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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:20:21

職業(yè)深度解析,火炬之光2工程師攻略與技巧

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《火炬之光2》工程師職業(yè)心得分享

首先,從工程師的職業(yè)特點來看,我們可以從三大天賦中總結(jié)出其主要的三種玩法。即使有些玩家選擇多系兼修,但通常也會有所偏向,因此整體上可以劃分為以下三種流派:雙手武器(包括加農(nóng)炮)、召喚系以及坦克流。接下來,小編將對每一種流派進(jìn)行詳細(xì)解析。

**雙手武器流派:**

在三大流派中,這是最暴力、最令人暢快的一種玩法。通過被動天賦的加持,工程師解決了雙手武器普遍攻速較慢的問題,再配合高爆發(fā)的技能,雙手武器的強(qiáng)大傷害能夠讓你在戰(zhàn)斗中感受到酣暢淋漓的碾壓體驗。

**屬性加點建議**(以第三難度為分界線,以下不再贅述):

**第三難度以下**:建議5點力量優(yōu)先分配,后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷。理由是,在第三難度以下,怪物的血量和攻擊力不足以對玩家構(gòu)成嚴(yán)重威脅,只要你的裝備不過于落后,基本不會存在生存困難的問題。因此,這一階段應(yīng)以秒殺怪物的快感為主要目標(biāo),完全舍棄防御,走暴力輸出戰(zhàn)士的路線。

**第三難度以上**:推薦采用3力量2體質(zhì)的加點方式,后期可適量補(bǔ)充敏捷。原因在于,第三難度以上的怪物屬性會有顯著增強(qiáng),玩家在戰(zhàn)斗中會感到壓力,尤其從第二幕開始更為明顯。因此,適當(dāng)增加體質(zhì)點數(shù),不論是為了穿戴裝備還是提升生存能力,都是更為明智的選擇。

**技能加點建議:**

**主動技能**

第一系的第一個技能——**火焰錘**。憑借其出色的范圍傷害和高傷害輸出,這個技能成為42級大招解鎖前的最佳選擇之一。其主要傷害由初始的捶地傷害和多條火焰?zhèn)M成,同時在消耗一個能量珠時會觸發(fā)額外的爆炸效果。小編強(qiáng)烈推薦這個技能,但需要注意的是,火焰錘的施放動作較慢,在高難度下可能會因抬手時間過長導(dǎo)致你還未擊中敵人便已被反殺。因此,建議僅作為42級前的過渡技能使用。

第一系的最后一個技能“小火山”(由于不同版本翻譯可能有差異,這里采用小編熟悉的叫法),可以看作是火焰錘的升級版,特點是高頻率、低傷害并附帶燃燒效果,且具有較大的跟蹤范圍。基本上,這個技能在42級之后可以作為右鍵技能一直使用下去。

第二系的第一個技能是“回復(fù)機(jī)器人”。小編的建議是,無論選擇哪個技能系,這個技能都應(yīng)該盡量點滿。它可以為玩家回復(fù)生命值和藍(lán)量,并且在高等級時還能提供護(hù)甲加成。無論是團(tuán)隊作戰(zhàn)還是單人冒險,這個技能都非常實用,特別是工程師在后期藍(lán)量非常短缺的情況下。如果玩家的技能點分配比較緊張,也可以選擇加到5級。關(guān)于此技能,后文將不再重復(fù)說明。

第三系的第二個技能“能量盾”顯著增強(qiáng)了工程師的生存能力??梢哉f,這個技能是工程師挑戰(zhàn)高難度內(nèi)容的重要依仗。小編認(rèn)為,無論選擇哪一系,這個技能都值得點滿。它可以視作一種即時性的高效“血瓶”,能在關(guān)鍵時刻釋放高能量護(hù)盾,為玩家爭取更多的輸出時間和生存空間。不點這個技能實在是太可惜了!后文將不再重復(fù)說明此技能。

上述是小編強(qiáng)烈推薦的四個主動技能。至于其他技能,由于與雙手工程師快節(jié)奏的玩法契合度較低,對于追求娛樂的玩家,可以選擇適當(dāng)點出小飛機(jī)或機(jī)器人等召喚類技能來體驗一下。

PS:關(guān)于走位類的技能,“帶電砸地板”和“沖刺”,一個硬直時間較長且距離不遠(yuǎn),另一個冷卻時間較長。小編認(rèn)為,這類技能是否加點可以根據(jù)玩家個人習(xí)慣適當(dāng)+1。不過,如果僅僅是為了提升走位能力,小編更推薦選擇加速類的魔法書,其實用性相較上述兩種技能更高。

**被動技能解析:**

第一系的第一個被動技能“雙手武器”,既然玩家選擇了使用雙手武器,這個技能就非常值得加點。它不僅能彌補(bǔ)雙手武器的笨重,還附帶眩暈效果,因此強(qiáng)烈建議點滿。

第一系的第二個被動技能“能量武器”,玩家可以根據(jù)自己的需求選擇點滿或只加1級。觸發(fā)后,該技能能夠快速充能,平砍時附帶AOE效果,每次攻擊還額外造成武器傷害。

第一系的第三個被動技能“電流終結(jié)”,由于“小火山”能夠觸發(fā)這個技能,因此它的存在感非常高,可以極大地提升刷圖效率。根據(jù)個人需求,玩家可選擇+1或點滿。

第二系的第一個被動技能“裝甲”,這個技能簡單直接,能夠提升物理防御。小編建議在后期將其補(bǔ)滿,效果十分顯著。

第二系第二個被動技能——火與電,依舊是一個簡單粗暴的技能,是強(qiáng)化小火山的絕佳選擇。前期可以暫時不加點,后期則建議將其點滿。

第二系第三個被動技能——能量支配,推薦只加1點,后續(xù)的成長效果較差,1點已經(jīng)足夠了,就當(dāng)作是一個象征性的加點。

第三系第一個被動技能——劍與盾,如果你的角色是雙手武器流派,這個技能可以直接忽略。

第三系第二個被動技能——庇護(hù),前期加1點就可以滿足需求,后期如果有多余的點數(shù)可以考慮補(bǔ)滿。實測來看,這個技能的防秒效果還不錯,在關(guān)鍵時刻甚至能救你一命。

第三系第三個被動技能——能量復(fù)原,前期加1點就足夠了。小編個人不建議后期繼續(xù)加點,主要原因有兩個:其一是點數(shù)不足,其二是后期消耗能量的技能只有護(hù)盾,但使用頻率較低,稍微恢復(fù)一下能量就夠用了。

裝備選擇:優(yōu)先考慮提升物理傷害和火屬性傷害的裝備。到了中后期,可以轉(zhuǎn)向增加生命值的裝備。武器方面,優(yōu)先選擇高傷害的類型。

總結(jié):作為一個典型的高攻擊但防御較弱的雙手戰(zhàn)士,小編強(qiáng)烈不建議在沒有合適裝備支撐的情況下嘗試開荒第三難度及以上,因為這不僅需要非常復(fù)雜的操作和極大的耐心,還會讓角色頻繁陣亡。普通難度更加適合雙手工程師的表現(xiàn),同時從游戲體驗的角度來看,普通難度也更加適合娛樂,不是嗎?

推薦難度:休閑或普通。

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游戲特色

那么凡妮莎堡里唯一還沒有得到解釋的詭異現(xiàn)象,就只剩下這群游蕩在城堡各處的‘鬼’了。寧哲提著尸油燈,將視線投向了一動不動站在白芷身旁不遠(yuǎn)處的斯賓塞,心中微動。

“假設(shè)城堡中這些‘鬼’現(xiàn)在的狀態(tài),和對活人的仇恨,都是受到了同一條詭異規(guī)則的影響,它們都受到某只特殊的鬼的指令驅(qū)使。”

如果這個假設(shè)成立的話……寧哲深吸一口氣,將目光從斯賓塞身上移開,望向了一臉認(rèn)真地看著他肩上血跡的白芷,說道:“白芷?!?/p>

“嗯?”少女抬眸,對上了寧哲平淡如水的目光:“怎么了?”“我需要你幫我個忙……”“好呀。”寧哲話音未落,白芷便點頭應(yīng)道:“要我做什么?”

“你先聽我說完?!睂幷軗u頭道:“做這件事你是有風(fēng)險的?!鳖D了頓,他接著說道:“我現(xiàn)在基本摸清了這座城堡的一些基本情況,除了時間和空間的紊亂之外,這里還運(yùn)行著一條特殊的規(guī)則,而我現(xiàn)在對這條規(guī)則已經(jīng)有了某種猜測。

為了驗證這個猜測,我需要你冒一次險,將自己完全暴露在尸油燈的光照范圍內(nèi)?!卑总普A苏Q郏凵窭Щ螅骸翱墒悄菢硬粫齺砉韱??”

“對,會引來鬼?!睂幷茳c頭道:“但是離我們最近的鬼是誰?”“斯賓塞……”白芷想了想,明白了他的意思:“你想測試斯賓塞會不會殺我?”

“沒錯?!睂幷軟]有否認(rèn)?!畾⑺浪谢钊恕欠材萆つ侵晃粗墓硐逻_(dá)給所有死者的指令?!仨毐Wo(hù)卡秋雅’是覺元為斯賓塞打上的思想鋼印。

當(dāng)兩個完全相反的指令彼此沖突,覺元與凡妮莎堡的鬼發(fā)生正面對抗,最后的結(jié)果會是什么?寧哲想知道的就是這個。

想要知道問題的答案,就得冒對應(yīng)的風(fēng)險,而要承擔(dān)這個風(fēng)險的人是白芷。“你可以認(rèn)真考慮一下。”寧哲淡淡說道:“我是升格者,升格者對自己以身駕馭的規(guī)則之鬼都有著自信,我相信我不會輸給凡妮莎堡的鬼,如果賭贏了,我們就有希望可以解開凡妮莎堡的秘密。但如果我真的賭輸了,你很可能會死。所以你最好仔細(xì)權(quán)衡一番利弊,我不會強(qiáng)迫你?!?/p>

游戲亮點

“圣靈能看出我修煉了《九天之羽》?”李源忍不住道?!肮鈴耐獗砜床怀觥!弊仙瞢F道:“但從你剛進(jìn)古宇界,我收到指引,便一直在暗中觀察你,你施展遁法時我自然就知曉了?!?/p>

李源恍然。難怪從進(jìn)入古域開始,冥冥中就仿佛受到了一種指引……如今來看就是來自于主宰殿堂?!岸@兩者,一般也只能稍稍打破。”紫色巨獸感慨道:“第三種情況,便是境界!”

“境界?”李源好奇?!靶逕挸缮裢跫壍亩莘匦g(shù)、悟透完整的空間法則?!弊仙瞢F笑道:“都屬于境界達(dá)到神王級……境界足夠高,便能輕易突破天地限制,達(dá)到三倍光速、五倍光速……”

“若是開辟永恒道?!薄澳呐率亲钊跣〉哪欠N道……也是完全凌駕于天地規(guī)則之上,飛行速度超越十倍光速乃是百倍光速都是輕而易舉的?!?/p>

游戲玩法

那為什么不用冷兵器的材料來制造熱武器。至于能源。在九黎甚至有掌管火焰的巫術(shù),其原理都是相同的,富集能源在瞬間爆發(fā)。

關(guān)鍵的本身就是做法,而是想法。……沿河部落。沿河部落本身就是九黎部落最邊所在,這里面駐扎都是軍隊。所需要的糧食以及武器都是從后面?zhèn)鱽怼?/p>

殘剛看著坐在旁邊的帝姬,原本他還在想族長怎么給他塞了一個督軍。在必要的時候,帝姬做的任何決策,哪怕是殘剛都要配合。

評測

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