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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 21:37:37

游戲裝備指南,《街頭霸王4》蘇聯(lián)佬心得

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玩蘇聯(lián)游戲,首先需要一個手柄,我有搖桿,但用起來不如手柄方便。這是硬件方面的問題,如果你用的是鍵盤,那就基本和老蘇的游戲無緣了。硬件問題是首先需要解決的。

蘇聯(lián)的基本戰(zhàn)術有兩個核心思路,一種是盡一切可能靠近對手并擊倒他,然后根據(jù)情況選擇出招或投擲,基本上成功一次就能削去對方1/5的血量。為此,你必須熟練掌握一套基本的連招,俗稱民工連,否則就沒有威懾力。另一種戰(zhàn)術在高手對決中很常見,尤其是對抗有遠程攻擊能力的對手。前期要耐心,用原地跳、3P3K或SA來回避對手的攻擊,以此讓對手變得焦躁,并抓住他們的失誤。因為對手的遠程攻擊被你躲避掉,他就沒有能量頻繁使用EX招式,因此此時發(fā)動進攻會很容易化解對方的反擊。

總結(jié)來說,這就是基本戰(zhàn)法,面對不同的對手和各種打法時,需要靈活應對。

接下來,小編將分析一下使用老蘇的一些招數(shù)優(yōu)勢,先從LP開始說起。

蘇聯(lián)的LP非常強大,堪比加藤鷹的某些技巧。它的發(fā)動時間為4幀,并且可以取消。也就是說,即使你連續(xù)按鍵,也能連上。如果你操作得好,蹲下按LP會讓對手感到非常棘手。

對手必須猜測你會按一次還是兩次。

在第一種情況下,你按一次,然后接360P,對手以為你會按兩次,準備防第二次,結(jié)果卻被反制。

在第二種情況下,你按一次,接著保持防守不動,對手冒險用升龍搶招,你成功防住,升龍落地后,對手再次陷入困境。

在第三種情況下,你按兩下,如果對手試圖跳躍,那么在起跳過程中就會被蹲LP擊中。對對手來說,這種情況相對較好,但在被空中擊落后,地面上仍然要面對出招或投擲的選擇。

這里只是一個拋磚引玉的例子,隨著使用者或?qū)κ值淖兓?,還可以有更多有創(chuàng)意的攻擊選擇。

在游戲中,LP還有一個重要功能,那就是掌控空中優(yōu)勢。蘇聯(lián)在其他空中攻擊方面可能不如其他國家,但一旦使用跳LP,幾乎在空中無敵。不管對手是拳王用HP攻擊,還是警察的踩踏技,統(tǒng)統(tǒng)可以反擊回去。這里不討論升龍技,因為我們專注于空中對抗。如果對手總是試圖通過空中壓制你,那么用這個招數(shù)可以有效地打擊他的氣勢。

MP

MP可以分為站立遠MP和蹲MP兩種。站立遠MP出手迅速,與LP一樣是4幀,但收招速度不如LP。然而,它的攻擊范圍更遠。當對手嘗試用蹲MK這樣的招數(shù)來試探時,可以用站立遠MP與他比拼速度。最多達到相互抵消,但對手絕對會吃虧,因為老蘇血量較多。

還有蹲MP。這是下策中的策略,也是無奈之舉。出手速度較慢,判定不強,但面對許多強判定的原地跳MK或HK時,只能用這個招數(shù),否則只能選擇防守。因此,這個招數(shù)不常用,但如果有預判的話,還是非常有效的。

HP

HP通常僅在使用跳HP狙擊發(fā)波的對手時使用。跳HP攻擊距離長且威力大,非常實用,其他情況下則不建議使用。

站立HP基本上沒有用處,或者我還沒有掌握使用它的技巧。

LK

站立LK可以取消連接到EX碎金掌,或者LP碎金掌。在連擊中,使用蹲LPX2,3連接站立LK再接EX碎金掌是非常好用的。

下LK也可以連接到EX碎金掌,但下LK的連擊需要精確按鍵。在連擊中,下LKX3,4連接EX碎金掌,高手用得非常多,而我目前的成功率還不高。只能將下LK直接連接到EX碎金掌,這個招數(shù)在于控制對手的動作。當對手急于脫身,想要跳躍,但在僵直狀態(tài)下按上時,就不可能蹲防,這時可以確認LK并連上EX碎金掌。

MK

MK通常用于跳MK。攻擊判定強且持續(xù)時間長,對于許多腿長的對手,最多是相互抵消。具體的利弊還需自己去體驗,總之在斜跳時多使用MK就對了,不多說。

HK

首先是站立HK,通常可以接360P,可以算作一種速度較慢的移動投技。對于那些習慣原地跳躍的對手,如本田的原地HP,這招非常有效??梢杂肏K進行狙擊。還有一個偽連招的組合是先用蹲下LP牽制,然后站立HK移動過去,通常對手會蹲防,然后你可以接360P或360K,UC效果也很好。

還有一個長踢技,3HK,這個動作風險大,收招速度慢,攻擊范圍也有限。一般不建議使用,因為不是適合用于中下段的選擇。不過,有時候如果SA讓對手暈眩而距離又不夠,可以用長踢來補充攻擊。

旋風掌

3P

3P具有較長的無敵時間,在出招的瞬間完全無敵,但仍會被投技命中??梢杂脕韺箍罩械墓簦ǔJ嵌字?P,找機會可以相互抵消,然后接EX碎金掌。這需要熟練掌握,因為一般情況下3P擊落后,時間不足以近身壓制,但EX碎金掌可以讓你迅速接近對手,便于進行壓制。

連續(xù)技:胸毛接下LK再接3P。威力強,難度低,可以多加練習。

3K

在3K狀態(tài)下的下盤攻擊非常強大,發(fā)生時間短,能夠輕松躲避攻擊。當角色龜縮時蓄力效果也很好,通常連續(xù)使用3K,破綻非常小,招式出手慢的對手難以插入。

螺旋式打樁攻擊。

360度P。

投技的有效距離中,360LP的范圍最廣,但傷害最低,僅為200。其次是360MP,傷害為220。傷害最高的是360HP,達到240,但有效距離非常短,通常不太實用。

EX螺旋打樁的傷害為220,特點是擊倒對手后,倒地時間較長,有足夠的時間靠近并進行進一步壓制。

普通打樁的起手幀數(shù)是2幀,可以完全壓制普通投技,EX版本需要4幀啟動,但對打擊是無敵的。

補充說明,在高手對決中,打樁并不是傷害最高的招數(shù),而是一種心理威懾手段。不可過分依賴它,但如果對手容易中招,就可以毫不猶豫地反復使用。

懷中抱妹殺技。

360度K。

這個招數(shù)通常在使用跳下LK壓制對手時使用,優(yōu)點是投技結(jié)束后,對手會在你腳下,便于后續(xù)壓制。其他情況下不推薦使用,因為如果距離控制不好,容易誤發(fā)出向前移動抱人的招數(shù)。

碎金掌

這招可以被視為蘇聯(lián)精髓的體現(xiàn)。它是唯一的突進技,速度上分為三種:LP是最快的,HP是最慢的,MP與HP在距離上相同。

通常,普通的碎金掌被用作移動技來突襲對手,即使未命中也可以接指令投。然而,需要注意的是,無論是被防御還是命中,自己的恢復時間都比對手慢,所以未命中更為安全。不過,除非對手預判,否則他們的反應通常跟不上。

EX碎金掌通常用于捕捉對手的破綻,速度很快,具有2幀的無敵效果,但結(jié)束動作非常慢。然而,擁有EX碎金的蘇聯(lián)角色在對手面前無人敢輕舉妄動。

一旦被擊中就會被擊倒,接下來就是進行剪刀石頭布的猜拳游戲。極端情況下,可以通過3K蓄氣來防守,有3格氣時,可以毫無負擔地使用EX碎金,因為可以用SA取消。

EX碎金就像是集團沖鋒的號角,是對手噩夢的開始,但前提是反應要足夠快。

特殊技

膝壓,跳下LK

這招的判定非常強大,甚至能壓制野人發(fā)電。但如果打點較高,對手的硬直時間會很短,導致落地后變成互相選擇。然而,對于反應較慢的對手來說,這仍是一個有效的壓制技。

胸毛,跳下HP

攻擊范圍廣,對手硬直時間較長,但攻擊有效時間較短。因此,如果對手有升龍技能,可能不容易壓制,但如果時機把握得當,在對手起身時用胸毛攻擊,成功的可能性依然很高。關鍵在于用JJ的位置進行壓制,有時讓對手難以判斷攻擊方向。

頭槌

垂直跳躍后使用HP

針對沒有升龍技能的對手,這在角落里能產(chǎn)生很好的壓制效果。連續(xù)命中兩次,必定讓對手暈眩。

SA的使用

通常使用SA來躲避波動,這樣可以積累UC槽。

在使用SA攻擊時,建議將其釋放,無論擊中還是被防御后都可以進行44后撤。如果擊中,可以接上EX碎金,沒能量時用長踢,沒命中也無妨。66的速度較慢,難以占得優(yōu)勢。

請注意,SA攻擊偏高,如果對手在遠距離蹲下,是無法擊中的。

還有一點要強調(diào),使用蘇聯(lián)者時一定要牢記,受擊時就揉360……切記切記。

總結(jié),無論你是否使用蘇聯(lián)者,都希望你認真閱讀這篇心得。雖然我并未涵蓋所有進階內(nèi)容,但基本的要點都已在此。

如果你對蘇聯(lián)有好感,那就認真看看這段內(nèi)容,因為對你未來使用蘇聯(lián)會有很大幫助。即使你不打算用蘇聯(lián) 我仍建議你閱讀,因為蘇聯(lián)對許多新手而言是一塊巨大的絆腳石。沒有被zangief虐過的玩家,不能算是真正的高手。那天你說你不再害怕蘇聯(lián)了,這就說明你在戰(zhàn)術上已經(jīng)成熟。因為蘇聯(lián)的勝利在某種程度上是建立在對方失誤的基礎上的。

《街霸4》是一款優(yōu)秀的游戲,希望大家能夠體驗到其中的精髓,尤其是在聯(lián)機補丁發(fā)布后,多進行一些技術性的討論。

{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁: https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm

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游戲特色

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補自己被吸食的空虛靈魂。也就是說,歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來填補。

從而延續(xù)自己的生命,樂此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過吸食靈魂,達到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術和吸食靈魂,活了幾萬歲,

那些黑暗靈族的成員,一個個都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無所不用其極。

不過羅恩覺得,人類也沒有資格鄙視黑暗靈族。從整個銀河的視角分析,在其他異形看來,黑暗靈族是僅次于人類的邪惡種族。

至于泰倫、綠皮,更像是某種未開化的野獸。黑暗靈族雖然會劫掠其他種族,但至少不會折磨自己人的靈魂,更不會主動去摧毀其他異形的文明。

也就是說,黑暗靈族只是搶一波,而人類是沖著炮火洗地的滅絕去的。特別是那些極端派,聞著異形的味就過去把人家的星球給軌道轟炸了,片甲不留。

狠起來更是連自己人都滅絕。而且,人類對自己人的靈魂也開發(fā)出了多種用法。最典型的就是靈能者、智天使、機仆、鞭撻者等等。

這些存在往往會被裝進各種機械之中,以信仰的名義承受無盡的痛苦。銀河中的道德標兵鈦族人,就曾強烈譴責過這一行為,宣稱人類是銀河最殘酷、邪惡的種族,沒有之一。

某位血伶人大師在參觀黃金王座之后,稱贊其是有史以來最宏偉、最驚人的精神折磨機器。自愧不如。假如有人跳出人類的悲情視角去看待問題,就會突然發(fā)現(xiàn),壞蛋竟是我自己?但羅恩不會去譴責,都是為了生存罷了。

以前的人類沒得選?,F(xiàn)在有了機會,自己希望人類內(nèi)部能夠越來越文明,對于異形也不必太極端,該殺的殺,該利用的利用。

游戲亮點

“最后,百姓承受的實際稅費只會比其實更高?!睏钣癍h(huán)聽得發(fā)懵,只能囁嚅道:“那……永不加賦……是個幌子?”

李隆基看著她這幅模樣,無奈極了?!笆虑椴皇欠呛诩窗椎摹!薄爸荒苷f政策是好的,但限制的太死了……”“再者說,這也是后面的事了,最起碼對當時的百姓是好事?!?/p>

……{冷不丁一看,這事很好對吧。但要知道另一件事。}{明萬歷初年與清康熙末年的人丁數(shù)和征稅田土數(shù)大體相當,而賦稅收入?yún)s相差懸殊。}{清初常年賦稅,僅地丁錢糧一項即高達三千萬萬兩,幾與明末賦稅常額加上三餉總和相等。}{康熙之能實行大量蠲免,根本原因即在于高額賦稅遠遠超出地方百姓的承受能力。}{而所謂蠲免,實則是將竭澤而漁亦無法征得的虧欠轉(zhuǎn)化為朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之時,未嘗慮不及此。三十八年南巡,諭戶部:“額賦浩繁,民生拮據(jù),歷年逋負計算日增。江蘇、安徽所屬舊欠帶征錢糧幾及百萬。念小民方供新稅,復急舊逋,物力維艱,勢難兼辦?!庇衷唬骸皻v年正供錢糧,因輸納維艱,致多逋負。”}{但身為滿人統(tǒng)治者,康熙又必須掩飾事實并歪曲歷史:“朕屢經(jīng)蠲免錢糧,何以仍然如此?想由明末傷殘,本朝休養(yǎng)六十余年,元氣尚未盡復?;蛴兴静簧茡嵫^歟?”}{要不就是歸咎小民不知節(jié)儉?!案魇‰揠m不時蠲免錢糧,屢加恩恤,而小民生計終屬艱難。”}{李光地曾感嘆:“朝廷一免江南銀米即二百萬,自古無如此之多者,只是天地間卻不見有寬裕潤澤之氣?!保皣颐忮X糧動數(shù)百萬,而民不感?!比欢鴳赜诳滴酰荒軐⒃驓w結(jié)為“總是無好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的財經(jīng)賦稅基本特征之一,就在于決不真正實行減輕賦額,而寧愿以不斷蠲免逋欠來宣揚“愛養(yǎng)黎元”的“古今第一仁政”。}{否則,怎么造成大清得國最正的明證?}{而與之相應,便是各地大量積欠和新舊兼征,百姓永無喘息之日。}{只要稍檢史料,就知三年蠲免全國一周之際,地方上仍積欠如舊。蠲免的實際效果與其政治意義截然有異,但眾多史家依然津津樂道如不疲者。}……

【這是一個非常具有自我犧牲精神的制度設計,康熙因此也確實成為被后世熱烈頌揚的“千古明君”?!俊厩宕笫阑实垡徽f起大清的成績,第一項往往都是“滋生人丁,永不加賦”,“深仁厚澤,淪肌浹髓”?!?/p>

游戲玩法

周冷輕輕點頭。饒明賢面露同情之色,問道:“周冷之前有那么慘嗎?”“很慘,難以想象?!睆埿橇业?。饒明賢皺眉道:“我聽說過周冷的事,按理說,他父親的撫恤金應該不少,國家的保障一直很好,他小時候怎么也不至于太慘吧?!?/p>

眾人望向周冷。張星烈問:“你們真不知道為什么?”眾人一起搖頭?!霸趺??”饒明賢問。周冷緩緩道:“這件事,在我們小區(qū)很常見。非要說,有點像地獄笑話。那些錢,都用來提前還房貸了?!?/p>

眾人恍然大悟,這種事還真聽說過。發(fā)生在一個幾歲的孩子身上,的確有點地獄。饒明賢愣了一下,意識到自己是何不食肉糜,想要轉(zhuǎn)移話題,可一時間不知道說什么,口里說著:“那還完房貸后,應該就好了吧,我記得你好像住御龍灣小區(qū),看著挺不錯?!?/p>

評測

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