

第三部分:實(shí)戰(zhàn)中的細(xì)節(jié)分析

固有技的評(píng)估

“搶招”的重要性

“AI死角”策略

增加防御的重要性

附加部分:一些小細(xì)節(jié)和小BUG

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第1節(jié):術(shù)語(yǔ)解釋

其實(shí)在354M版的《細(xì)節(jié)制勝》中,狀態(tài)名詞已經(jīng)基本解釋得很全面了。不過由于這次Z52增加了幾種新狀態(tài),因此有必要再說明一下。此外,有些名詞的定義也發(fā)生了變化,這是為了將來第三版受身規(guī)律的應(yīng)用做準(zhǔn)備。

【式】:是組成[招]的最小單位,在完整的招式中,每一個(gè)動(dòng)作都稱為一個(gè)[式]。

【結(jié)末式】和【中間式】:具有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果,作為招式結(jié)束部分的稱為[結(jié)末式]。[結(jié)末式]擊中對(duì)手時(shí),不會(huì)導(dǎo)致[普通硬直]和[微小浮空]這兩種狀態(tài),而出現(xiàn)這兩種狀態(tài)的則稱為[中間式]。

將[式]區(qū)分為[中間式]和[結(jié)末式]是非常重要的,這將在接下來的無硬直狀態(tài)破解方法中詳細(xì)介紹。

【普通硬直】(狀態(tài)代碼11、13、15):專指角色在地面上被[中間式]的■攻擊命中時(shí)的狀態(tài)。

【微小浮空】(上述代碼在空中的情況):用于描述角色在空中被[中間式]的■攻擊命中時(shí)的狀態(tài)。

【一般浮空】(狀態(tài)代碼67、69):角色只是簡(jiǎn)單地被擊飛或升空。角色的身體不發(fā)生旋轉(zhuǎn)或滾動(dòng),在特定條件下可以實(shí)現(xiàn)[空中直接受身]。

【轉(zhuǎn)動(dòng)浮空】(狀態(tài)代碼21):角色以脊椎為軸持續(xù)旋轉(zhuǎn)的浮空狀態(tài)。只有在此狀態(tài)下可以進(jìn)行[落地受身](“現(xiàn)世御身”例外)。

【翻滾浮空】(狀態(tài)代碼38):角色以腰部為橫軸做縱向旋轉(zhuǎn)(類似電扇)的浮空狀態(tài),此狀態(tài)僅可[落地受身](“現(xiàn)世御身”除外)。

【氣絕】(狀態(tài)代碼1F):角色處于暈眩狀態(tài),再次被攻擊會(huì)導(dǎo)致浮空。

【地系スタン】(狀態(tài)代碼暫不明確= =):STUN狀態(tài)之一,表現(xiàn)為站立不穩(wěn)并向后傾斜。在此狀態(tài)下再次被攻擊不會(huì)浮空。

【天系スタン】(狀態(tài)代碼31):STUN狀態(tài)的另一種,表現(xiàn)為角色站立不穩(wěn)并后仰,此時(shí)若再被攻擊就會(huì)浮空。

【虛弱倒地】(狀態(tài)代碼17):一種特別的倒地方式,角色向前跪倒在地。特點(diǎn)是在[虛弱倒地]狀態(tài)下若被普通的式擊中會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閇一般浮空],而若繼續(xù)被可觸發(fā)[虛弱倒地]的式擊中則仍保持在[虛弱倒地]狀態(tài)。此外,[虛弱倒地]不視為浮空,因此技能威力不減。

【麻痹倒地】(狀態(tài)代碼暫時(shí)未知- -):Z52中新增的一種狀態(tài),當(dāng)?shù)孛嫔系臄橙吮婚W光屬性攻擊命中時(shí)會(huì)出現(xiàn)此狀態(tài)。正面命中會(huì)導(dǎo)致[麻痹后倒],而背面命中則是[麻痹前倒]。若在該狀態(tài)下再次被擊中,敵人會(huì)被浮空。

【栽倒】(狀態(tài)代碼19):敵人會(huì)向后直接跌倒在地(例如:被JC擊中)。在這個(gè)狀態(tài)下無法自行恢復(fù),若此時(shí)再次被攻擊,則會(huì)變?yōu)閇一般浮空]狀態(tài)。

【出招強(qiáng)硬度】指的是角色在被敵人攻擊且損失體力的情況下,其招式仍然不會(huì)被中斷的能力。

【招架判定】角色的招式在特定的幀數(shù)內(nèi),當(dāng)敵方小兵攻擊角色時(shí),伴隨“?!钡囊宦?,導(dǎo)致攻擊者未能擊中角色,反而自身進(jìn)入[地系スタン]狀態(tài)的能力。

【四大軟招】包括[小跳]、[滑步]、[單足支撐]、[踮腳]四種動(dòng)作,其特點(diǎn)是被攻擊時(shí)會(huì)浮空,可以用一個(gè)詞來形容為『下盤不穩(wěn)』。然而,在Z52中,有些招式的強(qiáng)硬度可以無視這四大軟招,具體細(xì)節(jié)將在下文中詳述。

【一式多段】:同一個(gè)[式]可以多次命中對(duì)手。

第二節(jié):招式的分類和攻擊判定的位置

在無雙系列中,截至目前,所有的招式可以大致分為兩類:【打擊類】和【效果類】。

第一類、【打擊類】:包括所有直接攻擊的招式,如拳打、腳踢、刀砍、槍刺、斧劈等。

[打擊類]招式的特點(diǎn)包括以下幾點(diǎn):

1. 判定所在是兵器或拳腳上的那道白色氣流。此白氣可通過兵器的“范圍”能力和“居合”技能進(jìn)行延長(zhǎng)(特例除外)。

2. 不存在[一式多段]現(xiàn)象,每一招只能擊中同一敵人1次。

3. 可以通過修改狀態(tài)代碼來改變招式造成的狀態(tài)效果。

二、【效果類】:所有不屬于打擊類的招式都?xì)w在此類。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等,無以計(jì)數(shù)。

[效果類]招式的特點(diǎn):

1. 攻擊判定來自效果自帶的范圍,使用者的兵器或拳腳不含任何攻擊判定。例如,風(fēng)魔的C2-1是通過拳頭砸地產(chǎn)生紫色震氣。風(fēng)魔這一招的攻擊判定在紫色震氣上,而不在拳頭上?!胺秶焙汀熬雍稀睂?duì)這類招式?jīng)]有增益。

2. 所造成的狀態(tài)由效果自帶,不能通過更改狀態(tài)代碼來改變。

3. 存在[一式多段]現(xiàn)象。攻擊次數(shù)=“判定終值”—“判定始值”+1。[一式多段]最多可實(shí)現(xiàn)FF-0+1=256次攻擊;且每次攻擊間隔為1/60秒。

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游戲特色

戰(zhàn)斗已經(jīng)到了尾聲。雖然根部忍者實(shí)力都不錯(cuò),但他們遇到了綱手和邁特·戴。綱手甚至都沒解開陰封印,這就意味著她壓根沒感覺到壓力。

至于開了第六門的邁特·戴亦是亂殺。羽川收回目光,走到了剛剛被他殺死的根部忍者面前。他隨手一揮,用查克拉撬開了他的嘴,果然在舌頭上看到了咒印。

這就是根部經(jīng)典的舌禍根絕之印。志村團(tuán)藏為了防止根部成員泄密,所以給他們都種下了封印。只要他不死,舌禍根絕之印就不會(huì)消散。

等待幾分鐘后,綱手和邁特·戴的戰(zhàn)斗結(jié)束?!袄蠋煛!庇鸫ㄏ蚓V手招了招手?!笆病本V手走上前,剛準(zhǔn)備開口,就看到了舌禍根絕之印,不由得愣在了原地。

“他使用的是油女一族的秘術(shù)?!庇鸫ㄖ噶酥覆贿h(yuǎn)處的寄壞蟲尸體,說道?!斑@個(gè)老東西在搞什么?!”綱手臉色鐵青,怒道。

“我懷疑志村團(tuán)藏和半藏有了合作?!庇鸫ɡ^續(xù)說道?!澳惆阉麄兊氖w都封存起來。”綱手深吸了一口氣,定了定神,說道,“我倒是要看看他怎么解釋?!?/p>

“是。”羽川拿出了一個(gè)儲(chǔ)物卷軸。儲(chǔ)物卷軸不能儲(chǔ)存活人,但尸體就不用那么講究。他將八具尸體全部收了起來。

伴隨著一切就緒,很快電影就開始拍攝??苹秒娪暗呐臄z是相當(dāng)耗錢的,因?yàn)樾枰ㄙM(fèi)大量的CGI做特效,這么多錢哪怕是端木槐都有點(diǎn)兒撐不住。于是在和清水導(dǎo)演進(jìn)行了一番商討之后,最終決定把一部分不需要特效的鏡頭,全部實(shí)拍。

其實(shí)科技發(fā)展到現(xiàn)在,CGI在電影中可以說是無所不能,只要有足夠的錢,你甚至能夠在一個(gè)設(shè)備簡(jiǎn)陋的電影棚里制作出一群演員去亞利桑那旅游的效果。不過真正去取景地拍攝的話,那么耗費(fèi)的錢就要比制作特效少的多了。

整個(gè)電影大體上分為三個(gè)場(chǎng)景。一個(gè)是災(zāi)變后的京都,主角等人會(huì)在搜集物資時(shí)穿越京都的街道和古都,與游蕩在這里的變異生物和喪尸戰(zhàn)斗。

游戲亮點(diǎn)

但他們緊接著就意識(shí)到了不對(duì)!風(fēng)?天界之中哪來的這么大的風(fēng),竟然能吹動(dòng)如意神樹。天神們驚訝之間,便有一股狂風(fēng)瞬間撕裂而來,這道大風(fēng)狂暴無比,宛如鋒利的彎刀,撕裂云朵,又宛如驚濤駭浪,無窮無盡。

“訶~”一道‘訶之音’也在這大風(fēng)之中涌動(dòng)而出。天神們不由抬手抵擋?!斑@就是聲音之力嗎?”“真不錯(cuò)啊!”

【異界伐由】卻毫無影響,握了握拳頭。他感覺自己的身軀之中充滿了無窮無盡的精力,這些精力可以還做滋潤(rùn)萬物的春風(fēng),也可以化作摧毀一切的暴風(fēng)。

一股股‘訶之力’正在源源不斷涌入他的體內(nèi)。“好舒服??!”【異界伐由】道。但其他天神卻都不怎么好受?!斑@風(fēng)太大了!”

游戲玩法

數(shù)月之后,羅峰已經(jīng)在小圈子里出名了,因?yàn)楹阈羌?jí)的戰(zhàn)斗中,他目前已經(jīng)是1666勝,未嘗一敗。隨著交手多了起來,他也開始挑剔了,因?yàn)橐话愕膶?duì)手對(duì)他來說并沒有任何促進(jìn)作用。

這天,又有一個(gè)人來發(fā)來挑戰(zhàn)邀請(qǐng),而對(duì)方的信息竟然是隱藏的。隱藏信息?這說明對(duì)方要么身份比他高,要么氪得非常多。

接受。羅峰這些天一直在鉆研秘術(shù),將自己的各種技巧打磨的爐火純青,很想要個(gè)對(duì)手來試試。就是不知道這個(gè)對(duì)手能堅(jiān)持多久。

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