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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 12:14:52

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評(píng)測(cè)

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫(huà),游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動(dòng)作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點(diǎn)時(shí),我對(duì)這款游戲感到有些失望,但過(guò)去幾天我依然投入了大量時(shí)間在玩這個(gè)游戲,甚至有重玩的沖動(dòng)。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補(bǔ)這些缺陷,我才意識(shí)到這確實(shí)是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個(gè)月后。前阿甘精神病院的院長(zhǎng)Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長(zhǎng)。他將黑門(mén)監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開(kāi)場(chǎng)之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長(zhǎng)等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個(gè)游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因?yàn)楹诵挠螒蚰J饺匀皇怯蒖ocksteady改良和制作的。你可以用一個(gè)鍵進(jìn)行攻擊,另一個(gè)鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時(shí)擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂(lè)趣。我更喜歡直接與敵人對(duì)抗,而不是偷偷潛行。也許是因?yàn)檫@樣能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖內(nèi)容,不過(guò)我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場(chǎng)面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。我需要像蝙蝠俠那樣解決問(wèn)題和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。對(duì)于一個(gè)漫畫(huà)迷來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)的重要性難以用言語(yǔ)表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個(gè)敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗(yàn)這種過(guò)程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué),而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點(diǎn)。我喜歡那種在房間里面對(duì)20個(gè)敵人仍然毫無(wú)畏懼的蝙蝠俠感覺(jué),因?yàn)槲铱梢允褂脽熿F彈、冷凍手雷和拳腳來(lái)對(duì)付他們。即便是五個(gè)持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因?yàn)槲铱梢韵г陉幱爸校阉麄円粋€(gè)個(gè)掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過(guò)墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對(duì)boss時(shí),這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會(huì)覺(jué)得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理?!栋⒖分恰分袔缀鯖](méi)有哪個(gè)boss能對(duì)你構(gòu)成威脅,實(shí)際上他們可能更容易對(duì)付。起初,急凍人讓我有些困擾,因?yàn)閷?duì)他使用過(guò)的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來(lái)了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項(xiàng),就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒(méi)那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂(lè)趣在于通往boss的過(guò)程,而不是與boss的對(duì)戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對(duì)蝙蝠俠時(shí)能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開(kāi)放。更像是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的一個(gè)中心世界加上多個(gè)地牢的設(shè)計(jì),或者可以說(shuō)是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無(wú)法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個(gè)謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個(gè)可解鎖的支線任務(wù)中,你需要在每個(gè)角落尋找身處危險(xiǎn)的受害者或政治避難者。

在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計(jì)算機(jī)的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺(jué),那么你可以玩兩遍,感受會(huì)有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時(shí)一周目的進(jìn)度不會(huì)被覆蓋,會(huì)單獨(dú)保存。我以前不喜歡玩二周目,因?yàn)橹兰磳l(fā)生什么似乎沒(méi)有樂(lè)趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯(cuò)。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué)。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計(jì)劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開(kāi)敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來(lái),蝙蝠俠的感覺(jué)就更加強(qiáng)烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來(lái)了。玩家可以體驗(yàn)十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個(gè)“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過(guò)潛行方式消滅所有敵人),每個(gè)挑戰(zhàn)都有獨(dú)特的獎(jiǎng)?wù)?。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語(yǔ)客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時(shí)間限制。你可以借此檢驗(yàn)自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對(duì)這個(gè)模式感到滿意,因?yàn)樗鼛椭姨岣呒记?,同時(shí)讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購(gòu)買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒(méi)有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購(gòu)買DLC。

如果你問(wèn)我的建議,我會(huì)推薦你在開(kāi)始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個(gè)劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對(duì)游戲的開(kāi)局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時(shí)整合了她的任務(wù),感覺(jué)非常有趣,因?yàn)檫@不僅僅是主菜單上增加了幾個(gè)任務(wù)。這個(gè)可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個(gè)角度解釋了許多事件。

除了四個(gè)任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎(jiǎng)杯。

綜合評(píng)價(jià)

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無(wú)瑕,但在列舉其不足時(shí),也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開(kāi)場(chǎng)和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺(jué)——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請(qǐng)假多收集一些謎題獎(jiǎng)杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評(píng)分:

表現(xiàn):9.0

我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過(guò)這個(gè)游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無(wú)與倫比。

圖像:8.5

盡管對(duì)話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實(shí)被描繪成了一個(gè)陰森恐怖的地方。這種氛圍實(shí)在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個(gè)世界來(lái)的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂(lè)和音效充滿了搖滾風(fēng)格。

游戲性:9.5

我感覺(jué)自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺(jué)棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時(shí)也帶來(lái)了全身心的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)和新鮮感。

耐玩性:9.5

進(jìn)行第二輪游戲絕對(duì)值得。各種支線任務(wù)、單挑模式、對(duì)戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在他看來(lái),葉家的寶物至少有很大一部分在凌云峰。這一部分,在他看來(lái)就收益無(wú)窮,他動(dòng)手的時(shí)機(jī),選擇的是藥王谷突破開(kāi)始的時(shí)機(jī),那個(gè)時(shí)候,藥王谷的元嬰根本回不來(lái)。

“那你就有所不知,這葉家有兩條蛟龍,葉景誠(chéng)去了藥王谷,至少會(huì)留一條,這一條,就不是你能對(duì)付的了,更別說(shuō)遲則生變,還可能有太行山脈的幽冥妖皇和天青妖皇,那兩位,可同樣棘手啊?!碧於菊婢苍俅伍_(kāi)口。

意思同樣明顯,他天毒真君為的就是葉家的兩條蛟龍。在他看來(lái),葉景誠(chéng)去了藥王谷,凌云峰至少會(huì)留一條五階蛟龍。

殺了那五階蛟龍是可能讓他的土蛟突破五階后期。那時(shí)候,他元嬰后期,加上土蛟妖皇,尋常元嬰后期他都能殺,獸靈宗自然水漲船高,未來(lái)獲得一絲化神契機(jī)都很有可能。

“放心,若是上面沒(méi)有蛟龍,我也不需要其他寶物,葉家的傳承分我一份即可。”看到青河真君還在遲疑,天毒真君便只得補(bǔ)充道。

這次向蓬萊請(qǐng)纓,其實(shí)只有青河真君是被準(zhǔn)許的,故而他也其實(shí)有些怕青河真君同赤血真君和圣云真君去講?!班培?,天毒道友也不要覺(jué)得在下斤斤計(jì)較,實(shí)在是葉家的不少寶物,都是奪得我青河宗的,若不是如此,我青河宗不是什么魔宗,何須拿葉家的紫府金丹出氣?!鼻嗪诱婢颤c(diǎn)點(diǎn)頭。

兩人確定好,靈舟也繼續(xù)朝著靈山而去。只是兩人這一刻,卻略微感覺(jué)有些不妙起來(lái)。“這神識(shí)怎么只是紫府神識(shí),而且都是一個(gè)神識(shí)?!钡扔^察了一會(huì),青河真君皺起眉頭。

他突然感覺(jué)有些異常起來(lái)。葉家在他們印象之中是謹(jǐn)小慎微的家族,怎么可能只是一個(gè)紫府在查探,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該有金丹修士查探才對(duì)。

“不用隱藏了,直接破陣!”旁邊天毒真君也開(kāi)口。頓時(shí)兩人修為不再隱藏,朝著靈山飛去,青河真君更是隨手一擊,一道天河河水,化為水龍滾滾轟去。

轟!陣法瞬間破碎。顯現(xiàn)出凌云峰的一切。亭臺(tái)樓宇山谷靈藥園,一切如常,只是修士卻沒(méi)有幾個(gè)。靈山上,遍地都是穿著隔靈袍面容和修士相像的靈傀,在山谷之上,還有傳送陣剛剛傳送過(guò)的痕跡。

游戲亮點(diǎn)

說(shuō)到這里,李基起身朝著太史慈拱手行了一禮,道。“請(qǐng)足下受我一禮,聊表感激。”太史慈被驚得下意識(shí)躲開(kāi),想要上前扶起李基,又怕冒犯了李基,反倒顯得手足無(wú)措了起來(lái),連連擺手道。

“當(dāng)不得侯爺大禮,就算換做旁人,也定會(huì)竭力阻止曹賊行那天怒人怨之事,此乃應(yīng)有之義?!薄昂靡粋€(gè)應(yīng)有之義,若是人人如此,亂世何至于此?”

李基先是贊嘆,然后又生出了幾分感觸地感慨了一句。而孫策則是趁機(jī)開(kāi)口向李基推舉太史慈,這也是孫策此番求見(jiàn),除了請(qǐng)罪之外的主要目的。

只是,太史慈卻是表明寧為孫策家將,卻不愿為了富貴而離了孫策而去。這讓孫策極力勸說(shuō)起了太史慈,但即便是當(dāng)著李基的面,太史慈卻還是堅(jiān)持要為孫策的家將。

游戲玩法

火柱山下,一隊(duì)法師來(lái)到山壁前。“上面就是火云森林?”頭發(fā)倒梳成辮的男子趙玉林問(wèn)道。他身邊的白布人回應(yīng)道:

“對(duì),我不會(huì)記錯(cuò)?!薄罢賳痉◣?!”趙玉林朝后方喊了一聲。很快,就有幾位召喚法師走上前,放出了契約獸。

召喚法師的契約獸名為登山獸,擁有極其特殊的爪子,可以直接刺入山體內(nèi)部穩(wěn)定攀登!登山獸的體型也十分龐大,可以讓一群人掛在身上,輕松的爬到山頂!

評(píng)測(cè)

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