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許多DNF玩家都熟悉屬強(qiáng)、屬百和屬抗這三個(gè)術(shù)語,但它們之間到底有什么不同呢?有些剛開始玩的玩家可能不太清楚,今天就讓小編帶你來了解一下吧!
這兩個(gè)部分的屬強(qiáng)指的是相對(duì)屬性強(qiáng)化,也就是自身屬強(qiáng)減去怪物的屬性抗性。
這些概念都不難理解,但問題是,在修煉場(chǎng)中,我怎么知道弗曼的抗性是多少呢?
有人可能會(huì)建議,直接在百度上查一下不就行了。
但是百度上的信息一定正確嗎?一個(gè)問題可能會(huì)有很多不同的答案。
而這些答案你無法驗(yàn)證,你該如何選擇呢?
盡管百度是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但不如自己動(dòng)手。
自己掌握了相關(guān)知識(shí),不是更好嗎?
我在基礎(chǔ)篇中提到過,
屬性傷害等于無屬性傷害乘以(1.05加上0.45%乘以相對(duì)屬性強(qiáng)化)。
讓我來解釋一下這個(gè)公式的起源。
大家應(yīng)該對(duì)屬強(qiáng)220公式相當(dāng)熟悉。
0.45%乘以相對(duì)屬性強(qiáng)化等于相對(duì)屬性強(qiáng)化。
這應(yīng)該是容易理解的。
那么,為什么會(huì)多一個(gè)1.05呢?
這是因?yàn)槿宋镉幸粋€(gè)隱藏的11點(diǎn)屬強(qiáng)(這11點(diǎn)屬強(qiáng)將在下文中證明)。
也就是說,(相對(duì)屬性強(qiáng)化+11)/220 = 0.05 + 相對(duì)屬性強(qiáng)化/220。
這就是屬強(qiáng)對(duì)無屬性傷害的提升比例。
因此,屬性傷害等于無屬性傷害加上無屬性傷害乘以(0.05+相對(duì)屬性強(qiáng)化/220)。
把它們合并一下就可以得到結(jié)果。
屬性傷害 = 無屬性傷害 * (1.05 + 相對(duì)屬性強(qiáng)化/220) = 無屬性傷害 * (1.05 + 0.045% * 相對(duì)屬性強(qiáng)化)
很多人可能對(duì)那個(gè)角色的隱藏屬性強(qiáng)化感到困惑。
讓我來進(jìn)行一次驗(yàn)證。
這是我個(gè)人的屬性面板。
我選擇了一個(gè)垃圾桶作為測(cè)試對(duì)象,該垃圾桶的屬性抗性為0。
(如果覺得垃圾桶不是0屬性抗性,可以選擇一個(gè)你確定為0屬性抗性的測(cè)試對(duì)象進(jìn)行實(shí)驗(yàn))
首先測(cè)試無屬性傷害。
我們?nèi)∫粋€(gè)中間值為5235。
測(cè)試火屬性傷害。
這時(shí)傷害有了明顯的提升。
取一個(gè)中間數(shù)值為5497。
火焰、冰凍、光明和黑暗的傷害相同。
假設(shè)此時(shí)我們擁有11點(diǎn)隱藏屬性強(qiáng)化。
若應(yīng)用公式。
屬性傷害計(jì)算為5235乘以1.05等于5496.75。
誤差約為0.01%,足以證明角色自帶這11點(diǎn)屬性強(qiáng)化。
這也證實(shí)了1.05的存在性和準(zhǔn)確性。
因此,在所有公式驗(yàn)證完成后,我們可以反向推導(dǎo)出怪物的屬性抗性。
怪物的某種屬性抗性為負(fù)值,即-(某種屬性傷害除以無屬性傷害減去1.05)乘以220,再加上角色面板的屬性強(qiáng)化。
最后可能得出的結(jié)果是一個(gè)包含多個(gè)小數(shù)位的數(shù)。
進(jìn)行四舍五入來獲取整數(shù)即可。
如果你仔細(xì)閱讀并理解了上面的內(nèi)容。
那么你可以去試驗(yàn)一下修煉場(chǎng)弗曼的抗性。
最終你測(cè)得的結(jié)果大致會(huì)是這樣。