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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:08:53

修改指南輕松調(diào)整游戲難度,《十字軍之王2》CK2 static_modifier文件修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改方法仍然遵循P社游戲的一貫規(guī)則:在安裝路徑/common/static_modifier.txt中進行更改,記得在修改前先備份。

從very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中任選其一,并在其后面的花括號內(nèi)添加以下變量代碼:

fertility = 1.5 # 君主的生育率(效果不明顯……奇怪,這是原有難度設(shè)置中的變量)

land_morale = 5.5 # 陸軍的士氣

garrison_growth = 3.1 # 守城部隊的補充速度(好像是這樣的?)

supply_limit = 3 # 補給的上限

levy_reinforce_rate = 5 # 動員兵力的補充率

naval_morale = 3 # 海軍的士氣

max_attrition = -2 # 最大損耗(用途不明)

archers_defensive = 3 # 弓箭手的防御力(以下幾行都是關(guān)于防御力的設(shè)置)

light_infantry_defensive = 3 # 輕步兵的防御力

pikemen_defensive = 3 # 矛兵的防御力

heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵的防御力

light_cavalry_defensive = 3 # 輕騎兵的防御力

knights_defensive = 3 # 騎士的防御力

horse_archers_defensive = 3 # 騎射兵的防御力

archers_offensive = 3 # 弓手的攻擊力(以下幾行同樣指攻擊力)

light_infantry_offensive = 3 # 輕步兵的攻擊力

pikemen_offensive = 3 # 矛兵的攻擊力

heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵的攻擊力

light_cavalry_offensive = 3 # 輕騎兵

knights_offensive = 3 # 騎士

horse_archers_offensive = 3 # 騎射兵

global_tax_modifier = 0.5 # 整體稅收提升

monthly_character_prestige = 5 # 每月聲望增加

land_organisation = 0.5 # 陸軍組織度恢復(fù)(與land_morale的關(guān)系不明確)

monthly_character_piety = 1 # 每月虔誠提高

naval_organisation = 0.5 # 海軍組織度

martial = 20 # 君主家族的軍事提升

diplomacy = 20 # 君主家族的外交提升

intrigue = 20??? #君主家族密謀能力增加

learning = 20??? #君主家族學(xué)習(xí)能力提升

stewardship = 20??? #君主家族內(nèi)政能力提高

health = 20??? #君主家族健康狀況改善

church_opinion = 50??? #教會的好感度上升

general_opinion = 50?? #所有人的好感度增加(經(jīng)過測試,這確實對所有人有效,簡直太強大了)

town_opinion = 50??? #城鎮(zhèn)對君主的好感度增加

regiment_reinforcement_speed = 1??? #常備軍補充速度提升

monthly_character_wealth = 0.5?? #君主每月的金錢收入(似乎沒多大作用,畢竟有現(xiàn)金和全球稅收修正)

global_build_time_modifier = -1??? #全國建筑時間縮短(尚未測試)

tech_growth_modifier_military = 2?? #軍事科技增長速度

tech_growth_modifier_economy = 2??? #經(jīng)濟科技增長速度

tech_growth_modifier_culture = 2?? #文化科技增長速度

修改示例:

very_easy_player={

#在這里添加需要修改的變量,比如

general_opinion=50

martial=20

}

接下來,進入游戲,在主菜單中選擇選項-游戲-難度-非常簡單。創(chuàng)建一個新的存檔,完成后,你就可以看到修改的效果。如果你的存檔對應(yīng)你修改的那個難度(例如,如果是普通難度的存檔,而你修改了normal_player的大括號),那么就不需要創(chuàng)建新存檔了。

我非常期待各種補充內(nèi)容。目前我無法訪問52pcgame,如果有愿意幫忙的朋友,可以將這條消息轉(zhuǎn)發(fā)到那個網(wǎng)站。我在52pcgame的用戶名是Mrandom,轉(zhuǎn)發(fā)時請注明出處。

以下兩個經(jīng)過測試的modifier是針對個人的,必須通過事件作用于某人身上。具體細節(jié)我會在以后詳細說明。

assassinate_chance_modifier = 1??? #刺殺成功率(不確定這是否指成功率……如果是的話……在這樣一款充滿邪惡的游戲中……嘿嘿?。?/p>

arrest_chance_modifier = 1???? #逮捕成功率

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大?。?em>19.8mb更新:2025-02-26 13:08:53

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因此很難直接對有氣盾保護的4階戰(zhàn)士本人造成傷害!“不落壁壘”專精分支的戰(zhàn)士,有著各種各樣保護自己的手段,正如專精的名字,走在這條修行之路的凡人,肉身便宛若一座永遠不會陷落的堅固壁壘。

托斯汀子爵正想著繼續(xù)好好教育下小兒子佩吐溫,輕松地扛著山姆和蘭斯洛特的攻擊,正欲繼續(xù)沖向目標,遠處又迎面飛來兩團不明物體。

一坨黏糊糊的絲線球體迎風(fēng)暴漲,緊致綿密的蛛絲兜頭蓋臉地糊了子爵一身,稍微限制了他的行動。另一坨則是散發(fā)著微弱綠色光芒的繩團。

接近托斯汀子爵的瞬間,繩團“嘭”的一下炸開,化作一大張密實的繩網(wǎng),仿佛有靈性一般套向托斯汀子爵。然后又是一根帶著絲絲電光的圓頭羽箭飛射而來。

“啪!”羽箭同樣在半空炸裂,自爆炸位置,一道纖細的“電索”連接上了托斯汀子爵的身體。【蛛網(wǎng)減速!部分抵抗(減免95%)】

【套索陷阱!抵抗!】【束縛電索!部分抵抗(減免53%)】多蘭吟唱的【蛛網(wǎng)術(shù)】減速,接培根提前準備的【套索陷阱】道具,最后再補上【束縛射擊】!這還沒完!

培根身為游俠,經(jīng)歷了那場石堡保衛(wèi)戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗經(jīng)驗大漲,現(xiàn)在清楚地知道該如何對付這種遠強于自己的敵人。秘訣就一個字:

耗!盡可能地發(fā)揮游俠有效打擊距離夠遠的優(yōu)勢,不斷用各種拖延手段,阻礙對方的行動,邊打邊退,或是和對方兜圈子。

只要對方永遠摸不到自己的衣角,而自己又能持續(xù)造成傷害,慢慢耗,早晚能把敵人給耗死!把先前積累的戰(zhàn)斗技巧套用過來,效果同樣顯著。

【束縛射擊】后,再接一記【震蕩射擊】!培根“師承”奇納爾男爵,后者更偏向于使用各種箭矢射擊類的荒野神術(shù),而非馴服動物或是布置陷阱、野外生存的那兩類。

游戲亮點

陸離說話時,格斗冠軍高大的身影已經(jīng)逼近,手臂上肌肉虬結(jié),肉眼看感覺比陸離的腰都要粗,十分具有力量感。

他也沒有問陸離說的浪費是什么意思,直接一拳砸了下來,強大的力量讓空氣都有些扭曲,在他粗大的拳頭上,還包裹了武裝色霸氣。

三米五身高的巴杰斯站在陸離身前宛若一個小巨人,揮動著粗壯的手臂,有一種單方面的欺凌感??删驮诖蠖鄶?shù)人覺得陸離只要敢硬接這一擊,就會被砸成肉餅的時候,令人意外的事發(fā)生了。

只見陸離單手抬起,先是成掌狀擋貼上巴杰斯的巨大拳頭,緊接著寸勁爆發(fā),讓巴杰斯的拳勢一滯。隨后陸離手掌偏轉(zhuǎn),扣向巴杰斯的手腕,一拉一帶的功夫,陸離側(cè)過身去,強大的螺旋扭曲力量迸發(fā)。

游戲玩法

“老祖,有什么不對么?”墨畫還是有些茫然。荀老先生見狀,就知道墨畫根本沒意識到問題的嚴重性。而這件事,也可能比他之前預(yù)料到的都要可怕。

“你神識……什么時候結(jié)丹的?”荀老先生沉聲問道?!皠倓偂薄斑€有誰知道?”墨畫搖了搖頭。荀老先生松了口氣,繼而語氣無比凝重道:

“這件事,決不能告訴任何人,千萬千萬記住,誰也不能說!即便被人察覺到了,也一口咬死,絕不能承認!”筑基修為,神識結(jié)丹,越了一個大境界,完全顛覆了已知天道法則。

評測

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