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多線操作的基礎要求:
先從操作方面展開討論,只有合理且有效的操作才能實現(xiàn)多線操作的可能性。要實現(xiàn)多線操作的目標,你需要具備優(yōu)秀的全局觀和洞察力,達到如同戰(zhàn)場指揮官的水平。我們應該從指揮官的角度來觀察戰(zhàn)場,主持人需要具備整體良好的觀察視角。
多線操作是實現(xiàn)目標的基礎,這一點可以通過想象真實戰(zhàn)場來理解,多方向進攻、聲東擊西以及打擊敵人的弱點。在拳擊場上,靈活的作戰(zhàn)方式是必不可少的,因此如果你想在RTS對抗游戲中達到一定高度,離不開大局觀和多線操作的掌握。將自己視作戰(zhàn)場的指揮官,從對游戲的理解到扮演游戲角色,你需要掌握游戲操作與思維,理解對手的策略,每一場比賽都是在創(chuàng)造競技的藝術。
接下來,從星際爭霸2蟲族的角度理解:通過數(shù)量提升種族整體實力有其獨特的方法:運營、多線操作和暴兵是核心。蟲族在資源運用、暴兵和機動性方面最強,當然這也需要你的理解與操作能力來體現(xiàn)。關于如何運營,請參考其他文章,此處不再詳述。作為蟲族,首先要做好運營與防守,因為需要群體優(yōu)勢和整體操作,因此消耗的資源也是最大的。對于暴兵牽制和快速轉(zhuǎn)換兵種的時機,要做到堅韌十足,霸氣十足,像一個彈簧,打我反而讓你受傷,以資源為我所用的氣勢。
空投的靈活性:
蟲族的機動性充分展現(xiàn)了多線操作的精髓,關于蟲族的機動性有很多方面,這里主要談空投的機動性,你也可以將其理解為傘兵或特種部隊,來實現(xiàn)戰(zhàn)術目標。
1、如果你覺得飛龍騷擾乏力,比如遇到雷神防御,可以利用自爆蟲瞬間對敵方農(nóng)民造成毀滅性打擊,有時比蟑螂更能實現(xiàn)戰(zhàn)術效果。
2、空投技能升級和戰(zhàn)術安排要保持同步。
3、從空投自爆蟲到空投小狗、蟑螂、刺蛇,牽制敵方部隊,主要消滅農(nóng)民并攻擊敵方主基地、出兵點。外部蟲族快速建設和爆兵,比如sen選手在與白大媽選手的一場比賽中表現(xiàn)得很好,通過空投主基地牽制部隊回防,從而使得另一線作戰(zhàn)推掉白大媽選手的第三個黃金礦,使對方無力援救。
4、升級空投為與對方交換基地做準備,空投換基地后占領島礦或亂礦,運輸蟲族后留菌瘤隱藏建筑作為基石。
5、為擴展島嶼礦場的生產(chǎn)進行準備。
6、當敵人的大部隊向你發(fā)起進攻時,你無法抵擋,只需走出一定距離,(在外進行偵察)然后將部隊運輸過來攻擊,優(yōu)先摧毀基地和工人,在對方回防之前摧毀基地就能獲利,敵軍到來后立即撤退,配合空軍掩護,如果敵軍再次進攻,你再出擊,消磨他的意志。
多線操作:
距離短的話,不一定總是有效,但對于喜歡龜縮在家中的猥瑣玩家和神族、人族來說,在適合的地形上非常好用。
多線操作并不容易,需要手速、反應能力、偵查、判斷、大局觀以及了解對方情況的能力,這些都是多變且需要即時適應的,僅依靠大招和固定思路打法而不靈活應變是不行的,還要考慮兵種的操作空間和各族的特點。例如,我認為蟲族是一個非常有韌性的角色,當對手正面強大時,你可以牽制并削弱他的生產(chǎn)能力,擴展自身的兵力,通過機動性包圍對手,從而成為出色的游擊高手。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆:
對于其他兩族的理解和限制,我只是簡要談一下:神族在兵種組合推進方面最強,但其弱點在于需要部隊成形并依賴高級兵種,顯得死板。人族在防御、偵查和騷擾上最強,但其弱點是你需要先做好防御工作,(火車、跳跳兵、阿凡達等等)阻斷其騷擾和偵查的機會,將其機動性限制在基地的小范圍內(nèi),兵種轉(zhuǎn)化速度慢。
留下一隊狗或飛龍不僅用于偵查,還可以在對方出門時進入其基地,來回進行游擊戰(zhàn)。在正面瘋狂增加兵力,防止對方孤注一擲。
對地圖的理解就像熟悉戰(zhàn)場上的沙盤,掌握全局,了解對手動態(tài),分析對方的弱點和地形特點,進行伏擊、騷擾,攻擊后方補給線等等。你還需要從對方和戰(zhàn)場的變化中分析其弱點。
說這些,是為了幫助你從指揮家的角度做好戰(zhàn)場準備,只有這樣競技的藝術與樂趣才能被創(chuàng)造出來。
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