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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:13:49

新手指南,《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹

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伊瑟是一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,最近剛剛開服,許多新手玩家可能還不熟悉游戲界面的操作。小編將在下面為大家介紹伊瑟的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗界面UI功能,幫助新玩家快速掌握游戲。

《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹:

伊瑟作為一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,其戰(zhàn)斗機(jī)制有些類似于第七史詩和陰陽師,但在細(xì)節(jié)上有所區(qū)別。本文將分為出戰(zhàn)界面UI功能介紹和戰(zhàn)斗界面UI功能介紹兩部分,旨在幫助大家更好地體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗部分。

一、出戰(zhàn)界面UI功能介紹

玩家在正式開始戰(zhàn)斗之前會(huì)進(jìn)入出戰(zhàn)界面。在這個(gè)界面,玩家可以查看怪物的一些基本信息,并選擇要在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的角色。

1、關(guān)卡名稱及波次顯示

顯示當(dāng)前關(guān)卡的名稱以及該關(guān)卡的戰(zhàn)斗波次。戰(zhàn)斗波次指的是怪物出現(xiàn)的波數(shù),若有多波怪物,當(dāng)玩家擊敗第一波怪物后,第二波怪物就會(huì)出現(xiàn),而玩家的角色狀態(tài)將會(huì)繼承自第一波戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。

2、屬性克制提示

點(diǎn)擊嘆號(hào)后,玩家可以看到詳細(xì)的屬性克制內(nèi)容及克制效果提示。

3、游戲速度調(diào)整、自動(dòng)和暫停設(shè)置

玩家可以調(diào)整游戲的速度,目前有1倍速、2倍速和3倍速可供選擇,其中2倍速和3倍速需要在主線通關(guān)到一定關(guān)卡后解鎖。

可以選擇是否開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

點(diǎn)擊暫停按鈕后會(huì)進(jìn)入暫停界面,你可以選擇打開設(shè)置或退出戰(zhàn)斗。請(qǐng)注意,退出戰(zhàn)斗會(huì)消耗1點(diǎn)體力。

4、BOSS機(jī)制信息

點(diǎn)擊后會(huì)顯示當(dāng)前BOSS的機(jī)制信息,僅提供大概的機(jī)制介紹,不包括詳細(xì)的技能說明。

5、篩選功能

點(diǎn)擊后將打開篩選選項(xiàng),以調(diào)整上陣角色的列表。

當(dāng)擁有大量角色且需要選擇特定角色時(shí),通常會(huì)使用該功能。

6、上陣角色數(shù)量提示

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中已上陣的角色數(shù)量及可上陣的最大角色數(shù)量。由于游戲中的部分戰(zhàn)斗允許上陣4人,而其他則允許上陣5人。

7、預(yù)設(shè)編隊(duì)列表

點(diǎn)擊后可以查看已有的預(yù)設(shè)編隊(duì),或?qū)?dāng)前編隊(duì)保存為預(yù)設(shè)編隊(duì),從而避免重復(fù)編隊(duì)帶來的時(shí)間浪費(fèi)。

8、可選擇的上陣角色列表

當(dāng)前可選擇上陣的角色列表中,已選中的角色會(huì)被高亮放大顯示,點(diǎn)擊角色可進(jìn)行上陣或下陣操作。

9、出戰(zhàn)按鈕

點(diǎn)擊后將正式開始戰(zhàn)斗,并進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

二、戰(zhàn)斗界面UI功能介紹

玩家正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,在這里玩家可以操控不同的角色與敵人作戰(zhàn)。

1、角色狀態(tài)信息欄

顯示當(dāng)前行動(dòng)角色的屬性、血量、現(xiàn)有BUFF等基本信息,信息雖少但非常直觀,前期查看該欄就足夠了。

2、 BOSS狀態(tài)信息欄

顯示BOSS的當(dāng)前血量、屬性、克制關(guān)系、BUFF狀態(tài)以及技能冷卻時(shí)間,點(diǎn)擊BUFF和技能可查看詳細(xì)信息,是BOSS信息展示的關(guān)鍵部分。

3、普通怪物狀態(tài)信息欄

普通怪物的狀態(tài)信息與BOSS相似,只是因?yàn)槠胀ü治锏匚惠^低,所以它們的信息只能顯示在怪物的頭頂。

4、戰(zhàn)斗信息和BUFF效果欄

點(diǎn)擊此處可以查看雙方角色的詳細(xì)信息,包括角色資料、技能信息、冷卻時(shí)間和現(xiàn)有的BUFF狀態(tài)。

同樣可以點(diǎn)擊技能或BUFF查看具體效果。此處一個(gè)重要的信息是角色的當(dāng)前進(jìn)度。

可以清楚地看到當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度條,用于判斷自己和對(duì)手的速度差異以及之后的行動(dòng)順序。

5、選中狀態(tài)顯示

顯示當(dāng)前角色技能的選定目標(biāo),可以通過點(diǎn)擊其他角色來更改目標(biāo)。

6、聊天框

可以查看聊天內(nèi)容,也可以通過點(diǎn)擊對(duì)話圖標(biāo)將聊天框收起。

七、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度條

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中所有敵我角色的行動(dòng)進(jìn)度,能直觀地看到角色的出手順序。不過,這個(gè)順序可能會(huì)因?yàn)榻巧乃俣群托袆?dòng)進(jìn)度的變化而有所改變。

八、角色技能欄

從左至右依次表示三種情況:可釋放的主動(dòng)技能、不可釋放的被動(dòng)技能和處于冷卻中的技能。這里顯示了角色的技能釋放狀態(tài),點(diǎn)擊技能即可釋放,長按則可以查看技能效果。

三、總結(jié)

游戲的戰(zhàn)斗界面UI不算復(fù)雜,但其中提供的信息卻相當(dāng)豐富。

隨著大家對(duì)游戲的逐步熟悉,關(guān)注的重心會(huì)轉(zhuǎn)向當(dāng)前的BUFF情況、行動(dòng)進(jìn)度、不同的buff效果、剩余回合、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度和速度順序等等。

這些信息都會(huì)影響我們的決策,因此熟悉戰(zhàn)斗界面對(duì)新手朋友們來說是有幫助的,希望能對(duì)大家有所幫助。

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游戲特色

否則的話,其頂多也就讓三階巡洋艦進(jìn)行裝載,可如此一來,其那越階戰(zhàn)斗的屬性又有何意義呢?宋家缺這一個(gè)四階戰(zhàn)力?之前宋池同樣看到了這塊部件,正因?yàn)檫@點(diǎn)才沒有考慮兌換。

而且這塊部件的兌換價(jià)格并不低,需要足足二十萬功勛點(diǎn),也就是說,老祖宋無疆此番差不多就兌換了這一塊部件。

時(shí)間流逝,宋家的行動(dòng)非常迅速,很快便將艦隊(duì)中所有族人的兌換要求統(tǒng)計(jì)了下來,再由宋無疆通過薪火網(wǎng)絡(luò)上報(bào)給神朝祖庭那邊。

在這之后,一邊等待祖庭那邊運(yùn)送艦隊(duì)的到來,宋家就后續(xù)行動(dòng)計(jì)劃又展開了新一輪的討論。此番話題只有一個(gè),那就是后續(xù)千年的規(guī)劃。

經(jīng)過四大帝國的決議,他們?nèi)缃駬碛凶灾鬟x擇后續(xù)千年是否繼續(xù)參加一線戰(zhàn)場(chǎng)的權(quán)利,若是不愿,家族艦隊(duì)完全可以借著接下來千年時(shí)間好好經(jīng)營赤盤河系,以他們這數(shù)百年間的收獲,想必足以支撐家族飛速發(fā)展千年。

而若是繼續(xù)派遣家族艦隊(duì)前往一線戰(zhàn)場(chǎng),那眼下他們就得好好考慮究竟是前往哪支推進(jìn)艦隊(duì)了。第十一路推進(jìn)艦隊(duì)經(jīng)過這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),已經(jīng)基本名存實(shí)亡,前不久神朝已經(jīng)下令重新組建十一路推進(jìn)艦隊(duì),不用多想,后續(xù)新組建的十一路推進(jìn)艦隊(duì)必然會(huì)多出大量新勢(shì)力。

如此的話,是繼續(xù)回歸這十一路推進(jìn)艦隊(duì),還是選擇神朝下轄其它推進(jìn)艦隊(duì)其實(shí)也沒有太大區(qū)別,完全就看他們的選擇了。

對(duì)于這個(gè)問題,宋家內(nèi)部展開了激烈的討論,不過卻是遲遲未曾有結(jié)果。無論族中高層還是下邊的中低階族人,甚至是普通族人,意見全都分為了兩方。

關(guān)鍵是主張修養(yǎng)千年的一方,和主張繼續(xù)參戰(zhàn)的一方全都接近五五之?dāng)?shù),誰都無法說服誰。面對(duì)這種情況,宋池等幾位核心成員一時(shí)間也難以抉擇。

最后依舊是宋無疆提出了一個(gè)辦法。“既然難以決定,那就這樣,等后續(xù)薪火祖庭的兌換物品運(yùn)送過來,由那塊【蒼龍星空陣圖】部件來決定?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“不!不可能!”然而話音還未落下,轟的一聲,宇智波夜的一只腳已經(jīng)猛然踹了出去,直接一個(gè)正蹬踢踹到了六道帶土的臉上。

轟的一聲,六道帶土直接被踹入地底,一陣塵土飛揚(yáng)。“不可能!我要?dú)⒘四悖 北緛硪呀?jīng)認(rèn)為自己是忍界自六道仙人后第二個(gè)神了,結(jié)果竟然被這般吊打,六道帶土頓時(shí)怒了。

猙獰的咆哮下,猛然起飛再次攻向了宇智波夜。只見夜空上,二人的身影已經(jīng)消失不見,只有空氣中不斷傳來的擊打轟鳴聲。

或者說,上忍以下肉眼已經(jīng)無法捕捉到二人的速度,上忍勉強(qiáng)能看到一絲殘影,這還是雙方碰撞稍微停頓的剎那間。

游戲玩法

B:暴食大君(暴食專屬/唯一)——虛空傳說中的七大罪之一,可通過吞食養(yǎng)料整合自身技能和力量,從而提升品質(zhì)(該能力此前得到神靈級(jí)生命體試用,將由迦樓羅之卵·暴食進(jìn)階誕生)——生命值提升30%,異??剐蕴嵘?0%,精神抗性提升30%,法術(shù)抗性提升50%(同位格及以下)

C:獵人之軀(完美)——五感全部提升40%。真實(shí)屬性天賦·力量A:不敗之拳(完美)——力量效果提升40%。

B:械力之王(完美/霸主專屬)——獲得與專屬武器重量相等的打擊力,該效果獲得后不會(huì)以任何方式消失。C:連云之拳(完美)——每次出拳疊加2%的額外傷害,最高疊加30次。

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