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今天小編為大家?guī)砹藅aptap用戶“makinami”分享的《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略:陣容由雷槍、黑龍、潮汐、翡翠和奸商組成。在當前游戲環(huán)境下,戰(zhàn)士在前中期的極限培養(yǎng)收益較高,雷槍作為平民熱門主C英雄之一,構建的外域陣容在PVP和PVE中表現(xiàn)優(yōu)異。這個陣容的優(yōu)點在于培養(yǎng)成本低、成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向明確,非常適合新人選擇。
《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略
雷槍外域
在當前游戲環(huán)境下,前中期戰(zhàn)士的極限培養(yǎng)收益較為可觀,雷槍作為平民熱門主C英雄之一,其組成的外域陣容在PVP和PVE中均表現(xiàn)出色。陣容的優(yōu)勢在于培養(yǎng)成本低,成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向十分明確,是非常適合新手選擇的陣容之一。
陣容構成:雷槍、黑龍、潮汐、翡翠、奸商
陣容解析:
雷靈是目前版本中近戰(zhàn)主C的核心之一,結合了高單體傷害、群攻和控制能力,與T0輔助潮汐女王相配,使得這套陣容在前中期表現(xiàn)得非常強勢。游戲中1技能和4技能的充能主要依靠普通攻擊(騎乘和部分技能也提供能量),潮汐的被動效果不僅增加傷害,還提升攻速,從而間接提高了多數(shù)英雄的2號技能觸發(fā)頻率,并加快了1、4技能的充能速度,增益效果非常明顯。女王的2技能之所以有扣血懲罰,完全是為了與增益幅度相對抗。
陣容中的治療角色是翡翠,目前唯一的SSR奶媽,同屬外域陣營,并擁有一個復活技能,開服時免費贈送,強度尚可。黑龍負責抗傷、聚怪并為雷槍提供專屬武器被動(免傷和高額吸血)。最后一個位置可以在奸商和冰女中選擇一個,考慮到物理和魔法裝備的分配,選擇兩物三法更為合理,因此奸商更為合適。作為后排輔助,奸商有兩個單體控制技能,也能為前排提供減傷護罩,1技能的拉人和黑龍的抓取能力在一定程度上能使敵方站位集中,讓雷槍打出更多的群體控制和傷害。
Ps:本陣容有四名英雄均為外域勢力,在前期資源不足的情況下,將資源集中投入到同一盟約和天星的收益比分散培養(yǎng)更高。因此,新手在選擇陣容和心愿時,建議集中抽取一到兩個陣營的英雄。
養(yǎng)成策略:
【養(yǎng)成優(yōu)先級】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商
【裝備搭配】主要裝備優(yōu)先給雷槍,其次是黑龍,物理裝備集中合成一套給雷槍,剩余的次級裝備給奸商。法裝方面,黑龍和翡翠可以平衡一些,潮汐可以撿拾剩余的使用。
【寶石】作為近戰(zhàn)C角色,雷槍對全屬性都有需求,建議優(yōu)先佩戴當前最高級別的寶石。次級寶石中,防御類的可以給黑龍,攻擊類的適合翡翠。同時,可以將次一級的暴擊和爆傷類寶石分給潮汐,因為治療技能的爆傷效果只有一半的增幅,而奸商的配置則隨意即可。
【祭靈選擇】選擇鍛鑄(錘子)、憤怒(烏鴉)、絲舞(蜘蛛)作為祭靈。
Ps:祭靈的領域技能中,臨時光環(huán)加成在物理和法術上有區(qū)分,僅需參考攻擊屬性,因為防御屬性均能獲得加成。
晨:在三只晨靈中,由于狼的光環(huán)是法術增傷,故可以排除,剩下的是物理晨靈。雷槍的印記疊加會導致一定的傷害延遲,因此不選拾荒。鍛鑄提供的生存能力更適合這個陣容。
午:午靈戰(zhàn)熊和憤怒都合適。憤怒的削能和輸出抑制適用于pvp,而戰(zhàn)熊則通過技能提供護盾和普攻生命恢復,適合潮汐的攻速加成。理論上,能最大化普攻恢復生命效果的收益,但由于技能只持續(xù)10秒,需確保潮汐的攻速加成正好匹配祭靈的節(jié)奏,并且英雄血量低于30%時生效,要求較高。因此可以根據(jù)需求選擇這兩只祭靈,推極限圖時推薦戰(zhàn)熊,pvp則選擇憤怒。
暮:白蛇的復活增益是可用的,因為陣容自帶一個翡翠的復活,有機會獲得領域復活血量加成(白蛇本身也有一個buff期間陣亡復活)。對于午夜法術增益,若pvp中敵方有瀕死無敵可以考慮,但綜合而言,最推薦還是絲舞,其與潮汐的攻速疊加能顯著提高雷槍的輸出能力。
坐騎和專武
雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】
冰霜骨龍幾乎是適用于各類近戰(zhàn)C角色最廣泛的坐騎,其提供瀕死5秒免傷,并在此期間吸收傷害轉化為護盾,還提供高額吸血。高強度培養(yǎng)的核心C位輸出很容易將血條吸滿。在專武方面,專1和專3進一步增強控制效果,作為主C在前期優(yōu)先達到專2以增加技能倍率,中期補專3,后期再拉滿,而騎具選火屬性。
黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】
在選擇免傷坐騎時,當前環(huán)境下,集中培養(yǎng)的陣容中除了核心角色外,其他角色的培養(yǎng)度通常不高。因此,低培養(yǎng)度角色使用坦克和治療類坐騎效果有限。此時,直接選用骸骨馬,再加上自身的被動技能,可以實現(xiàn)兩次瀕死免傷,即使不高培養(yǎng)也能承受大量傷害。專屬武器優(yōu)先提升主C以外的專2,當自身被動觸發(fā)時,為主C提供瀕死護盾和100%吸血,這就等同于為主C增加了一匹骨龍,騎具選擇巖。
翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】
在早期低培養(yǎng)階段,選擇功能性輔助坐騎更加合適,因為與培養(yǎng)數(shù)值屬性如攻擊和生命值掛鉤的收益太少。選擇海馬或水黽能讓翡翠釋放技能時觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)力英雄的攻速,這在pvp中效果明顯。專屬武器不必過于追求,早期達到1級即可,遠程法術的專屬武器材料可優(yōu)先給潮汐,騎具選擇巖。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹和蝎子都具備易傷效果,進一步增強潮汐的輔助能力,專屬武器提升到2到3級時,增傷和攻速都有顯著提升,騎具選擇冰。
奸商【圣光天馬/飛機】【巖】【專武1-3】
早期選擇天馬,可以增加能量回復,迅速拉人或提供護盾,也可以選用三葉古蟲、飛機等來提供減傷。專屬武器1級即可,中后期如果第二隊伍不使用遠程物理C位,可以提升到專3,額外恐懼一名敵人,騎具選擇巖。
Ps:地宮掉落的材料種類會根據(jù)天數(shù)輪換。早期可積攢地宮次數(shù),優(yōu)先獲取主C需要的材料。除了核心掉落外,還有一小部分是隨機掉落,務必充分利用。前期陣容構建時盡量避免職業(yè)重疊。
這一陣容中,除了翡翠和潮汐是遠程法術角色外,其余英雄的專屬武器材料沒有沖突。至于中期的第二隊伍,可以考慮由一名物理坦克和近戰(zhàn)法C組成。
其他通用的培養(yǎng)規(guī)則:
① 盟約:優(yōu)先增加主C的增益效果,例如在雷槍外域的陣容中,雷槍是唯一的核心C,需優(yōu)先提升外域和近戰(zhàn)盟約。
② 天星閣:重點培養(yǎng)主天星和當前陣容中英雄所屬的次天星。如果前期陣容的英雄勢力比較單一,那么勢力天星的優(yōu)先級會更高。
③ 騎具裝備:
火【鞭】:攻擊半血以上的目標時輸出提升?!景啊浚寒斪陨硌康陀诎胙獣r,受到的傷害減少?!咎恪浚撼掷m(xù)增加的增傷效果可以疊加。
冰【鞭】:攻擊半血以下的目標時輸出提升?!景啊浚寒斪陨硌扛哂诎胙獣r,受到的傷害減少。【蹄】:持續(xù)增加的增傷和減傷效果可以疊加(增減傷效果總和等于火的增傷)。
巖【鞭】:提升輸出增傷?!景啊浚簻p少受擊時的傷害?!咎恪浚撼掷m(xù)增加的減傷效果可以疊加。
遠程:主C位可以選擇火屬性,若被切入,血量會迅速下降。除非會被立即擊殺,否則在半血以下使用火屬性能多撐一會,低練度的輔助掛件可選擇冰屬性。
坦克:直接裝備巖屬性。
近戰(zhàn):火和冰屬性都適用。
PS:根據(jù)養(yǎng)成和陣容的細分,若是高爆發(fā)快速擊殺的陣容,主C可以選擇火屬性(如羽月)。技能或坐騎、祭靈有回血護盾,能保持血量健康的持續(xù)輸出型主C可以選擇冰屬性(如邪狩)。在前期,C位仍建議選擇火屬性,以提高直接秒殺敵方滿血掛件的概率。相同地,我方的掛件,低練度的功能性輔助也可以選擇冰屬性,有機會避免被敵方主C輕易擊殺。
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