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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 00:09:19

游戲視角解析,《生化尖兵》詳細(xì)分析

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一直以來,我都沒有機(jī)會(huì)寫過任何關(guān)于游戲的評(píng)論。原本以為這是因?yàn)槲姨珣谢蛘咧R(shí)不足。直到上個(gè)月玩了《生化尖兵》,才意識(shí)到自己其實(shí)是沒有遇到真正想要評(píng)論的游戲。

我個(gè)人認(rèn)為《生化尖兵》之所以特別,是因?yàn)樗l(fā)了許多思考。在正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)媒體、民間論壇,甚至是身邊玩游戲的朋友中,常常能聽到兩種截然不同的評(píng)價(jià)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為這個(gè)游戲很難上手,射擊部分顯得十分廉價(jià),關(guān)卡中的輻射區(qū)域設(shè)定嚴(yán)重影響了關(guān)卡的自由度和探索性。而另一種看法則認(rèn)為《生化尖兵》是一款難得的硬核游戲,其操作手感和打擊感都非常到位,自由穿梭在關(guān)卡中的體驗(yàn)是其他游戲很少能提供的。

為什么同一款游戲會(huì)獲得如此對(duì)立的評(píng)價(jià)?或者說,為什么有些玩家能從中獲得極大的滿足,而有些玩家卻完全不能呢?在這里,我將嘗試和大家一起分析這款游戲。

提到游戲分析,通常的方法是將游戲中的各種元素列出,然后逐一評(píng)論。雖然這種方法可以讓讀者了解這些元素的優(yōu)劣,但卻無法很好地說明為什么這些元素有趣,或者為什么它們相較于其他游戲更具吸引力。因此,這篇評(píng)論將更多地從玩家心理出發(fā),分析《生化尖兵》的優(yōu)缺點(diǎn)。我計(jì)劃借用Nicole Lazzaro的“四種游戲樂趣”理論,即hard fun, easy fun, altered states和social fun,來分析《生化尖兵》在這些重要的樂趣方面表現(xiàn)如何。

"Hard fun"主要指通過有意義的挑戰(zhàn)、謎題以及多種策略選擇給玩家?guī)淼臉啡ぁ?/p>

我認(rèn)為游戲的核心價(jià)值在于提供一個(gè)個(gè)具有挑戰(zhàn)性的謎題,并同時(shí)給予玩家多種解決方案的選擇。玩家在游戲中通過利用提供的方法和資源來解決這些挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度看,《生化尖兵》提供了許多難度較高的挑戰(zhàn),能夠讓玩家獲得成就感。

從最初的基礎(chǔ)蕩秋千操作,到中期的連續(xù)抓取懸浮地雷挑戰(zhàn)、狙擊關(guān)卡、各具特色的中Boss戰(zhàn),再到后期精彩的Boss戰(zhàn),《生化尖兵》為核心玩家提供了許多令人興奮的挑戰(zhàn)。面對(duì)連續(xù)的浮雷,你需要謹(jǐn)慎思考抓取順序;面對(duì)不同配置的敵人群體,你需要判斷使用何種武器和策略更為合適;對(duì)不同的BOSS,更需要仔細(xì)觀察,找出可能的攻擊方法并逐一嘗試。可以說,每次面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí),你都需要認(rèn)真思考和選擇,同時(shí)也需要精湛的操作技巧。付出越多,收獲越大,當(dāng)你在不懈努力下解決一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)后,成就感和自我肯定等正面情緒自然會(huì)在你腦海中浮現(xiàn)。

因此,僅從游戲的核心價(jià)值來看,《生化尖兵》無疑是一款優(yōu)秀的游戲。

值得一提的是,相比于最近發(fā)布的一些缺乏難度的FPS游戲、平臺(tái)游戲和動(dòng)作游戲,例如UBI出品的《波斯王子4》和《刺客信條1》,雖然它們?cè)谄渌矫姹憩F(xiàn)出色,卻未能在游戲的核心價(jià)值上做到位。這類游戲的特點(diǎn)在于核心系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,關(guān)卡設(shè)計(jì)缺乏挑戰(zhàn)性。結(jié)果是,在你花兩個(gè)小時(shí)熟悉其核心系統(tǒng)后,只需跟隨游戲中的系統(tǒng)提示即可輕松通關(guān)。整個(gè)過程中幾乎沒有需要思考的地方。

在我看來,游戲的核心任務(wù)是為玩家提供一個(gè)完成各種挑戰(zhàn)的空間。如果沒有挑戰(zhàn),游戲還有什么意義?簡(jiǎn)單地按按鍵并不是真正的互動(dòng)娛樂,重要的是思考、選擇和策略。

然而,在這個(gè)方面,小編覺得生化尖兵仍有提升的余地。比如,Boss的數(shù)量顯然只有4個(gè)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。此外,需要使用能力的技能過于單一,只有一個(gè),感覺像是一個(gè)未完成的系統(tǒng)。希望在下一部作品中能夠進(jìn)一步加強(qiáng)這一部分。

簡(jiǎn)單所帶來的游戲樂趣。

小編認(rèn)為,這種簡(jiǎn)單的樂趣可以從兩個(gè)角度來看:首先是游戲的可玩性,即上手的難易程度;其次是游戲內(nèi)容中,除了挑戰(zhàn)部分以外,提供給玩家的次要、簡(jiǎn)單但有趣的內(nèi)容。

所謂游戲可玩性,指的是游戲機(jī)制簡(jiǎn)單、清晰、易于理解,視覺表現(xiàn)力強(qiáng),并具備一定合理性(與現(xiàn)實(shí)生活相符);游戲操作簡(jiǎn)便,不繁瑣,能讓玩家迅速上手,并提供及時(shí)反饋和良好的容錯(cuò)性;游戲還應(yīng)有完善的教學(xué)教程,最好讓玩家有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會(huì);懲罰機(jī)制較輕,即使玩家在挑戰(zhàn)中失敗,也能迅速重試;最后,盡量符合玩家習(xí)慣,不追求特立獨(dú)行。

小編想通過以上幾點(diǎn)來逐一分析生化尖兵中的一些主要元素,我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在可玩性上確實(shí)存在一些問題。

蕩秋千系統(tǒng):蕩秋千系統(tǒng)的問題在于最佳釋放點(diǎn)的位置不夠明確,并且與大多數(shù)游戲的設(shè)定不同,因而不符合一般玩家的習(xí)慣。在通常具有類似系統(tǒng)的游戲中(如戰(zhàn)神和波斯王子),最佳釋放點(diǎn)通常位于整個(gè)弧線的最遠(yuǎn)端,當(dāng)角色到達(dá)最遠(yuǎn)端時(shí)通常會(huì)有短暫停滯,玩家可以通過這種停滯來判斷釋放繩索的時(shí)機(jī),這個(gè)過程既清晰又易于操作。然而,在生化尖兵中,玩家需要在達(dá)到最遠(yuǎn)端之前松開繩索,否則會(huì)直接墜落。盡管屏幕上會(huì)有提示符號(hào),但在快速搖擺過程中掌握釋放時(shí)機(jī)仍然困難。除非是之前玩過生化尖兵或其復(fù)刻版的玩家,否則很難迅速掌握這個(gè)系統(tǒng)。這可能是許多玩家拒絕這個(gè)游戲的主要原因。如果生化尖兵能在保持其物理特性的同時(shí)增加容錯(cuò)性,即玩家在最遠(yuǎn)端松手也能獲得大部分速度加成,而不是直接垂直墜落,這或許能吸引更多玩家。總體來說,這個(gè)蕩秋千系統(tǒng)在游戲機(jī)制的易懂性、操作性、容錯(cuò)性、懲罰性和符合玩家習(xí)慣等方面都存在不足,值得反思。

槍戰(zhàn)系統(tǒng):小編之所以稱其為槍戰(zhàn)系統(tǒng)而不是槍械系統(tǒng),是因?yàn)樵谡麄€(gè)游戲中,問題并不像gamespot上所說的那樣是槍械打擊感虛假或缺乏威力,而是令人驚訝的是在一個(gè)大部分?jǐn)橙硕佳b備槍械的游戲中,沒有專門的掩體供玩家躲藏。因此,很多時(shí)候你無法與敵人進(jìn)行射擊對(duì)抗,只能快速移動(dòng)靠近敵人,然后用鐵抓抓住他們。那么,讓主角使用槍械的設(shè)計(jì)意圖是什么呢?這一方面的游戲機(jī)制至今讓人困惑。許多媒體評(píng)價(jià)其槍械部分的游戲玩法毫無意義,可能也是出于這一點(diǎn)考慮。

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游戲特色

即便顧陸已財(cái)富自由,可李古圓認(rèn)為,朋友之間不用在乎誰請(qǐng)客,所以不能一直都由一個(gè)人給錢。話有點(diǎn)繞,但大概能理解湯圓的意思吧?

兩人吃飽了就各自回家,顧陸要回北大那邊的單身公寓,所以方向是截然相反的。沒喝酒,李古圓只是有點(diǎn)漲肚,腦子還是很清醒的,坐地鐵回家。

下地鐵站,他還能順路買點(diǎn)東西。租房樓下有個(gè)小型商圈,其中有三聯(lián)書店,李古圓準(zhǔn)備去買兩本書來看。畢竟他當(dāng)前是兼職寫作,從美文賽道轉(zhuǎn)到了科幻道路。

曾經(jīng)用顧陸的創(chuàng)意寫過一篇《機(jī)器歌手》,講述大數(shù)據(jù)音樂越來越差的科幻小說,讓他小有名氣。所以寫科幻短篇,還是能過稿混口飯。

書店門口有個(gè)巨型海報(bào),準(zhǔn)確來說更類似留言墻,顧客們可以留言。問題則是——[請(qǐng)問國內(nèi)現(xiàn)如今最知名作家是誰?請(qǐng)說明原因?yàn)槭裁词穷欔憽#荨翱梢缘?,可以的,這提問是直接打明牌了?”李古圓瞧著上面用馬克筆寫的理由。

“因?yàn)樗啤薄皩憰臁薄皩懗隽诵⊥踝印薄昂臀乙粯訋洝薄蠖喽际呛鷣y填寫,認(rèn)真寫的不多,湯圓找了一圈,才有一條長(zhǎng)的:[他是不是最出名的我不知道,我只知道我叔叔姓車,他給自己孩子取名叫車顧陸,想要讓孩子長(zhǎng)大后成為大作家。]人才多,也這側(cè)面表明,來書店的人,對(duì)“最知名”的說法都沒什么疑問。李古圓感嘆一句之后才進(jìn)店,買了兩本書回家。

忙完余下的工作再看書——可忙完了,湯圓就身心俱疲,腦子好像封閉了,知識(shí)根本進(jìn)不去。他就只想看點(diǎn)不費(fèi)腦子的短視頻。

短視頻是越刷越無聊。刷著刷著,李古圓鬼使神差地搜索“火影忍者”。不記得自己是什么地方放棄的,就隨意點(diǎn)進(jìn)去一集。跳過片頭和片尾,十幾分鐘之后,李古圓皺眉,“為什么沒以前好看了?”

也看不進(jìn)去,如果不是耐著性子看,一集都刷不完。倒不是忘掉劇情,李古圓腦子里倒能聯(lián)想起來許多。呆坐了敘舊,他拿出時(shí)光膠囊,李古圓拿著筆劃掉了前面的回答,改成“完結(jié)了”。

他的火影忍者疾風(fēng)傳完結(jié)了,且永遠(yuǎn)不可能有續(xù)集。話分兩頭,顧陸沒去書店耽擱時(shí)間,直接回家,先把視頻拷到電腦上,然后錄制小視頻中。

游戲亮點(diǎn)

水和地面的戰(zhàn)斗。小魚魚一下就興奮了起來。很少能碰到一樣屬性的精靈呢。鯰魚王嗎?他的目光認(rèn)真了起來。不過不管對(duì)面上的是什么精靈,這一局他都要用他最好的狀態(tài)來打。

想打贏天王三,真的很不容易呢?!皯?zhàn)斗開始。”根本不管對(duì)面釋放什么技能。小魚魚直接開了自己最強(qiáng)模式。他的體內(nèi)能量轟鳴咆哮。

在這一瞬點(diǎn)亮了他所有的紋路。那學(xué)自固拉多的紋路,經(jīng)過這么多天,在固拉多大叔的幫助下,終于更加完善了。

竟然在一瞬間,就讓小魚魚的氣息連連突破,轟然的爆鳴中,達(dá)到了天王三,甚至堪比對(duì)面的那只鯰魚王的程度。

游戲玩法

“居然藏著這種兵器……”門矢士心中感慨,自己對(duì)大修卡的掌握出乎意料的少,甚至都不知道大修卡基地里還藏著這種東西。

就在這時(shí),他手里忽然出現(xiàn)一張卡片,轉(zhuǎn)頭對(duì)莫思說道:“這里有一張你的卡片。”“我的?”莫思一愣?!澳憧?。”門矢士把卡面給莫思一看。

卡面的上半部分印著一個(gè)裁決獸的上半身,從身體線條來看,顯然是莫思接收裁決獸之魂的狀態(tài)??娴南掳氩糠謩t印著……千年獸!

評(píng)測(cè)

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