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很多人在游戲過程中會發(fā)現殖民地產量完全無法滿足需求,有些三級貨物一個月才生產一個!這是為什么呢?
剛開始時,我也對這個問題感到不滿,因為殖民人數的增加只影響SOI范圍,而不影響產量。實際上,與產量密切相關的是一個關鍵數值,那就是殖民地的快樂度!
比如,許多人一開始將稅率調得很高,其實超過10%的稅率就已經算高了??梢圆榭粗趁竦乜鞓范鹊挠绊懸粰?,好的建筑通常是增加快樂度的。如果稅率超過10%,你會發(fā)現稅收影響出現在負面影響那一欄(右邊是正面影響,多數是已建的建筑,左邊是負面影響,多數是稅收、殖民地需求,或某些建筑未達到需求等),反之亦然。
那么,快樂度究竟是如何影響殖民地產量的呢?具體的數據我沒有研究,起初我對此也不清楚,只是注意到每月鐵盔的產量只有1,這也太低了吧!雖然我的殖民地有2個鐵礦,還有土著提供鐵礦。后來,我在右邊的郵件中發(fā)現了一條關于殖民地快樂度的描述,其中提到"影響本國殖民意愿人數,同時也影響殖民地的貨物產出"。頓時恍然大悟,原來是這個原因。于是,我降低了稅收,并建造了所有能夠提升快樂度的建筑,當快樂度達到80多時,每月鐵盔的產量達到了14,整整增長了14倍!這說明殖民地快樂度是多么重要!
另外,關于快樂度的一些作用,它能顯著增加母港的等待殖民人數,顯著提高殖民地的自我繁殖率(生小孩)……最重要的還是對生產的影響。到后期,我有3個滿編的艦隊全力運輸貨物,也賣不完……
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