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《火炬之光2》工程師職業(yè)心得分享
首先,從工程師的職業(yè)特點來看,我們可以從三大天賦中總結(jié)出其主要的三種玩法。即使有些玩家選擇多系兼修,但通常也會有所偏向,因此整體上可以劃分為以下三種流派:雙手武器(包括加農(nóng)炮)、召喚系以及坦克流。接下來,小編將對每一種流派進(jìn)行詳細(xì)解析。
**雙手武器流派:**
在三大流派中,這是最暴力、最令人暢快的一種玩法。通過被動天賦的加持,工程師解決了雙手武器普遍攻速較慢的問題,再配合高爆發(fā)的技能,雙手武器的強(qiáng)大傷害能夠讓你在戰(zhàn)斗中感受到酣暢淋漓的碾壓體驗。
**屬性加點建議**(以第三難度為分界線,以下不再贅述):
**第三難度以下**:建議5點力量優(yōu)先分配,后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷。理由是,在第三難度以下,怪物的血量和攻擊力不足以對玩家構(gòu)成嚴(yán)重威脅,只要你的裝備不過于落后,基本不會存在生存困難的問題。因此,這一階段應(yīng)以秒殺怪物的快感為主要目標(biāo),完全舍棄防御,走暴力輸出戰(zhàn)士的路線。
**第三難度以上**:推薦采用3力量2體質(zhì)的加點方式,后期可適量補(bǔ)充敏捷。原因在于,第三難度以上的怪物屬性會有顯著增強(qiáng),玩家在戰(zhàn)斗中會感到壓力,尤其從第二幕開始更為明顯。因此,適當(dāng)增加體質(zhì)點數(shù),不論是為了穿戴裝備還是提升生存能力,都是更為明智的選擇。
**技能加點建議:**
**主動技能**
第一系的第一個技能——**火焰錘**。憑借其出色的范圍傷害和高傷害輸出,這個技能成為42級大招解鎖前的最佳選擇之一。其主要傷害由初始的捶地傷害和多條火焰?zhèn)M成,同時在消耗一個能量珠時會觸發(fā)額外的爆炸效果。小編強(qiáng)烈推薦這個技能,但需要注意的是,火焰錘的施放動作較慢,在高難度下可能會因抬手時間過長導(dǎo)致你還未擊中敵人便已被反殺。因此,建議僅作為42級前的過渡技能使用。
第一系的最后一個技能“小火山”(由于不同版本翻譯可能有差異,這里采用小編熟悉的叫法),可以看作是火焰錘的升級版,特點是高頻率、低傷害并附帶燃燒效果,且具有較大的跟蹤范圍。基本上,這個技能在42級之后可以作為右鍵技能一直使用下去。
第二系的第一個技能是“回復(fù)機(jī)器人”。小編的建議是,無論選擇哪個技能系,這個技能都應(yīng)該盡量點滿。它可以為玩家回復(fù)生命值和藍(lán)量,并且在高等級時還能提供護(hù)甲加成。無論是團(tuán)隊作戰(zhàn)還是單人冒險,這個技能都非常實用,特別是工程師在后期藍(lán)量非常短缺的情況下。如果玩家的技能點分配比較緊張,也可以選擇加到5級。關(guān)于此技能,后文將不再重復(fù)說明。
第三系的第二個技能“能量盾”顯著增強(qiáng)了工程師的生存能力??梢哉f,這個技能是工程師挑戰(zhàn)高難度內(nèi)容的重要依仗。小編認(rèn)為,無論選擇哪一系,這個技能都值得點滿。它可以視作一種即時性的高效“血瓶”,能在關(guān)鍵時刻釋放高能量護(hù)盾,為玩家爭取更多的輸出時間和生存空間。不點這個技能實在是太可惜了!后文將不再重復(fù)說明此技能。
上述是小編強(qiáng)烈推薦的四個主動技能。至于其他技能,由于與雙手工程師快節(jié)奏的玩法契合度較低,對于追求娛樂的玩家,可以選擇適當(dāng)點出小飛機(jī)或機(jī)器人等召喚類技能來體驗一下。
PS:關(guān)于走位類的技能,“帶電砸地板”和“沖刺”,一個硬直時間較長且距離不遠(yuǎn),另一個冷卻時間較長。小編認(rèn)為,這類技能是否加點可以根據(jù)玩家個人習(xí)慣適當(dāng)+1。不過,如果僅僅是為了提升走位能力,小編更推薦選擇加速類的魔法書,其實用性相較上述兩種技能更高。
**被動技能解析:**
第一系的第一個被動技能“雙手武器”,既然玩家選擇了使用雙手武器,這個技能就非常值得加點。它不僅能彌補(bǔ)雙手武器的笨重,還附帶眩暈效果,因此強(qiáng)烈建議點滿。
第一系的第二個被動技能“能量武器”,玩家可以根據(jù)自己的需求選擇點滿或只加1級。觸發(fā)后,該技能能夠快速充能,平砍時附帶AOE效果,每次攻擊還額外造成武器傷害。
第一系的第三個被動技能“電流終結(jié)”,由于“小火山”能夠觸發(fā)這個技能,因此它的存在感非常高,可以極大地提升刷圖效率。根據(jù)個人需求,玩家可選擇+1或點滿。
第二系的第一個被動技能“裝甲”,這個技能簡單直接,能夠提升物理防御。小編建議在后期將其補(bǔ)滿,效果十分顯著。
第二系第二個被動技能——火與電,依舊是一個簡單粗暴的技能,是強(qiáng)化小火山的絕佳選擇。前期可以暫時不加點,后期則建議將其點滿。
第二系第三個被動技能——能量支配,推薦只加1點,后續(xù)的成長效果較差,1點已經(jīng)足夠了,就當(dāng)作是一個象征性的加點。
第三系第一個被動技能——劍與盾,如果你的角色是雙手武器流派,這個技能可以直接忽略。
第三系第二個被動技能——庇護(hù),前期加1點就可以滿足需求,后期如果有多余的點數(shù)可以考慮補(bǔ)滿。實測來看,這個技能的防秒效果還不錯,在關(guān)鍵時刻甚至能救你一命。
第三系第三個被動技能——能量復(fù)原,前期加1點就足夠了。小編個人不建議后期繼續(xù)加點,主要原因有兩個:其一是點數(shù)不足,其二是后期消耗能量的技能只有護(hù)盾,但使用頻率較低,稍微恢復(fù)一下能量就夠用了。
裝備選擇:優(yōu)先考慮提升物理傷害和火屬性傷害的裝備。到了中后期,可以轉(zhuǎn)向增加生命值的裝備。武器方面,優(yōu)先選擇高傷害的類型。
總結(jié):作為一個典型的高攻擊但防御較弱的雙手戰(zhàn)士,小編強(qiáng)烈不建議在沒有合適裝備支撐的情況下嘗試開荒第三難度及以上,因為這不僅需要非常復(fù)雜的操作和極大的耐心,還會讓角色頻繁陣亡。普通難度更加適合雙手工程師的表現(xiàn),同時從游戲體驗的角度來看,普通難度也更加適合娛樂,不是嗎?
推薦難度:休閑或普通。
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