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經(jīng)過一天的試玩,小編發(fā)現(xiàn)這款游戲比北非更加精致。人物塑造細(xì)膩,坦克的涂裝和細(xì)節(jié)保持了高水準(zhǔn),聲效比之前的作品更加悅耳,總體來說是一款不錯的獨(dú)立游戲。雖然小編的游戲時間不長,但感覺這款游戲中防守方占據(jù)更大優(yōu)勢!首先是反坦克壕的首次引入,這些壕溝在很大程度上平衡了攻防節(jié)奏,使德軍的虎豹坦克難以快速推進(jìn)。此外,由于庫爾斯克的豹式坦克首次上戰(zhàn)場,發(fā)動機(jī)故障頻繁,而游戲也體現(xiàn)了這一細(xì)節(jié)(在游戲的第一關(guān),我的兩輛豹式都拋錨了,不應(yīng)該是反坦克地雷的問題吧,因?yàn)闆]有響聲,地點(diǎn)就在最邊緣的反坦克壕前,當(dāng)時并沒有受到攻擊,只是幾輛坦克堵在一起而已)。這些細(xì)節(jié)增加了游戲的趣味性。當(dāng)然,沒有工兵開路也是一個小小的遺憾,畢竟參戰(zhàn)部隊(duì)的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到一個連,加上所有預(yù)備隊(duì)足以組成一個大于團(tuán)級的戰(zhàn)斗群,怎么說也應(yīng)該有工兵部隊(duì)吧。這款游戲沒有展現(xiàn)出四處布設(shè)的地雷也是一個遺憾(想當(dāng)年閃電戰(zhàn)庫爾斯克MOD就很寫實(shí))。
在這款游戲中,進(jìn)攻方想要保全實(shí)力(尤其是裝甲力量),需要精心搭配進(jìn)攻部隊(duì)。步兵在陣地攻堅(jiān)中非常有效,特別推薦狙擊手與偵查兵的組合來突襲敵軍前沿陣地。由于狙擊手隱蔽能力極強(qiáng)(不知是否為BUG),小編用一個狙擊手就解決了一條戰(zhàn)壕里的蘇軍和兩門反坦克炮。偵查兵觀察范圍廣,武器多樣,與狙擊手一樣適合滲透作戰(zhàn),引導(dǎo)步兵炮(通常配置3門,并放置在山背后,其他無用的也放在山背后,以防炮擊和空襲,把防空炮放在開闊地帶,專門對空即可)消滅暴露的火力點(diǎn),剩下的步兵就容易對付多了。等坦克一上場,就是屠殺的開始。蘇軍的反坦克武器仍以手榴彈和反坦克槍為主,對虎豹坦克威脅不大,但如果履帶被打斷就麻煩了,因此建議優(yōu)先消滅反坦克兵。請大家記住,坦克要留著應(yīng)對蘇聯(lián)的反擊。前期進(jìn)攻應(yīng)盡量采用步兵偷襲的方式,坦克要盡量保存到后期的掃蕩與防守。(小編可能打法較為保守,一方面擔(dān)心蘇聯(lián)的反擊力度,一方面擔(dān)心在坦克大戰(zhàn)中失去主力會帶來麻煩,并且損失是無法彌補(bǔ)的,這對于游戲來說是個大問題。因此,小編的策略是盡量將豹式坦克留在預(yù)備隊(duì)中,不要過早被反坦克炮消滅。豹式的火炮比虎式要好,在坦克炮戰(zhàn)中非常有優(yōu)勢。)
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