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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-13 01:00:48

奇幻序章,《仙劍世界》游戲世界觀(guān)背景說(shuō)明

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仙劍世界的游戲背景是什么?它的時(shí)間線(xiàn)設(shè)定在仙劍歷33年,延續(xù)了仙劍系列一貫的核心精神:圍繞人與神、人與妖、人與鬼之間的情感糾葛,以及宿命與輪回的深刻交織。本作不僅繼承了仙劍IP宏大的世界觀(guān),還精心打造了一個(gè)層次更加豐富的東方幻想世界。無(wú)論是角色設(shè)計(jì)、NPC描繪、建筑風(fēng)格,還是精怪設(shè)定與御靈玩法等核心元素,均以“三皇體系”為基礎(chǔ),構(gòu)建出一個(gè)內(nèi)容充實(shí)且完整的世界觀(guān)。

《仙劍世界》游戲世界觀(guān)背景說(shuō)明:

一、起源與三皇

仙劍的世界起源于盤(pán)古開(kāi)天辟地之時(shí)?;煦绯蹰_(kāi),盤(pán)古開(kāi)天后,其身軀化為萬(wàn)物,而精、氣、神三部分則化作伏羲、神農(nóng)、女?huà)z,合稱(chēng)三皇。三皇分別創(chuàng)造了不同的種族,奠定了仙劍世界的基本框架:

- **伏羲**:追求天道,以神元賦予靈性,塑造出神族。神族雖強(qiáng)大無(wú)比,卻極為稀少。

- **神農(nóng)**:平等對(duì)待萬(wàn)物,以草木、土石為基礎(chǔ),創(chuàng)造出千姿百態(tài)的獸族,各具特色。

- **女?huà)z**:慈愛(ài)眾生,以土水造人類(lèi),使其擁有智慧,擅長(zhǎng)學(xué)習(xí)。雖然人類(lèi)沒(méi)有超凡能力,但極具創(chuàng)造力。

三皇體系不僅確立了種族的劃分,還深刻影響了六界的文化與生態(tài)。在《仙劍世界》中,玩家能夠在冒險(xiǎn)中親身感受到不同種族之間的沖突、合作與傳承。

3. 二、五靈機(jī)制

五靈的概念源自盤(pán)古開(kāi)天后靈力的散逸,逐漸分化形成水、火、雷、風(fēng)、土五種元素。這五種元素不僅主導(dǎo)了天地的運(yùn)行規(guī)律,同時(shí)也構(gòu)成了游戲核心戰(zhàn)斗機(jī)制的重要部分。

- **五靈相克**:在戰(zhàn)斗中,不同屬性的攻擊能夠克制相應(yīng)的弱點(diǎn),從而提升傷害效果。例如水克火、火克土、土克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克水。

**五靈相生**:在戰(zhàn)斗過(guò)程中,當(dāng)以下元素同時(shí)存在時(shí),會(huì)觸發(fā)強(qiáng)化效果:土生水、水生風(fēng)、風(fēng)生火、火生雷、雷生土。

**五靈詫變**:于戰(zhàn)斗中,目標(biāo)若同時(shí)具備特定的兩種異象,將引發(fā)獨(dú)特效果:水火熾、風(fēng)塵烈、雷風(fēng)辟、云雷蕩、土火隕。

上述機(jī)制是隊(duì)伍搭配與戰(zhàn)斗策略的關(guān)鍵所在,玩家可通過(guò)多種屬性組合觸發(fā)戰(zhàn)斗效果,以提升游戲體驗(yàn)。

**三、六界與七族**

在《仙劍世界》的設(shè)定下,宇宙被劃分為六大界域,各界皆有其獨(dú)特的生態(tài)與規(guī)則:

**1. 神界**:神界曾是以神樹(shù)為中心的神族領(lǐng)地,懸浮于大地之上。自從人神之間爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)后,伏羲施展了絕地天通,將神樹(shù)連同神族領(lǐng)地升至九重天之上,從此神族居住于天界,徹底遠(yuǎn)離下界,再也不插手人間事務(wù)。

**2. 魔界**:魔界最初為九幽之地,是由神農(nóng)開(kāi)辟出的異空間。在三族大戰(zhàn)結(jié)束后,戰(zhàn)敗的獸族跟隨蚩尤逃入九幽之地,并吸收煞氣激發(fā)神農(nóng)之力,逐漸轉(zhuǎn)化為魔族。

**3. 仙界**:仙界由天上仙界與人間仙界共同組成。天上仙界位于九重天,受神族掌控;而人間仙界則遍布于三十六洞天與七十二福地,緊鄰人界,是靈氣最為濃郁的修行場(chǎng)所。

**4. 妖界**:妖界的起源可追溯至古獸族。在三族大戰(zhàn)后,一部分獸族未進(jìn)入魔界,而是在人界的各大靈地修行,最終演化為妖族。在凡人眼中,“仙”與“妖”實(shí)際上是因靈氣屬性差異而有所區(qū)分。

**5. 人界**:人界是由女?huà)z創(chuàng)造的種族聚集地,也是三族大戰(zhàn)(神族、魔族、人族)后最終的勝利者所占據(jù)的區(qū)域,擁有盤(pán)古大陸最為遼闊的領(lǐng)土。這片土地不僅見(jiàn)證了無(wú)數(shù)文明的興衰史,同時(shí)也成為了濁氣聚集最為嚴(yán)重的地方。

**鬼界**:鬼界位于陰世一側(cè),是輪回轉(zhuǎn)生的所在。最初,伏羲選出上仙建立幽都,以掌控生死輪回的秩序。然而,自絕地天通之后,鬼界逐漸脫離神界的統(tǒng)治,開(kāi)始走向獨(dú)立發(fā)展。

**七族**:七族通常與六界相對(duì)應(yīng),此處加入了獸族,因此七族為:神族、魔族、仙族、妖族、人族、鬼族、獸族。

**九泉與神樹(shù)**

**九泉**:九泉是盤(pán)古隕落后,由天地靈脈中最精純的靈力凝聚而成的地方,成為六界靈力循環(huán)的核心節(jié)點(diǎn)。每一泉眼都蘊(yùn)含特殊的異能。

**無(wú)垢泉——預(yù)見(jiàn)未來(lái)**:賦予泉守者洞察未來(lái)的能力,從泉眼中可窺見(jiàn)未來(lái)片段。然而,使用無(wú)垢之力需要付出相應(yīng)的代價(jià),因?yàn)槲磥?lái)并非一成不變,一旦窺探,可能會(huì)引發(fā)命運(yùn)的變動(dòng)。

**霧魂泉——時(shí)間倒流**:此泉掌控時(shí)間的流動(dòng),可以延緩時(shí)間,甚至讓時(shí)間在瞬間靜止。在時(shí)間停滯的剎那,泉眼會(huì)開(kāi)啟一道通往“時(shí)間之隙”的裂縫。進(jìn)入時(shí)間之隙的人可借助時(shí)間扭曲點(diǎn)短暫回到過(guò)去,但無(wú)法改變既定的歷史。

**熱海泉——生命之源**:此泉掌控生命的力量,所到之處都能孕育出豐沛的水源。其泉水具有強(qiáng)大的治愈能力,是人界生命力的重要源泉之一。

**龍?zhí)度洃泤R聚**:一切記憶最終都匯聚于此泉。泉眼中儲(chǔ)存了世間萬(wàn)物的記憶。通過(guò)自身存在的交換,可以賦予新生命的存在,并改變個(gè)體的記憶軌跡。

**毒瘴泉——毒與解藥之源**:此泉匯聚了世間所有劇毒,同時(shí)也孕育了用以解毒的靈藥,展現(xiàn)了萬(wàn)物相生相克的奧義。毒瘴泉既能產(chǎn)生致命毒素,也能生長(zhǎng)出療愈的解藥。

**寒髓泉——生死之錄**:寒髓泉記錄了世間所有生靈的生卒命運(yùn),其對(duì)應(yīng)的生命狀態(tài)會(huì)顯現(xiàn)在泉眼的命蓮牌上。鬼界的生卒簿正是寒髓泉的投影,用以判定亡者的輪回歸宿。

**7、春滋泉——凈化雜氣**:將世間的濁氣轉(zhuǎn)化為清氣,持續(xù)滋潤(rùn)神樹(shù),為神界提供源源不斷的靈力支持。

**8、照膽泉——洞見(jiàn)本心**:照膽泉的力量能夠映射出個(gè)體內(nèi)心的真實(shí)面貌,揭露善惡的根本。在上古時(shí)期,它曾是六界進(jìn)行公正裁決的場(chǎng)所,如今被神界獨(dú)占,成為一件審判神器。

**9、炎波泉——地火之本**:蘊(yùn)含六界中最強(qiáng)大的地火之力,是魔界靈力的主要來(lái)源。炎波泉的泉水能夠賦予魔族強(qiáng)大的火焰能力,但同時(shí)也充滿(mǎn)了極大的危險(xiǎn)。

**神樹(shù)**:天地間,清氣上升于天,濁氣沉降于地,兩者交匯孕育出“神樹(shù)”。神樹(shù)吸收日月之精華,依托九泉靈脈滋養(yǎng),其根延伸至盤(pán)古之心,能夠?qū)釟饣癁榍鍤猓固斓氐靡匝h(huán)不息。神樹(shù)不僅是天界生命的源泉,更是伏羲造神的重要基石。在游戲中,神樹(shù)以靈根玄脈的形式具象化,玩家通過(guò)升級(jí),可在該系統(tǒng)中解鎖多種能力。

**五、萬(wàn)物有靈·萬(wàn)物有情**

游戲中的“萬(wàn)物有靈·萬(wàn)物有情”不僅僅是世界觀(guān)的設(shè)定,同時(shí)也是核心玩法的體現(xiàn)。無(wú)論是山岳河流、草木飛禽,還是無(wú)生命的器物,皆因靈氣而充滿(mǎn)活力;天地萬(wàn)物、四季更替,則因靈智而得以延續(xù)。游戲通過(guò)御靈系統(tǒng)、NPC互動(dòng)以及探索解謎等多種方式,將這一理念展現(xiàn)得淋漓盡致,為玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的沉浸式體驗(yàn)。

此外,玩家還可以通過(guò)各種任務(wù),深入了解精朝廷番邦、江湖武林以及仙門(mén)妖窟的豐富故事,真正體會(huì)到“萬(wàn)物皆有情”的宏大理念。

**六、小結(jié)**

《仙劍世界》繼承了仙劍IP的經(jīng)典精髓,并在六界、九泉、五靈等設(shè)定上進(jìn)行了全面的延展。游戲通過(guò)沉浸式互動(dòng)、自由探索與策略戰(zhàn)斗等多種元素,構(gòu)建了一個(gè)充滿(mǎn)東方幻想色彩的鮮活世界。不論是系列的忠實(shí)粉絲,還是新加入的玩家,都能夠在其中體驗(yàn)到探索、成長(zhǎng)與選擇的樂(lè)趣,共同書(shū)寫(xiě)屬于自己的傳奇篇章。

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游戲特色

六十多年前,當(dāng)今皇帝姬泰昌還沒(méi)登上皇位,姬元放也正值權(quán)勢(shì)巔峰,那他又為何要勾結(jié)黑山老妖,又在暗中謀算著什么?燕玄空沉聲道:“韓錚小子,我雖然很想弄死姬元放,拿回自己缺失的陽(yáng)神,不過(guò)我勸你現(xiàn)在最好莫要跟他扯上任何關(guān)系。

姬元放現(xiàn)在的地位便不是你能抗衡的,就連大都督都只能給他上點(diǎn)眼藥,皇帝都因?yàn)橥妒蠹善鳎疃嗑褪乔么蛩麅删洹?/p>

而且他在暗中說(shuō)不定還謀劃著什么呢,六十年前有黑山老妖,六十年后有血魔教,現(xiàn)在天知道他在暗地里還有什么勢(shì)力。”

“我知道,現(xiàn)在我當(dāng)然不會(huì)吃飽了撐的去招惹他?!表n錚話(huà)雖然是這般說(shuō),但他卻有一種直覺(jué),自己跟姬元放打交道的場(chǎng)合,貌似不會(huì)少的。

齊章武讓韓錚休息幾天,不過(guò)韓錚還是選擇閉關(guān)修行。對(duì)于韓錚來(lái)說(shuō),能安安靜靜修行不被人打擾,便已經(jīng)算是休息了。

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫(kù),將其中一部分血神經(jīng)的殘卷兌換過(guò)來(lái)。韓錚這段時(shí)間積累的功勛不少,兌換一份血神經(jīng)殘卷不成問(wèn)題,而且這東西其他人也沒(méi)辦法修行。

因?yàn)橛辛诵扌醒窠?jīng)的經(jīng)驗(yàn),所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費(fèi)了十萬(wàn)飽食度。將其修煉至圓滿(mǎn)后,韓錚直接選擇花費(fèi)五十萬(wàn)飽食度進(jìn)行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽(yáng)神境的存在。五十萬(wàn)飽食度演化一門(mén)原初血神經(jīng)的功法絕對(duì)不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動(dòng)著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)?!尽堆窠?jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無(wú)法界定等級(jí),初步使用需要真丹境氣血之力)】

韓錚仔細(xì)研究了一番這血神變,其威能倒是有些類(lèi)似韓錚動(dòng)用大龍象摩訶無(wú)量天演化出的血神之軀,不過(guò)卻要比血神之軀變化更多。

游戲亮點(diǎn)

惟獨(dú)一種情況需要復(fù)活宇智波斑.“長(zhǎng)門(mén)敗了,并且忍者聯(lián)軍里面.有我都處理不了的忍者??!”帶土喃喃自語(yǔ)著,看向黑絕的眼神中多了幾分復(fù)雜。

要不是黑絕說(shuō)宇智波飛鳥(niǎo)突然反水,并且開(kāi)啟了永遠(yuǎn)的“萬(wàn)花筒”,還打敗了長(zhǎng)門(mén),他也不會(huì)想到復(fù)活宇智波斑。

可在復(fù)活宇智波斑后.那個(gè)混蛋居然再次反水,變成己方陣營(yíng)的想到這里,帶土深吸口氣,極力壓下內(nèi)心的煩躁,低聲問(wèn)道,“所以,那混蛋打敗長(zhǎng)門(mén)的目的到底是什么?”

黑絕聞言,下意識(shí)張了張嘴,但最終整個(gè)人還是陷入了沉默。雖然它也沒(méi)想明白宇智波飛鳥(niǎo)這么做的目的,但這種二五仔行為,放到別的忍者身上有些不合理,可放到宇智波身上.就有些合理了“咳咳~”

游戲玩法

就看到人群中擠過(guò)來(lái)一位混血精靈守衛(wèi),他對(duì)著坐在臺(tái)階上的莉婭斥責(zé)道:“莉婭,你怎么又違反紀(jì)律,跑到這里偷懶?”

莉婭根本不害怕這位暗月精靈隊(duì)長(zhǎng)……“隊(duì)長(zhǎng),其實(shí)我發(fā)現(xiàn)就算這樣混在人群里,也沒(méi)有精靈會(huì)注意到我啊,我和他們都一樣,我覺(jué)得這樣難道不是更好的偽裝嗎?”莉婭小聲說(shuō)道。

那位暗月精靈隊(duì)長(zhǎng)無(wú)奈地看著擠在精靈群中莉婭,隨口說(shuō)道:“你總能給自己找點(diǎn)借口,莉婭,總之你最好不要忘了你的責(zé)任就好?!?/p>

評(píng)測(cè)

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