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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:04:17

深入探索之旅,《真三國無雙6猛將傳》無吸血十星心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

全面體會與心得

致謝:

為了給玩家提供便利,我學習并引用了一些他人的成果。

無雙威力的數(shù)據(jù)來源于“日本論壇2ch”,由真三國無雙吧的王元姫進行了翻譯。

【限制玩法】

為什么要禁止吸血?

因為如果不禁止吸血,幼兒園的小朋友也能輕松玩這個游戲的最高難度。

為什么要限制EX武器?

如果每個人都使用方天戟,你不覺得會感到無趣嗎?而且武器的動作設計是針對各自的EX武將的,女將使用方天戟或神鬼手甲會顯得很不協(xié)調(diào)。

真三國無雙系列曾經(jīng)有幾種限制玩法:禁止馬戰(zhàn),禁止無雙,禁止使用過于強大的道具和裝備等等。然而,到了356M版本出現(xiàn)了一些新的變化,我在體驗五丈原大激戰(zhàn)之前,也曾經(jīng)說得輕松。356M有兩個難度很高且極具挑戰(zhàn)性的關卡,專供技術流玩家挑戰(zhàn)。因此不必再限制這限制那,如果覺得不夠挑戰(zhàn)性,可以用鮑三娘和黃蓋在不吸血的情況下嘗試五丈原大激戰(zhàn)。

我的視頻都充滿了“秩序”的氛圍。

如果傳奇模式下城市的氛圍是“秩序”,那么攻防會增加30%。因此,平常執(zhí)行任務時,選擇“秩序”是最好的。

傳奇模式中的氛圍在故事模式和編年史模式中同樣適用,并且與副官有關。

自由:呂布83% 董卓81%

秩序:張角84% 司馬師79%

親密:如果副官與玩家關系好,成功的概率會提高,而更換副官時,氛圍會立刻發(fā)生變化。如果覺得356M的難度太低,可以嘗試不使用“秩序”氛圍來增加挑戰(zhàn)!

關于騎馬作戰(zhàn)

在356M中,騎兵和弓箭手非常難對付,光靠技術高超還不夠。事實上,騎兵和弓箭手的設計就是為了讓你進行騎馬作戰(zhàn)。此外,避免使用諸如雷笛風扇二刀流等不當?shù)尿T馬作戰(zhàn)策略。

為什么不限制將軍位呢?這樣對速型角色不會不公平嗎?

速型角色有雙重跳躍,安全性很高;而力型角色的劣勢需要通過將軍位的攻防加成來彌補,因此總體來說仍然是公平的。

關于吸血無雙和吸血技的討論。

嚴格的限制流玩法中,吸血技這種打破平衡的技能應該被禁止,但如果禁止吸血無雙又顯得不太公平,為什么別人可以有兩個無雙,而他們卻只能有一個?如果另一個無雙不好用怎么辦?

折中的解決方案是:忽視吸血無雙,評估他們的實力,再加上0.5到1個等級。

在我的視頻中,如果可以避免使用吸血技,我會盡量不使用。

【開荒指南】

面向新手玩家。

剛開始玩游戲時,應該選擇故事模式,享受新游戲的體驗和劇情,暫時擱置其他模式。在故事模式中,可以隨心所欲地玩,不必刻意追求連擊數(shù),因為有更好的練級方法。

推薦選擇普通難度,這樣既不會太難,也不會太無聊。如果游戲太難,你可以經(jīng)常保存,進行SL。

天賦印記都是無用的,不值得培養(yǎng)。

在故事模式通關后,你就可以迅速開始開荒之旅了。

首先,選擇開荒武將時要謹慎,選你喜歡的角色進行游戲,不必在意誰強誰弱,可以輪流用不同的角色開荒。我自己用的是王元姬。

接著,在編年史模式的三國無雙戰(zhàn)中,要努力獲得赤兔馬。

然后,玩?zhèn)髌婺J綍r,選擇新關卡的最右邊。當劇情發(fā)展到后期,或者通關后,可以通過花錢購買屬性,而不需要練級,直接花錢將角色升到最高等級。

賺錢主要靠商人貿(mào)易,若有提升掉寶率的將軍位置,選擇徐州以獲得10萬的玉璽,否則就選司州。

開荒就是這樣簡單,升級速度也很快,所以我建議你慎重選擇用于開荒的武將。

盡管傳奇模式對角色的選擇沒有限制,但使用武器主人或劇情武將會帶來更多的樂趣。當然,如果難度較大,建議使用SS級武將來快速擊敗敵人。推薦參考電子書中的武將傳綜合攻略,里面包含所有秘藏武器的詳細信息。

【武器攻略】

如果普通攻擊和C技強大,主手應選高攻擊力的武器,否則只需考慮兩把武器攻擊力的總和。無雙的威力與兩把武器攻擊力的總和相關。

在武器選擇上,4孔高攻武器優(yōu)于5孔低攻武器,但如果差別不大,還是選擇5孔的更好。

5孔高攻武器適合作為副手使用:

斬 方天戟100 手斧91

風 雙矛98 螺旋槍84

雷 偃月刀91 雙鉞70

炎 雙鞭98 弓77

冰 錫杖70 盾牌劍70 雙鞭70

一些值得推薦的4孔高攻擊武器,其他的還不如使用5孔的。

炎 神鬼手甲98 連弩炮98

雷 長柄雙刀91 大劍(僅限男性)98

總的來看,在PC版中,冰屬性最差,屬性不佳,而且難以找到高攻擊的。

【武器印指南】

增強體力、攻擊力和防御力。

當角色達到滿屬性時,這些增益效果將失效。

各種天賦標記。

都是無用的。在傳奇模式中,可以購買力量和敏捷,每個角色都能將所有武器提升到三星。

提升移動速度。

至少需要一個,但有兩個會更舒適,兼具便利性和安全性,便于引怪和對付弓箭手。

雙刀屬性。

兩把武器的屬性不同,主手武器會獲得副手武器的lv0屬性加成,副手的風屬性效果最佳。在主線劇情中非常強大,但在擴展版中則顯得雞肋。

終極武藝。

兩把武器具備相同屬性,除了屬性攻擊之外,所有傷害提高30%。我所有的角色都是玩終極無雙流派,裝備這兩個是必不可少的。

射擊抗性

弓箭或特技(包括無雙)傷害減少25%。在低難度下顯得多余,但在高難度中非常有用。不過,徽章位有限,需要權衡取舍。單獨裝備一個效果不明顯,只有25%;裝備兩個則能達到50%的明顯效果。建議要么不裝備,要么裝備兩個。

自動回復體力

每分鐘恢復90點體力,相當于在11分鐘內(nèi)可以讓體力翻倍,效果無法疊加,但回復的血量還是很可觀的。單獨使用時,防御力會降低20%,即減少280點防御,在極難模式下會非常痛苦,并不劃算。然而,防御力增加·特可以抵消這個負面效果。有些角色技能自帶防御力增加·大或特,可以節(jié)省一個徽章位。

是射擊抗性×2更好,還是自動回復體力+防御力增加更佳?

這要取決于你的操作特點。如果你不擅長通過走位躲避弓箭,或者某些角色有射擊抗性加成,可以選擇射擊抗性×2;如果你的走位技術不錯,可以考慮選擇體力+防御。我個人偏向于體力+防御的組合。

無雙+1

在無雙流派中,至少需要一個。如果是需要連續(xù)釋放無雙的武將,則需要兩個;而無雙積攢較慢或能秒殺敵人的情況下,裝備一個就足夠。

擴大攻擊范圍

增加武器長度的30%。力量型武器自帶旋風的長度和寬度加成,因此不太需要;長兵器通常已經(jīng)足夠,短兵器和鏈錘類幾乎沒有效果,中等長度的武器則比較適用。

雖然有用,但為了追求無雙的威力,需要緊張地選擇印,大部分角色可能只能放棄部分。

還有一個強大的間接破防效果!因為AI只會防御你武器的默認長度范圍,而不考慮攻擊范圍的擴大。只要武器夠長,加上攻擊范圍的擴大,AI通常不會防御你從較遠距離的攻擊。武器較長時裝一個就足夠,否則需要兩個。

適用于:那些武器較長、具備強力普通攻擊和C技的武器。方天戟和民工刀必備,偃月刀有用但不必需。

對武將進行強化

增加敵將10%的攻防,效果一般,不過在猛將傳中至少有9個孔,因此還是需要安裝一兩個,因為其他印的作用更有限。

【小貼士】

在故事模式中可以自由選擇角色,通關一次后,按住shift鍵可以選擇非劇情角色。

赤兔馬的速度仍然比未使用加速印的兩個要快。

無雙的易武+無雙施放方式可以先按住易武鍵,再按下無雙鍵。

shift鍵是用于受身的,但在有無雙時,不進行受身可能會更好。

可以利用修改器來刪除一些無用的武器印記,以便更輕松地進行選擇。我只保留了11個印記。

當投技成功發(fā)動時,可以在短時間內(nèi)免受傷害,要善加利用這一點。

空中攻擊的傷害會減半,因此盡量在地面上進行連招。

武器上的印記只是為了學習使用,印記必須裝備在武器的槽位中才能發(fā)揮作用。

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協(xié)客云

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游戲特色

不過可惜的是,這種天賦對于妖魔來說卻沒有什么太大的作用。畢竟妖魔一般不靠魔法來防身,而是靠肉身來防御。

但是用來欺負同為人類的魔法師,那可是太有用了。這簡直可以說得上是外戰(zhàn)無用,內(nèi)戰(zhàn)無敵的典型天賦了!“woc,無視防御魔法?還有這么bug的天賦!”

趙滿延臉上頓時露出了操蛋的神情。像他這種龜殼法師,面對這種無視防御的毀滅法師,那豈不是被天克的存在!這還打個蛋?。?/p>

幸虧有隊長,不然的話,剛才那一招之下,他們隊伍中起碼就會出現(xiàn)好幾個出局人員……“這天賦算不上什么bug,只不過,在面對人類的時候有用罷了。

真正算得上bug的天賦,你還沒看過呢!”洛塵笑了笑,看向了對面。與此同時,對面似乎也緩過了神,吸取了剛才的教訓,直接分散的站了開來。

又一發(fā)火系的地獄火石朝著華夏隊這邊轟了過來!洛塵露出了笑容,對著身后的趙滿延開口道:“看著吧,這才叫……真正無敵的天賦!”

這件事沒什么討論的。巨斧創(chuàng)始者的小型宇宙,便是最合適的選擇。巨斧創(chuàng)始者看向江宸,直接說道:“你找個時間,來我的宇宙一趟?!?/p>

江宸點頭道:“我一會就去?!鳖D了頓,江宸繼續(xù)說道:“至于妖族遺留的那些至寶,鎧甲至寶我自己留下,至于滅禁之主的兵器,對我無用,就交給族群來分配吧。至于其他普通妖族不朽的兵器鎧甲之類,價值太低,我就直接熔煉成材料了?!?/p>

妖族駕馭‘重元神’的軍團清一色全部都是不朽神靈,實力很弱,自然不會有什么厲害的寶物。能弄到一件最普通的‘重寶’,都算是相當了不起了。

絕大多數(shù),連‘重寶’都用不起,只是一普通的神兵級別的寶物罷了。這些東西,對于在場的強者來說,根本沒有什么討論的價值。

游戲亮點

“現(xiàn)在那個華國明星的粉絲到處在拿他和俊熙做比較,很多人本來壓根不了解不認識那個華國明星,但只要他粉絲一說,那華國明星長的比我們俊熙和李正勛加起來都帥,實力也比他們兩個加起來都強,網(wǎng)上的那些路人就一下子有概念了。”

這完全是拿著他們公司的頭牌做墊子進行營銷,偏偏他們還反駁不了,因為確實有實打實的比賽作為證據(jù)。確實每期碰上就沒一期贏的,確實比兩個加起來都帥,只要眼睛沒壞看一眼就能清楚。

現(xiàn)在韓網(wǎng)上都快掀起一陣別關注國內(nèi)的那些傳統(tǒng)偶像,去關注來自華國的超級偶像的風向了?!半m然那人還完全構不成對我們組合的威脅,但讓他們這樣宣傳下去,也會動搖到我們組合的統(tǒng)治地位?!?/p>

金政宰讓手下們重視起來這個問題。手下的總經(jīng)紀都是趕緊點頭示意明白?!澳侨A國明星應該沒打算做除華國外的市場,我了解過,他到現(xiàn)在都還沒有注冊海外的官方賬號,主要還是雅夢公司那邊給他接的活?!币灿惺窒陆?jīng)紀補充著。

游戲玩法

一時間,這種奇觀讓各方觀戰(zhàn)的人都出神。誰都看出了問題所在,那四條神鏈在震動,而后,便映現(xiàn)出這樣的奇景。

隨后,這片戰(zhàn)場下起暴雨,烏云壓落,雷霆炸響,閃電和地面的銀竹勾連在一起。這不是接引來的自然雷電,因為烏云離地面太近了,觸手可及。

李清虛縱然羽衣染血,依舊看起來頗為空明,他揚起自身的竹棍,向著對手指去。轟隆一聲,雷電懾人,一道又一道,劃過虛空,向著秦銘頭頂劈去。

評測

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