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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 08:23:56

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機制及計算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時所感受到的“后坐力”。然而,如何實現(xiàn)真實、準確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計中的一個難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個變量,如果難以理解,可以將其視為一個固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準)。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時有效,而在瞄準模式下,武器實際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準射擊時,武器不也產(chǎn)生散布呢?其實是因為GunKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動)

這是指當武器射擊時,武器會在屏幕上左右上下晃動。這個晃動是有相互作用的,當槍口向左跳時,武器也會回到中心點。如果連續(xù)射擊,下一次跳動會向右,同時,無論如何,停止射擊時武器都會回到中心點。這個回歸速度被稱為回歸原點速度,速度越快,武器回到原點的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動)

這是最容易混淆的機制。視野跳動指的是當武器射擊時,視角會偏離原來的瞄準點,可能會向上、下、左、右任何方向跳動。實際上,這個機制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動。玩家可以通過操控來控制這一跳動,也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個模塊在移動模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動)

這只是游戲中武器動畫的模擬,沒有實際的數(shù)據(jù)影響,因此不會直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實性的一種表現(xiàn)方式。因此,當你覺得武器在跳動而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時,實際上你已經(jīng)命中目標,只是視覺跳動讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標。

5、中心速度 (回歸原點速度)

這個武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點的速度。速度越快,武器回到原點的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識,那么如何將其應(yīng)用于顯示的計算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進行跳動,武器可以在不回到原先軸線的情況下進行下一次跳動。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當程序執(zhí)行這個數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時,武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當停止擊發(fā)時,程序的計時器會重新啟動,等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個數(shù)據(jù)用于計算武器每次上跳時在四個方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時才會產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點的加速度(以每秒多少度計)。加速度始終指向武器瞄準的中心原點。

adsGunKickSpeedDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計算,用于衡量武器上跳時偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計算,用于衡量武器上跳時回歸到原點的衰減情況。(先向原點后方移動,再返回到原點)

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當前的時間。

x_0——表示武器開始上跳時的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點的實際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當你深入研究后,可能會覺得仍有些不對勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因為武器的后坐力和使用手感還需要通過音效和動畫來補充。射擊時那種直擊目標的感覺是離不開音效和動畫的。其他對我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨特風格的要求,實在是極具挑戰(zhàn)。

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靈劍派

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游戲特色

……從公司回家的路上。“來家里吃飯吧……”“不了不了,改天,下次吧。我今天有點忙?!鳖欔戇B忙拒絕,并且以有事為理由掛斷簡社長電話。

暫時對上方阿姨有點虛,造成這個的原因,還不是因為上次簡叔國慶節(jié)的驚喜。顧陸有點小心思,他想簡叔更坦誠一點,所以計劃有點小小的改動……

效果沒想象中的好,但達到了簡叔想要的效果,方阿姨不沉溺于孩子們的一些言論了。具體情況稍后再說,說些更重要的事,英國的《威茅斯的陰霾》今日發(fā)布,倫敦時間上午九點整。

發(fā)布會現(xiàn)場,有凱恩和杜蘭克等人到場,同時還有電視臺記者。一個跨洋視頻的采訪。陸教授這邊的工作實在沒辦法走開四五天,就只好用視頻連線的方式“到場”。

姚小駒、電視臺記者、凱恩、杜蘭克以及某個英國的文學(xué)批判家,幾人坐成一圈。海雀圖書給予了《威茅斯的陰霾》最高的宣發(fā)水平。畢竟連載這么多年,知名度相當高,請來電視臺進行網(wǎng)路直播也可以理解。

在大資源投入的宣發(fā)之中,一種大英所有人都期待的勢能——威茅斯除外。滴滴滴。連通了,顧陸和眾人打了招呼。網(wǎng)速還挺好,不卡,他的英文水平也足夠交流。

一套衣服兩用,顧陸在視頻連線里穿的就是上午去公司總部的服裝。打過招呼,電視臺記者好像迫不及待的就出來好事情吸引眼球。

“凱恩先生,我們都知道你幾年前是《太陽報》記者,對顧先生說出種族歧視的話語,從此誕生這部作品,那么現(xiàn)在你的看法是什么呢?”記者這樣問。

“時光膠囊——這東西也沒什么用?!崩罟艌A說,“我之前在班級群里也瞧見了他們討論,但沒什么興趣,就沒回去拿。轱轆你不會帶來了吧?”

瞧著對方的眼神,湯圓明白了,又說,“完全不記得之前寫了什么?!薄澳强梢砸黄鹂磫??順便我進行一個拍攝記錄。”顧陸說清楚自己會發(fā)到嗶哩嗶哩。

游戲亮點

蒼瞑沉默了一陣,道:“陛下請出圣武皇帝登天前的留旨,敕我為‘阿羅那’,也就是‘毀滅之神’。在新修的《青穹神典》中,‘阿羅那’司職毀滅,執(zhí)掌滅神的力量。祂是為清洗墮落神靈而誕生,將在青穹天國毀滅的時代……成就永恒。”

在儲物法器中布置陣法。這只是林塵的一個預(yù)想,暫時尚且無法實施?!白詈玫霓k法,自然是找到最后一枚黑玉葫蘆……一旦集齊完整的玄天寶葫蘆,定然效果大增!”

“到時候……或許能催生出媲美靈界玉露的靈液!”想到這,林塵頗為激動。擁有主動誕生靈界玉露的手段,無異于一座金山。

哪怕每天只能誕生一滴,那也是一筆巨大的財富,對林塵修為有大幫助?!安贿^,最后一只葫蘆的下落不明,不可強求……之后有機會或許能打探一番……”

游戲玩法

“我能打過他嗎?”“之前的李淳罡可以,現(xiàn)在的不行,你得再升一級才可以?”在老徐看來,李淳罡是徐家的狗,不殺掉他是沒辦法報仇的。

“怎么升?”楚平生笑笑,沒有說話,登上臺階,朝天師府里面走去,老徐正奇怪為什么沒有人攔,便看到一個穿著道袍兩手空空的小道士迎上來。

“來得可是青州林探花?”“是我。”“師叔已恭候多時,這邊請?!毙〉朗繘]有帶他們?nèi)フ?,往右一拐,順著旁邊的回廊斜向后走去?/p>

評測

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