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玩蘇聯(lián)游戲,首先需要一個手柄,我有搖桿,但用起來不如手柄方便。這是硬件方面的問題,如果你用的是鍵盤,那就基本和老蘇的游戲無緣了。硬件問題是首先需要解決的。
蘇聯(lián)的基本戰(zhàn)術有兩個核心思路,一種是盡一切可能靠近對手并擊倒他,然后根據(jù)情況選擇出招或投擲,基本上成功一次就能削去對方1/5的血量。為此,你必須熟練掌握一套基本的連招,俗稱民工連,否則就沒有威懾力。另一種戰(zhàn)術在高手對決中很常見,尤其是對抗有遠程攻擊能力的對手。前期要耐心,用原地跳、3P3K或SA來回避對手的攻擊,以此讓對手變得焦躁,并抓住他們的失誤。因為對手的遠程攻擊被你躲避掉,他就沒有能量頻繁使用EX招式,因此此時發(fā)動進攻會很容易化解對方的反擊。
總結(jié)來說,這就是基本戰(zhàn)法,面對不同的對手和各種打法時,需要靈活應對。
接下來,小編將分析一下使用老蘇的一些招數(shù)優(yōu)勢,先從LP開始說起。
蘇聯(lián)的LP非常強大,堪比加藤鷹的某些技巧。它的發(fā)動時間為4幀,并且可以取消。也就是說,即使你連續(xù)按鍵,也能連上。如果你操作得好,蹲下按LP會讓對手感到非常棘手。
對手必須猜測你會按一次還是兩次。
在第一種情況下,你按一次,然后接360P,對手以為你會按兩次,準備防第二次,結(jié)果卻被反制。
在第二種情況下,你按一次,接著保持防守不動,對手冒險用升龍搶招,你成功防住,升龍落地后,對手再次陷入困境。
在第三種情況下,你按兩下,如果對手試圖跳躍,那么在起跳過程中就會被蹲LP擊中。對對手來說,這種情況相對較好,但在被空中擊落后,地面上仍然要面對出招或投擲的選擇。
這里只是一個拋磚引玉的例子,隨著使用者或?qū)κ值淖兓?,還可以有更多有創(chuàng)意的攻擊選擇。
在游戲中,LP還有一個重要功能,那就是掌控空中優(yōu)勢。蘇聯(lián)在其他空中攻擊方面可能不如其他國家,但一旦使用跳LP,幾乎在空中無敵。不管對手是拳王用HP攻擊,還是警察的踩踏技,統(tǒng)統(tǒng)可以反擊回去。這里不討論升龍技,因為我們專注于空中對抗。如果對手總是試圖通過空中壓制你,那么用這個招數(shù)可以有效地打擊他的氣勢。
MP
MP可以分為站立遠MP和蹲MP兩種。站立遠MP出手迅速,與LP一樣是4幀,但收招速度不如LP。然而,它的攻擊范圍更遠。當對手嘗試用蹲MK這樣的招數(shù)來試探時,可以用站立遠MP與他比拼速度。最多達到相互抵消,但對手絕對會吃虧,因為老蘇血量較多。
還有蹲MP。這是下策中的策略,也是無奈之舉。出手速度較慢,判定不強,但面對許多強判定的原地跳MK或HK時,只能用這個招數(shù),否則只能選擇防守。因此,這個招數(shù)不常用,但如果有預判的話,還是非常有效的。
HP
HP通常僅在使用跳HP狙擊發(fā)波的對手時使用。跳HP攻擊距離長且威力大,非常實用,其他情況下則不建議使用。
站立HP基本上沒有用處,或者我還沒有掌握使用它的技巧。
LK
站立LK可以取消連接到EX碎金掌,或者LP碎金掌。在連擊中,使用蹲LPX2,3連接站立LK再接EX碎金掌是非常好用的。
下LK也可以連接到EX碎金掌,但下LK的連擊需要精確按鍵。在連擊中,下LKX3,4連接EX碎金掌,高手用得非常多,而我目前的成功率還不高。只能將下LK直接連接到EX碎金掌,這個招數(shù)在于控制對手的動作。當對手急于脫身,想要跳躍,但在僵直狀態(tài)下按上時,就不可能蹲防,這時可以確認LK并連上EX碎金掌。
MK
MK通常用于跳MK。攻擊判定強且持續(xù)時間長,對于許多腿長的對手,最多是相互抵消。具體的利弊還需自己去體驗,總之在斜跳時多使用MK就對了,不多說。
HK
首先是站立HK,通常可以接360P,可以算作一種速度較慢的移動投技。對于那些習慣原地跳躍的對手,如本田的原地HP,這招非常有效??梢杂肏K進行狙擊。還有一個偽連招的組合是先用蹲下LP牽制,然后站立HK移動過去,通常對手會蹲防,然后你可以接360P或360K,UC效果也很好。
還有一個長踢技,3HK,這個動作風險大,收招速度慢,攻擊范圍也有限。一般不建議使用,因為不是適合用于中下段的選擇。不過,有時候如果SA讓對手暈眩而距離又不夠,可以用長踢來補充攻擊。
旋風掌
3P
3P具有較長的無敵時間,在出招的瞬間完全無敵,但仍會被投技命中??梢杂脕韺箍罩械墓簦ǔJ嵌字?P,找機會可以相互抵消,然后接EX碎金掌。這需要熟練掌握,因為一般情況下3P擊落后,時間不足以近身壓制,但EX碎金掌可以讓你迅速接近對手,便于進行壓制。
連續(xù)技:胸毛接下LK再接3P。威力強,難度低,可以多加練習。
3K
在3K狀態(tài)下的下盤攻擊非常強大,發(fā)生時間短,能夠輕松躲避攻擊。當角色龜縮時蓄力效果也很好,通常連續(xù)使用3K,破綻非常小,招式出手慢的對手難以插入。
螺旋式打樁攻擊。
360度P。
投技的有效距離中,360LP的范圍最廣,但傷害最低,僅為200。其次是360MP,傷害為220。傷害最高的是360HP,達到240,但有效距離非常短,通常不太實用。
EX螺旋打樁的傷害為220,特點是擊倒對手后,倒地時間較長,有足夠的時間靠近并進行進一步壓制。
普通打樁的起手幀數(shù)是2幀,可以完全壓制普通投技,EX版本需要4幀啟動,但對打擊是無敵的。
補充說明,在高手對決中,打樁并不是傷害最高的招數(shù),而是一種心理威懾手段。不可過分依賴它,但如果對手容易中招,就可以毫不猶豫地反復使用。
懷中抱妹殺技。
360度K。
這個招數(shù)通常在使用跳下LK壓制對手時使用,優(yōu)點是投技結(jié)束后,對手會在你腳下,便于后續(xù)壓制。其他情況下不推薦使用,因為如果距離控制不好,容易誤發(fā)出向前移動抱人的招數(shù)。
碎金掌
這招可以被視為蘇聯(lián)精髓的體現(xiàn)。它是唯一的突進技,速度上分為三種:LP是最快的,HP是最慢的,MP與HP在距離上相同。
通常,普通的碎金掌被用作移動技來突襲對手,即使未命中也可以接指令投。然而,需要注意的是,無論是被防御還是命中,自己的恢復時間都比對手慢,所以未命中更為安全。不過,除非對手預判,否則他們的反應通常跟不上。
EX碎金掌通常用于捕捉對手的破綻,速度很快,具有2幀的無敵效果,但結(jié)束動作非常慢。然而,擁有EX碎金的蘇聯(lián)角色在對手面前無人敢輕舉妄動。
一旦被擊中就會被擊倒,接下來就是進行剪刀石頭布的猜拳游戲。極端情況下,可以通過3K蓄氣來防守,有3格氣時,可以毫無負擔地使用EX碎金,因為可以用SA取消。
EX碎金就像是集團沖鋒的號角,是對手噩夢的開始,但前提是反應要足夠快。
特殊技
膝壓,跳下LK
這招的判定非常強大,甚至能壓制野人發(fā)電。但如果打點較高,對手的硬直時間會很短,導致落地后變成互相選擇。然而,對于反應較慢的對手來說,這仍是一個有效的壓制技。
胸毛,跳下HP
攻擊范圍廣,對手硬直時間較長,但攻擊有效時間較短。因此,如果對手有升龍技能,可能不容易壓制,但如果時機把握得當,在對手起身時用胸毛攻擊,成功的可能性依然很高。關鍵在于用JJ的位置進行壓制,有時讓對手難以判斷攻擊方向。
頭槌
垂直跳躍后使用HP
針對沒有升龍技能的對手,這在角落里能產(chǎn)生很好的壓制效果。連續(xù)命中兩次,必定讓對手暈眩。
SA的使用
通常使用SA來躲避波動,這樣可以積累UC槽。
在使用SA攻擊時,建議將其釋放,無論擊中還是被防御后都可以進行44后撤。如果擊中,可以接上EX碎金,沒能量時用長踢,沒命中也無妨。66的速度較慢,難以占得優(yōu)勢。
請注意,SA攻擊偏高,如果對手在遠距離蹲下,是無法擊中的。
還有一點要強調(diào),使用蘇聯(lián)者時一定要牢記,受擊時就揉360……切記切記。
總結(jié),無論你是否使用蘇聯(lián)者,都希望你認真閱讀這篇心得。雖然我并未涵蓋所有進階內(nèi)容,但基本的要點都已在此。
如果你對蘇聯(lián)有好感,那就認真看看這段內(nèi)容,因為對你未來使用蘇聯(lián)會有很大幫助。即使你不打算用蘇聯(lián) 我仍建議你閱讀,因為蘇聯(lián)對許多新手而言是一塊巨大的絆腳石。沒有被zangief虐過的玩家,不能算是真正的高手。那天你說你不再害怕蘇聯(lián)了,這就說明你在戰(zhàn)術上已經(jīng)成熟。因為蘇聯(lián)的勝利在某種程度上是建立在對方失誤的基礎上的。
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