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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:36:06

游戲體驗(yàn)新舊對(duì)比,《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關(guān)心得

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關(guān)于第四代和第三代之間的變化,小編指出了一些區(qū)別:第四代回到了(也可以說(shuō)退化為)一款傳統(tǒng)的普通RPG游戲。

小編表示,角色不能再使用shift鍵奔跑,只能使用符文加速大約15秒,而符文有60秒的冷卻時(shí)間。到了游戲后期,可能會(huì)有更好的跑步符文。在第三代中,學(xué)習(xí)狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不過(guò)在第四代中,跑步和耐力是分開(kāi)的。

不幸的是,小編指出,在這一代游戲中,玩家不能隨意殺害NPC,這意味著可能無(wú)法進(jìn)行屠城行為。雖然殺牲畜沒(méi)有人阻止你,但這會(huì)影響與NPC的對(duì)話(huà)。不清楚這會(huì)不會(huì)對(duì)好感度或任務(wù)劇情產(chǎn)生影響。

小編提到,因?yàn)橥婕铱梢栽贜PC面前隨意展示武器,所以物品可以直接拿走,這意味著游戲中不再有盜竊系統(tǒng)。

小編指出,按鍵節(jié)奏可以觸發(fā)不同的連擊(前提是升級(jí)了連擊技能),而第三代是鼠標(biāo)左右鍵的橫劈和豎斬組合。

小編注意到,使用近身武器攻擊時(shí),第一擊有一定幾率會(huì)向后打,不確定這是一個(gè)bug還是操作問(wèn)題。其他玩家是否也遇到了這個(gè)?如果是的話(huà),這絕對(duì)是動(dòng)作系統(tǒng)的一個(gè)缺陷。

小編提到,NPC現(xiàn)在會(huì)擋路,地圖上有些關(guān)卡(即在未觸發(fā)或完成某個(gè)任務(wù)時(shí),無(wú)法前往下一個(gè)區(qū)域)。

小編表示,初始連擊不消耗耐力,而蓄力連擊等技能會(huì)消耗,魔法蓄力也會(huì)。在第三代中,耐力耗盡后攻擊會(huì)變慢,陷入群戰(zhàn)時(shí)會(huì)有些麻煩,而在這一代中則不用擔(dān)心,因?yàn)槟土謴?fù)得非???。

小編指出,游戲難度越高,弓箭的準(zhǔn)心晃動(dòng)越厲害,怪物的攻擊力越強(qiáng)(在哥特難度下,哥布林兩下就能擊敗你),怪物的硬直也會(huì)受到影響(在哥特難度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不會(huì)造成對(duì)方硬直),魔法效果的持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短。

小編提到,任務(wù)有明確的提示,比如獵殺幾只鹿時(shí)會(huì)一只一只標(biāo)明。這可能不是壞事,但也不一定是好事。

10. 攀爬的難度增加了(幾乎無(wú)法攀爬了),有些地圖的邊緣區(qū)域,辛苦進(jìn)入后竟然會(huì)導(dǎo)致角色死亡。

11. 無(wú)法游泳(在第三代游戲中可以游泳,只是為了到達(dá)那些小島。本代可能沒(méi)有這樣的島嶼,或者可能會(huì)有船只接送)。

12. 要升級(jí)全部技能需要200點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),70多級(jí)便可學(xué)完?然而遺憾的是,游戲的最高等級(jí)僅為30級(jí)。

13. 每升一級(jí)會(huì)增加5點(diǎn)體力、5點(diǎn)耐力、5點(diǎn)魔法和3個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)。

14. 與NPC對(duì)話(huà)后立即進(jìn)入戰(zhàn)斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按著方向鍵,可能會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法移動(dòng),松開(kāi)后再移動(dòng)即可恢復(fù)正常。

15. 似乎任務(wù)中的怪物只有在任務(wù)期間才會(huì)出現(xiàn),沒(méi)有接受任務(wù)時(shí),這些怪物不會(huì)出現(xiàn)。

16. 采集藥草和物品的速度加快了,恢復(fù)生命和進(jìn)食的速度也提升了。

17. 隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行鑄造和烹飪,只需按下C鍵,不再需要煉金臺(tái)或火堆。

18. 當(dāng)引來(lái)的怪物撤退時(shí),弓箭和魔法無(wú)論如何瞄準(zhǔn)都無(wú)法命中,直到怪物回到原來(lái)的位置。

19. 快速存檔比第三代快得多,按下F5后,畫(huà)面不會(huì)卡住,立即保存,快速讀檔也只需等待2到3秒。

20. 射出的箭無(wú)法再拾回,盡管在第三代中也沒(méi)怎么去拾。

21. 以前怪物容易被地形困住,現(xiàn)在不會(huì)了,它們能瞬間從巖壁上移動(dòng)下來(lái)。

22. 怪物的攻擊方式多樣化了,能近戰(zhàn)也能遠(yuǎn)攻,每種怪物都有蓄力攻擊,并且在一隊(duì)人攻擊時(shí)個(gè)個(gè)都在蓄力(在蓄力攻擊時(shí)不會(huì)被打出硬直,因此我們?cè)诖蚬謺r(shí)不能輕易地將其連擊至死,千萬(wàn)不能貪刀)。1對(duì)多個(gè)的情況很難處理(比如血蠅和海龜獸會(huì)遠(yuǎn)程瘋狂噴射毒液;野豬會(huì)從遠(yuǎn)處蓄力沖撞你;哥布林能在遠(yuǎn)處使用暗器)。

23. 各種貼圖讓人匪夷所思,當(dāng)鏡頭拉近人物時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)貼圖丟失的情況(例如NPC變成光頭)。

24. 在第三代中可以用弓箭掃描周?chē)[藏的怪物,但這一代無(wú)法做到(例如血蠅藏在草叢中像變色龍一樣,很難被發(fā)現(xiàn),通常是我先被它們發(fā)現(xiàn))。

25. 天氣會(huì)隨時(shí)變化,黑夜和雨天時(shí)野外能見(jiàn)度很低,不適合戰(zhàn)斗。

26. 游戲中增加了無(wú)聊且簡(jiǎn)單的開(kāi)鎖系統(tǒng),過(guò)了酒館到達(dá)城里時(shí),被關(guān)在監(jiān)牢的Deigo會(huì)給你開(kāi)鎖器。不過(guò)仍有一些寶箱需要完成劇情任務(wù)或得到鑰匙才能打開(kāi)。

27. 從礦洞出來(lái)時(shí),有一定幾率導(dǎo)致右上角的地圖顯示錯(cuò)誤?地圖變得一片漆黑(發(fā)生過(guò)一次,重新進(jìn)入存檔即可解決)。

28. 這一代的魔法似乎本身攻擊傷害值不是很高,但附加屬性效果非常強(qiáng)大?;啬Я扛吡?,法師就非常強(qiáng)大。

29. 睡覺(jué)不會(huì)恢復(fù)生命值,火堆和菜鍋幾乎只是裝飾。

自動(dòng)回血和回魔屬性在這代游戲中不再顯得罕見(jiàn),裝備基本上都帶有這些屬性,后期幾乎不需要使用藥劑。

怪物的攻擊判定非常奇怪,有時(shí)即使肉眼看似躲開(kāi)了,仍然被判定為被擊中。

我可以肯定地說(shuō),麻痹是最實(shí)用的魔法,而火焰是最強(qiáng)大的魔法,玩戰(zhàn)士角色很辛苦。

怪物不會(huì)重新生成,但在某些任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)額外的怪物。

這代的傳送系統(tǒng)很不方便,只有大約10個(gè)傳送門(mén),并且僅支持兩個(gè)地點(diǎn)之間傳送,比不上第三代的傳送石便捷。

有些物品存在無(wú)法拾取的錯(cuò)誤,總共發(fā)現(xiàn)了三處。

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民興

民興

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他還是個(gè)新兵的時(shí)候,曾經(jīng)在血棺中看到了圣吉列斯的記憶,知曉了第二帝國(guó)的事情,所以這會(huì)還算有心理準(zhǔn)備。

“不,如果是基里曼在馬庫(kù)拉格之耀號(hào)上等著你和帝皇,那你怕是連誕生亞空間本質(zhì)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有了?!敝茉坡詭еσ獾穆曇魝鱽?lái)。

“別這么說(shuō),他如果大叛亂至少會(huì)被四神賜福吧?”圣吉列斯猶豫了一下說(shuō)道:“但是帝皇可能上不了黃金王座了?!?/p>

片刻后,赤紅大議廳內(nèi)頓時(shí)響起了一陣歡快的笑聲。“但基里曼的運(yùn)營(yíng)能力你也是知道的,大奧特拉瑪雖然已經(jīng)解體一萬(wàn)年了,但只要基里曼愿意,他可能輕而易舉重塑昔日的五百世界?!?/p>

“而巴爾三星又太過(guò)貧瘠,不足以發(fā)展出對(duì)抗帝皇的力量。”聽(tīng)著圣吉列斯的話(huà)語(yǔ),門(mén)外的但丁忍不住連連點(diǎn)頭,

巴爾三星確實(shí)太過(guò)貧瘠,如果要對(duì)抗帝.等等?對(duì)抗帝皇?但丁整個(gè)僵在了原地?!霸趶?fù)活后,我才進(jìn)一步察覺(jué)到了帝皇的問(wèn)題”

圣吉列斯的聲音緩緩響起:“祂和人類(lèi)整個(gè)族群深深的綁定在了一起,人類(lèi)與帝皇,從存在到靈魂上都緊緊相連?!?/p>

“人類(lèi)無(wú)法脫離帝皇,帝皇也無(wú)法擺脫人類(lèi),祂已是一整個(gè)文明和種族意志的集合,一個(gè)阿賴(lài)耶,一切悠久歲月之王.這種聯(lián)系比黑暗王子和靈族的還要深切?!?/p>

“一萬(wàn)年,一百萬(wàn)個(gè)世界,所有人類(lèi)的精神都融合在帝皇的身上,即便是他即便是我的父親,也未必能保持住理性?!?/p>

“而且我不得不說(shuō),在第四十個(gè)千年,人類(lèi)的集體情緒中充滿(mǎn)了自毀的傾向,這個(gè)傾向會(huì)影響帝皇,而帝皇恰恰有帶著所有人自毀的能力?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

……玄甲城。是覆海宗屬地范圍內(nèi),除了宗門(mén)所在地鹿角島之外,規(guī)模最大、最為繁榮的一座仙城。因?yàn)檫@座城池曾經(jīng)是一個(gè)擁有著五階煉器傳承的元嬰宗門(mén)所在地,并且傳言這里打造出過(guò)一件五階玄甲,轟動(dòng)一時(shí)。

后來(lái)這個(gè)宗門(mén)雖然早已經(jīng)消失在歷史長(zhǎng)河中,但玄甲城的風(fēng)俗卻是傳承至今,這里有著眾多的煉器宗門(mén),都依附于覆海宗之下。其中最頂尖的,煉器技藝甚至達(dá)到了四階!

若是有充足的材料,完全可以打造出四階靈寶。所以覆海宗將玄甲城看得很重要,比血晶島對(duì)于三陽(yáng)宗而言有過(guò)之而無(wú)不及。

玄甲城千里之外。赤玄真君和肖長(zhǎng)青凌空而立,遙遙看著前方宏偉的巨城。“不出意外,凌霄真君必然在城中?!?/p>

游戲玩法

那問(wèn)題不大?!熬V手,好久不見(jiàn)?!卑氩刈浇肤~(yú),來(lái)到了陣前?!按_實(shí)是。”綱手面無(wú)表情說(shuō)道。“就你一個(gè)人嗎?”

半藏輕笑出聲,“是誰(shuí)給你的勇氣?”好強(qiáng)的壓迫感!小南和夕日紅等人皆是心頭一震。整個(gè)忍界,敢跟綱手說(shuō)這句話(huà)的忍者屈指可數(shù)。

而半藏確實(shí)有這個(gè)資格,畢竟木葉三忍都是由他賜名。“你已經(jīng)老了,半藏?!本V手針?shù)h相對(duì)說(shuō)道,“你該把時(shí)代讓給年輕人了!”

評(píng)測(cè)

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