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《貓王爭霸》是一款融合了貓系元素、動(dòng)作割草和Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)新小游戲,玩家需要通過選擇兵種和布置陣型來展現(xiàn)操作與智慧的結(jié)合。以下是由{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹敦埻鯛幇浴沸率直D芳?jí)攻略,感興趣的朋友們快來看看吧。
《貓王爭霸》萌新向保姆級(jí)攻略
一、陣容基礎(chǔ)知識(shí)
1、近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程:在這款游戲中,職業(yè)分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。我個(gè)人偏向遠(yuǎn)程職業(yè),并且推薦大家使用遠(yuǎn)程。原因如下:首先,遠(yuǎn)程職業(yè)便于拉扯,失誤的容忍度較高;其次,一些boss的技能甚至普通攻擊會(huì)造成范圍傷害,近戰(zhàn)角色一旦死亡,可能會(huì)帶來一片損失;再次,目前系統(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的稀有卡牌主要是遠(yuǎn)程卡牌,較容易成型。因此,建議選擇遠(yuǎn)程職業(yè),當(dāng)然也可以適當(dāng)搭配一兩個(gè)近戰(zhàn)角色來吸收傷害。
2、陣容核心與羈絆加成:每個(gè)陣容都有一個(gè)核心角色,只有擁有這個(gè)核心角色才能激活陣容羈絆并獲得加成,因此這個(gè)角色極為重要。一級(jí)羈絆buff需要核心英雄和陣容中至少三人,二級(jí)羈絆buff則需要核心英雄達(dá)到三級(jí)并且陣容中有五人。遠(yuǎn)程核心是紫卡角色老大·安東尼奧,近戰(zhàn)核心是橙卡角色棒球·凱特。至于為什么一個(gè)是紫卡一個(gè)是橙卡,我也不清楚。
3、卡牌稀有度(顏色)和星級(jí):目前來看,卡牌的稀有度影響不大,反而星級(jí)的影響更為顯著。同等級(jí)同星級(jí)的紅卡、橙卡和紫卡在屬性上差別不大,技能側(cè)重也各有不同,沒有絕對(duì)的優(yōu)劣。不過,星級(jí)對(duì)英雄技能的提升至關(guān)重要。
4、資源消耗:英雄升星需要相應(yīng)的碎片,這可以通過抽卡和寶箱獲得。由于我運(yùn)氣不佳,這方面沒有太多建議,只能多嘗試。英雄升級(jí)需要消耗金幣和經(jīng)驗(yàn),每到20級(jí)倍數(shù)時(shí)還需消耗精華,因此要節(jié)省使用精華,后期精華最為短缺,前期通常金幣不足,經(jīng)驗(yàn)稍微富裕一些,到了后期金幣和經(jīng)驗(yàn)的消耗會(huì)逐漸持平。順便提一下資源獲取的途徑,主要是掛機(jī)收益和主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),所以按照主線任務(wù)走就可以了。
二、英雄強(qiáng)度與陣容搭配
先發(fā)布一個(gè)遠(yuǎn)程隊(duì)伍的強(qiáng)度排行(知道大家想看這個(gè),不過由于我主要玩遠(yuǎn)程,所以暫時(shí)只放遠(yuǎn)程隊(duì)伍的強(qiáng)度排行)
T0:伊格爾(擊退能力)、老大·安東尼奧(遠(yuǎn)程隊(duì)核心,提升全隊(duì)攻擊速度)
T1:愛麗絲、空軍艾拉(兩者技能強(qiáng)大,既可單體攻擊也可群體攻擊)
T1.5:炮手薩姆(群體攻擊輸出高,單體輸出相對(duì)較低)
T2:神燈娜琳(遠(yuǎn)程隊(duì)唯一的治療角色,低星時(shí)效果一般,高星時(shí)表現(xiàn)優(yōu)秀,但目前似乎有bug,實(shí)測(cè)效果不佳,暫時(shí)放在這里)
T3:冰雪莉莉(技能不錯(cuò),但缺乏升星資源支持,抽卡時(shí)一直未能獲得,暫時(shí)放置此處)
劃重點(diǎn),重要內(nèi)容強(qiáng)調(diào)三次:培養(yǎng)英雄時(shí)不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!我就是因?yàn)楹鲆曔@點(diǎn)而吃了大虧,浪費(fèi)了資源在一批無用的橙卡上。一定要提前查看每個(gè)角色的技能,根據(jù)技能合理分配資源。本游戲的資源有限,并且暫時(shí)沒有重置返還機(jī)制,因此每一份資源的使用都需格外謹(jǐn)慎,不要浪費(fèi)在無意義的英雄身上。
我主要玩遠(yuǎn)程隊(duì),上面已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊(duì)英雄的強(qiáng)度排名,根據(jù)這個(gè)順序分配資源即可。這里再具體說明一下。
首先,老鷹是紅卡,擁有被動(dòng)擊退技能,在拉扯時(shí)非常重要;安東尼奧是遠(yuǎn)程隊(duì)的核心,能為全隊(duì)提供顯著的攻速加成,并且單體輸出高。這兩位都是頂尖角色,應(yīng)該優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊(duì)是愛麗絲和空軍艾拉,這兩位依賴技能,傷害可觀,適用于單體和群體攻擊。區(qū)別在于愛麗絲攻擊一片區(qū)域,而空軍攻擊一條直線,建議作為第二梯隊(duì)培養(yǎng)。炮手薩姆位于第二梯隊(duì)的中間位置,如果僅看范圍輸出能力,薩姆絕對(duì)出色,但他的單體傷害較低,適合清理小怪,但在對(duì)抗boss時(shí)作用有限。由于沒有第一梯隊(duì)的獨(dú)特技能,也不像第二梯隊(duì)那樣全能,因此放在這里,不是因?yàn)椴粡?qiáng),而是適用場(chǎng)景相對(duì)有限。第三梯隊(duì)是神燈娜琳,是遠(yuǎn)程隊(duì)唯一的治療角色,但目前似乎有bug,回血效果極弱,升級(jí)反而降低血量。單從技能看,她本應(yīng)排入第二梯隊(duì),且高星時(shí)很強(qiáng),甚至可進(jìn)入第一梯隊(duì),但實(shí)測(cè)效果不佳,待bug修復(fù)后再考慮。
此外,這里推薦一個(gè)近戰(zhàn)隊(duì)的英雄:莫洛克。我認(rèn)為他是T0級(jí)坦克,五星后瀕死可獲得5秒無敵,并自帶減攻和加防技能,天生肉盾。光是這五秒無敵就足以讓boss掉半管血,若有暴擊buff,五秒幾乎能削掉boss大半血量,非常實(shí)用??上议_始時(shí)沒仔細(xì)研究技能,浪費(fèi)了大量資源在近戰(zhàn)隊(duì)的橙卡上,現(xiàn)在莫洛克只有60級(jí)。但莫洛克的優(yōu)點(diǎn)是等級(jí)不重要,即使我的莫洛克只有60級(jí),配合我140級(jí)的射手仍毫無違和感。在對(duì)抗關(guān)卡boss前買個(gè)一級(jí)莫洛克,同樣能穩(wěn)穩(wěn)抗住boss五秒無敵時(shí)間,非常好用。我覺得近戰(zhàn)隊(duì)只需培養(yǎng)這個(gè)英雄。
順便分享一下我的陣容等級(jí)。
三、局內(nèi)陣容升級(jí)
局內(nèi)陣容升級(jí)原則一:盡量優(yōu)先升級(jí)已有英雄,控制陣容人數(shù)。這是因?yàn)榫謨?nèi)陣容升級(jí)的核心規(guī)則是,購買英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人數(shù)遞增,而與英雄等級(jí)無關(guān)。比如同樣是100金幣,如果分散購買英雄,我算了一下,大約只能獲得七個(gè)一級(jí)英雄,出門后很快就被淘汰。但如果優(yōu)先升級(jí)已有英雄,運(yùn)氣好的話可以湊到4個(gè)三級(jí)英雄,或者是3+3+3+2+1,一個(gè)成熟的隊(duì)伍便形成了,出門幾乎可以無敵,所以務(wù)必注意控制人數(shù)。然而,具體情況需靈活應(yīng)對(duì),比如當(dāng)前局內(nèi)隊(duì)伍的安東尼奧已三星且已有四個(gè)射手,這時(shí)刷出一個(gè)新射手和一個(gè)待升級(jí)的射手,該控制人數(shù)還是優(yōu)先湊二階羈絆呢?我一般傾向于先湊二階羈絆??傊瑢?shí)際操作中見仁見智,大家根據(jù)具體情況靈活應(yīng)用。
局內(nèi)陣容升級(jí)原則2:盡量不要在一開始就將英雄提升到三級(jí)。乍一看,這似乎與第一條原則有些矛盾,的確需要玩家自己找到平衡點(diǎn)。這個(gè)原則的原因在于英雄升級(jí)后會(huì)恢復(fù)滿血(某些英雄可能存在bug),大多數(shù)英雄除了升級(jí)外幾乎沒有有效的恢復(fù)手段。一旦升到三級(jí),血量就會(huì)逐漸減少,因此我建議在關(guān)卡初期,不要立即將英雄升到三級(jí)??梢韵忍嵘蕉?jí),等到關(guān)卡進(jìn)行到一半且血量消耗得差不多時(shí),再將其提升到三級(jí)以恢復(fù)滿血狀態(tài),從而以更健康的血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss。雖然這條原則在某些情況下與第一條有矛盾,各有優(yōu)缺點(diǎn),需要大家自行衡量。
局內(nèi)陣容升級(jí)原則3:盡量避免在有占位英雄的情況下購買新英雄。所謂占位英雄,是指那些自己不需要、僅僅占用人口位置的英雄。如果刷新出的三個(gè)英雄都不符合需要,可以選擇購買一個(gè)能暫時(shí)抵擋的,或者一個(gè)容易死亡的英雄,最好是在盡快送走占位英雄后再繼續(xù)購買,否則后續(xù)每次購買英雄的成本都會(huì)增加。例如,目前已有六個(gè)英雄,接下來的購買需要30金幣,但如果這次刷新出的都是無用的占位英雄,由于無法取消購買,買完一個(gè)后人口變?yōu)槠撸酉聛淼馁徺I就需要50金幣。如果選擇一個(gè)容易死的英雄并讓其盡快陣亡,那么新購買的英雄成本會(huì)回到30金幣,從而節(jié)省不少。如果占位英雄一直不死亡,實(shí)際上會(huì)浪費(fèi)大量金幣,相當(dāng)于每次購買英雄都需要支付更高的費(fèi)用,所以要盡快處理掉占位英雄。
四、走位與拉扯
走位與拉扯是進(jìn)行越級(jí)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂趣所在。近戰(zhàn)隊(duì)伍的走位與拉扯較為困難,因此以下只討論遠(yuǎn)程隊(duì)伍的走位與拉扯。首先,要盡量讓怪物處于攻擊范圍的邊緣,保持足夠的距離后停下攻擊一次,然后迅速繼續(xù)拉扯。我注意到,怪物被擊退后會(huì)有大約兩秒的硬直時(shí)間,這段時(shí)間可以盡情攻擊。順便提一下,擊退還能中斷boss的技能吟唱,因此老鷹是非常重要的角色。此外,如果想讓拉扯更加順暢,建議組建二階的遠(yuǎn)程隊(duì)伍羈絆,在擁有足夠攻速后,走位與拉扯會(huì)更加流暢。
目前看來,大多數(shù)精英怪和boss都可以通過走位和拉扯來規(guī)避傷害,甚至實(shí)現(xiàn)無傷擊殺。具體方法可以通過多次嘗試來摸索。有一個(gè)需要特別說明的精英怪是一個(gè)噴射扇形毒的花。我實(shí)在找不到好的對(duì)付方法,通常要么繞過它,要么開啟無敵狀態(tài)直接快速擊殺。建議不要直接硬碰硬,否則即使打敗了怪物,自己的隊(duì)伍也可能損失慘重,不值得。
五、其他
這里放一些暫時(shí)難以歸類的內(nèi)容,或許以后會(huì)詳細(xì)展開。
1、局內(nèi)buff:這些非常重要,尤其是暴擊和無敵。利用得當(dāng)?shù)脑?,獲得其中任意一個(gè)基本上都能確保這一局順利。當(dāng)然,移速在躲避boss技能和進(jìn)行拉扯時(shí)也很有用?;貜?fù)buff在前期效果不錯(cuò),但后期基本沒有明顯效果,希望能有所改進(jìn)。局內(nèi)buff可以通過開箱子、砍樹或挖礦獲得,所以我通常見樹就砍,見礦就挖,只要出現(xiàn)暴擊或無敵,就基本相當(dāng)于提前過關(guān)了。
2、開箱子:箱子里有時(shí)會(huì)有精英怪,因此不要傻乎乎地站在箱子旁邊,開箱子時(shí)要小心。我習(xí)慣在打開箱子后立即移動(dòng),如果得到金幣當(dāng)然最好,但若是精英怪,這個(gè)習(xí)慣可能就能幫你躲過一次攻擊。
3、混子通關(guān)法:起初我看到界面上方的寶箱進(jìn)度條,以為必須擊敗所有精英怪才能過關(guān)。后來發(fā)現(xiàn),只要擊殺boss就可以過關(guān),即使不打或少打精英怪也不影響。因此,如果遇到打不過或者勉強(qiáng)能打但代價(jià)較大的怪物,就不要死磕,直接繞過去擊殺boss同樣可以通關(guān)。需要注意的是,有些關(guān)卡要求存活三分半,這種情況下可以先將英雄升到二級(jí),然后滿地圖繞著跑來混過關(guān)。不過,由于這種方法可能會(huì)損失一些通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),所以大家需要自行權(quán)衡。
4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):分為兩類,一類要求開啟特定數(shù)量的箱子,另一類則需要獲取寶箱積分。建議平時(shí)儲(chǔ)存多種寶箱,遇到要求開啟數(shù)量的任務(wù)時(shí),使用普通箱子;而要求積分的任務(wù)則開金箱子和鉆石箱子,這樣可以將資源收益最大化。
5、調(diào)整站位和輪流承受傷害:在關(guān)卡中常常需要調(diào)整站位以便輪流承受傷害。例如,當(dāng)主力位于前排且血量不足時(shí),但它的位置在后方,此時(shí)需要重新調(diào)整站位。具體操作是通過在屏幕上劃出弧形軌跡來控制隊(duì)伍轉(zhuǎn)向,從而改變隊(duì)伍中英雄的站位。調(diào)整到合適位置后繼續(xù)戰(zhàn)斗,這樣可以確保主力保持健康的血量。經(jīng)過幾次練習(xí)即可熟練掌握這一操作方法,這是一項(xiàng)非常實(shí)用的進(jìn)階小技巧。
暫時(shí)先寫到這里,以后有新的想法再補(bǔ)充。最后附上一張通關(guān)截圖以作鎮(zhèn)樓。
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