游戲特色
破空聲如死亡宣告般,再次跨越空間襲來。不過這一次,卻稍有不同。一枚急速旋轉(zhuǎn)而來的手里劍劃破空氣,突兀的出現(xiàn)在了這名考生身后。
竟是硬生生攔截在了即將命中他頭顱的水彈前方?!皣巭”手里劍被當(dāng)場彈飛。但這第三枚水彈,終究是倉促下蓄力時間不足,也隨之一同爆開,化作四散開來的水花。
“四點鐘方向,又來了三個敵人,為首的那人速度很快!!”與此同時,正在岸上伏擊的三人中。負責(zé)感知的兜同樣注意到,自己感知范圍內(nèi)再次有三人入侵,立即便對兩名隊友發(fā)出警報。
而負責(zé)狙擊的鬼燈滿月也馬上調(diào)整目鏡,看向了四點鐘方向。果然,那里三道身影正快速向著剛被攻擊的木葉小隊方向前進著。
為首那名手持短刀的黑發(fā)少年,速度甚至快到出現(xiàn)些許殘影。眨眼之間,就已經(jīng)出現(xiàn)在了那名跪倒的木葉忍者身后。
更為引人注目的是,這名黑發(fā)少年眼眸之中,一對猩紅的二勾玉寫輪眼正在飛速轉(zhuǎn)動著?!皾M月!匯報情況!”耳邊兜的低喝聲立即使得鬼燈滿月回過神來,沒有絲毫遲疑的迅速說道。
“攻擊是手里劍擋下的!宇智波一族!二勾玉!還有三發(fā)!”鬼燈滿月口中的三發(fā),自然是指剩余查克拉量能釋放‘狙擊’的次數(shù)。
‘水遁*狙擊’這招忍術(shù)雖然本身查克拉消耗并不算大,但考慮到必要的威力和射程,能夠釋放六次已經(jīng)是鬼燈滿月的極限。
甚至就這還是因為三人在事先埋伏這里之前,就在鬼燈水月面前放置了一大坑的清水。否則無水施展次數(shù)可能還要少上個一兩發(fā)。
兜聽完鬼燈滿月的匯報后也不猶豫,直接下令道。“風(fēng)速不變!再來兩下,一發(fā)宇智波,一發(fā)他的隊友!”己方占據(jù)優(yōu)勢的情況下,兜不可能因為對面擋下一次削弱版的‘狙擊’就放棄攻擊。
游戲亮點
而這種狀態(tài),必然是消耗很多的精力以及身體耐性。為此,他們斷言,蘇克的這種狀態(tài)維持不了多久。2007年的時候,他們說兩年。
等到了2009年,蘇克還是那樣,他們又說再過兩年肯定下滑。20011年,蘇克拿出了恐怖的單賽季50粒進球!這令這些專家的臉被打的啪啪作響!直至2013年時,蘇克確實出現(xiàn)了一些小問題,肌肉量跟靈活性無法共存,需要拋去其一。
這時候,這些家伙又跳出來表示,蘇克的狀態(tài)終于要下滑了。然后,蘇克就轉(zhuǎn)型了!這個轉(zhuǎn)型讓蘇克從一個7號位,變成了10號位!
而他們發(fā)現(xiàn),10號位的蘇克,好像更加的難以應(yīng)對。直至現(xiàn)在,這個問題也是纏繞在眾多主教練心中的一道坎兒。
游戲玩法
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
評測
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