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如何玩轉(zhuǎn)風暴英雄中的雷諾?對我來說,雷諾在我初次接觸這款游戲時起到了關(guān)鍵作用,即使我之前沒有任何類似游戲的經(jīng)驗。從新手教程到第一次PVP,再到后來學習走A,雷諾一直伴隨在我左右。在許多新手玩家大量涌入風暴英雄的時刻,我仍然鼓勵大家嘗試使用雷諾,這可能是一個非常好的起點。
走A
雷諾的角色定位及其優(yōu)勢與劣勢
不同于以往的攻略,這次我選擇先講述雷諾的劣勢,讓大家首先了解為何他在老玩家眼中備受批評。
劣勢
1. 較弱的爆發(fā)能力和有限的消耗能力:刺殺型英雄大致分為兩類,一種是爆發(fā)型刺殺,通常由法師擔任,特點是在短時間內(nèi)造成大量單體或AOE傷害,但這類英雄的輸出間隔較長,并且由于依賴魔法值施放技能,續(xù)航能力(特別是在游戲初期)存在一些問題。另一種是持續(xù)輸出型刺殺,通常由普攻型英雄擔任,他們能夠穩(wěn)定地持續(xù)消耗敵方血量,在爆發(fā)能力上略遜于前者。雷諾屬于第二種類型,但即便是普攻英雄,維拉、小鹿、祖爾金的技能組合也具備一定爆發(fā)力,相較之下,雷諾的W技能提供的30%攻擊速度顯得不夠強勢。
另一方面,隨著奧利爾和查莉婭的出現(xiàn),偏重消耗的拉扯型團戰(zhàn)不再僅限于職業(yè)比賽和高端天梯對戰(zhàn),更多玩家體驗到了消耗型陣容的優(yōu)勢。作為一個能夠持續(xù)提供穩(wěn)定傷害的后排,雷諾幾乎沒有AOE能力,這使得他在壓低對方血線方面的能力非常有限,相比之下,小鹿和主W的維拉在這方面表現(xiàn)得更為出色。
2. 笨拙的生存能力:在沒有天賦的支持下,雷諾的生存能力僅僅依賴于通過E技能觸發(fā)的被動回血,除此之外,他沒有任何位移逃脫手段,只能在被攻擊時被動地恢復部分生命與對手進行對抗。
3. 拖慢節(jié)奏,與地圖機制的低契合度:這兩點是相關(guān)聯(lián)的,所以一起討論。在之前的狼人攻略中我提到過,在選擇英雄時,我們傾向于選擇那些與地圖機制具有一定契合度的角色,而雷諾則屬于一個在任何地圖上都不太適應的角色。即使在永恒戰(zhàn)場這樣強調(diào)單體輸出能力的地圖上,雷諾也被狼人和希瓦壓制。同時,鬼靈礦、禁區(qū)以及最近推出的花村都是節(jié)奏較快且容易滾雪球的地圖。而雷諾在1級時需要通過疊加經(jīng)驗來提升實力,但在這種雙線地圖上很難做到,即便成功疊滿,以這些地圖的快速節(jié)奏,恐怕局勢早已無法挽回。
優(yōu)勢
出色的續(xù)航能力:雷諾只有兩個主動技能,而其主要的輸出技能W僅需40點藍耗,這賦予了雷諾卓越的續(xù)航能力,使他幾乎能夠不受藍條限制進行持續(xù)戰(zhàn)斗。相比之下,其他遠程刺客在藍量方面則顯得有些緊張。
能與屠幼英雄抗衡:這是我撰寫這篇攻略的原因之一。新版本開啟后,許多老玩家選擇使用諾娃、瓦莉拉、澤拉圖、獵空等英雄進行“屠幼”。在這樣的環(huán)境下,許多脆皮刺客(如小鹿、鳥人、維拉等)都遭遇了不幸。但在了解這些英雄的攻擊方式后,雷諾能夠有效地對抗他們。雷諾的E技能讓他能夠承受這些英雄最初的一波猛烈攻擊,之后你可以輕松反擊,擊退這些英雄?!袄兹仗臁闭緮]王的稱號絕非虛名。
相對較高的使用門檻:如果說澤拉圖、麥迪文這樣的英雄在普通玩家和職業(yè)選手手中表現(xiàn)截然不同,那么雷諾則是一個能夠縮小這種差距的英雄。雷諾是新手玩家在與我一同游戲時,能夠打出相對較高傷害的英雄之一。雖然有人可能會說“數(shù)據(jù)不重要”、“他的傷害都是蹭來的”、“不是有效傷害”,但這總比頻頻自殺,數(shù)據(jù)表現(xiàn)和坦克、奶媽差不多要好得多。
雷諾的天賦選擇:
之前我的朋友邀請他的上司玩爐石,他問我應該推薦他的上司玩佛祖騎還是咆哮德,我建議他讓上司自行選擇有趣的卡片組入卡組,然后稍微指導一下打法即可。這樣的構(gòu)筑樂趣只有一次。即便版本更新,我們也總是在固有的成見中組卡。
對于剛接觸風暴的新手玩家來說,英雄和天賦也是如此。你全心體驗天賦帶來的不同玩法的機會也僅此一次。老玩家在獲得新英雄時,更關(guān)注的是英雄的針對性、定位、強弱以及是否能上分,然后迅速制定一套相對強力的天賦,排除“無意義”的選擇。但你更應該嘗試和理解每個天賦,然后逐步提高。
這里先推薦一套我常用的通用天賦選擇,具體情況下的針對選擇在閱讀我下面的天賦分析后,大家應該有所了解,知道如何進行調(diào)整。
主Q流的雷諾我目前玩的相對較少,原因之一是我通常將雷諾作為打擊坦克的后排普攻輸出,而Q技能在團隊戰(zhàn)斗中常常處于想用卻不敢用的尷尬境地。選擇這套天賦的雷諾Q技能循環(huán)極快,并且具有更強的控制能力。
注:因為逐條復制粘貼每個天賦的說明會讓整個攻略過于冗長,我將更多地討論選擇,而具體的天賦說明請在游戲中或相關(guān)資訊網(wǎng)站查看。
第一層天賦:偵察機:這當然是一個出色的天賦,但通常由輔助選擇以應對隱身英雄或特定地形的視野需求。即便是在隊伍缺少輔助的快速局中,我仍不建議選擇這個天賦。我認為,對隱身英雄的最佳回擊不僅僅是揭露他們,而是通過傷害將他們擊退甚至擊殺,特別是對于雷諾這種能承受一波爆發(fā)的英雄。
激素爆發(fā)VS.老練:主E流的雷諾一直存在,我不認為選擇主E就意味著沒有追求的咸魚。雷諾的輸出主要依賴于普通攻擊,而老練能夠顯著提高雷諾的傷害能力。除非輸出環(huán)境不佳,我依然強烈建議選擇老練。
第二層天賦專注攻擊:這是一項建議常駐的天賦,在1級老練的加成下,其傷害也會隨之增加。雷諾自身能夠保持W技能的攻速加成,這使得專注攻擊的觸發(fā)更加頻繁,也可以看作是一個小規(guī)模的爆發(fā)。
無情領(lǐng)袖:這是一個極其強大的自保天賦,僅有8秒的冷卻,使其效果幾乎可以視為常駐。要知道在風暴中常見的硬控(如牛頭Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁錘10秒)的冷卻時間都比這長。如果你連續(xù)中幾個暈眩,最好反思一下自己的走位。面對牛頭和大菠蘿時,這個天賦幾乎可以不假思索地選擇,它會讓牛頭的Q接跳舞變得非常尷尬。
活力攻勢:許多依賴普通攻擊的英雄都會選擇一個“普攻回血的天賦”。在無輔助的快速局中,這是一項優(yōu)先度很高的天賦,但由于專注攻擊對雷諾這種依賴普攻的英雄收益很大,因此這一天賦的性價比有所降低,不過依然是可以選擇的。
自信瞄準:Q命中敵人后會減少Q(mào)的冷卻時間。之前已經(jīng)多次提到,雷諾的傷害主要來自于他的普通攻擊,而不是Q。一方面是因為Q的傷害非常有限,另一方面,雷諾的Q是一個容易引發(fā)問題的技能,可能導致本能殺死的敵人被“抬了一手”,同時也會影響隊友的技能命中。此外,雷諾的機動性較差,他更希望敵人一直在他的射程內(nèi),而不是Q之后無法追擊。在面對強突臉的陣容時,配合雙Q反復推走突進的敵人或許是一種選擇,但我個人不推薦。
第三層天賦教他做人:從技能描述就能看出,這是一個在兵線上作戰(zhàn)才能發(fā)揮作用的天賦,在團戰(zhàn)中幾乎沒有效果,因此基本不考慮。
斷筋射擊:和上一層的自信瞄準類似,是面對突臉陣容時的可選項。需要注意的是,這個天賦本身存在一定的矛盾。通常,減速除了用于防止敵人突臉,也常用于追擊,但雷諾的Q是擊退敵人,先將敵人推開,再減速20%??紤]到雷諾機動性較差,以及隊友可能因為你的推開而技能打空或追不上敵人,因此我認為這個天賦設(shè)計上有些矛盾。
革命動力:稍微彌補了雷諾機動性差的缺陷,使其能進能退,常駐選擇。但不得不說,這個加速效果非常有限(同時還受到我方站位的限制),與其他英雄的位移能力相比仍有很大差距。
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