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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:22:05

深入解析武術(shù)招式的角度與范圍探索,《真三國無雙6:蜀漢人物招式解析》

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本帖僅討論人物的招式,暫且稱其為硬件,不涉及武器和印這些軟件。

由于目前沒有Van大開發(fā)的修改器,無法具體查看出招和收招的幀數(shù),因此尚不能準確評價人物招式的性能。以下所有觀察結(jié)果均為目測所得。

關(guān)羽(偃月刀)

第一招:判定從身后的7點位置開始,順時針持續(xù)到1點到2點之間,約190度。武器會揮舞到3點位置,但最后的45-50度沒有判定。

第二招:這一招效果不佳,武器從4點位置揮動到9點位置,揮動了至少200度左右,但判定通常在正前方(12點)就結(jié)束,意味著只能打到從4點到12點的110度范圍,左半邊的90度完全沒有判定。這一招偶爾能擊中12點到11點之間的30度,取決于運氣和機器性能。總之,關(guān)二哥的前兩刀延續(xù)了354及之前動作的傳統(tǒng)(判定范圍比刀光?。?,攻擊時可通過左右轉(zhuǎn)身增加范圍。

第三招:判定基本與刀光一致,與第一招相似,從7點順時針到1點左右,約180-190度。問題在于這招的長度比前兩招略短,出刀位置較低,與不佳的第二招連在一起,常常無法擊中浮空的敵人。

第四招:逆時針橫掃,揮刀范圍較大,從6點與5點之間揮到9點,判定大致從4點才開始,初始45度左右沒有判定,持續(xù)到9點收刀的位置,約210度。

第五招:從身后向前斜劈,判定從身后開始可見,但這部分沒有實際判定。由于劈得較“斜”,右側(cè)近身范圍都可攻擊到,從5點到4點之間逆時針到接近10點,約190度。除了身前的110-120度扇形范圍,其他方向上的長度有限。

第六招:順時針橫掃,范圍幾乎達到周身360度,最后的30度應(yīng)該沒有判定。這招使用較少,觀察不多,暫不做結(jié)論。具有屬性。

小評:總體來說,普攻不算強,動作較慢,長度尚可,延續(xù)了354及之前動作的特點——判定往往比刀光小。我的機器性能差,經(jīng)常會出現(xiàn)掉幀導致判定消失的情況。

跑方:攻擊范圍較廣,大約從7點-8點之間延伸到略微超過2點,擊中目標時會將其擊飛至空中。

跳方:攻擊范圍較小,覆蓋左側(cè)及正前方的90-120度區(qū)域,被擊中的目標同樣會浮空,雖然可以進行無限連擊,但建議還是不要這么做。

易武:橫向揮刀將敵人擊飛,無法被防御且無法追擊,效果有限。

C1:用刀柄震擊地面,破壞防御,接下來的普通攻擊和C技帶有火焰屬性,威力較小且出手速度不快。

EX:最奇特之處在于C1震地時,角色從左手持刀迅速變?yōu)橛沂殖值?,身體正對前方,攻擊范圍與C1相似,有時候C1能命中而此技未必。本身威力相當不錯,攻擊力附加約33-35%。配合暴風模式時,普通敵將可以在四次普通攻擊下被擊敗。EX本身具有崩防效果,建議先用C1命中。

C2:直接向上挑砍,幾乎沒有角度,出手速度快,但仍是偽連,沒有屬性,也不能破防,效果不佳。擊中空中敵將后會使其進入可受身浮空狀態(tài)。

C3:中間和最后一式的攻擊范圍相似,主要集中在身前的180度,同時能攻擊到身體側(cè)后4點至3點之間的約30度區(qū)域。最后一式能夠攻擊到9點附近,而中間式則無法覆蓋10-15度的區(qū)域。其缺點在于背后易受攻擊。只有最后一下有屬性,中間式威力較小,總體傷害一般。優(yōu)點是攻擊長度較長,適合敵人集中于前方180度時使用。通常情況下無法與前兩擊形成絕對的連擊,但敵人被前兩擊命中后通常無法防御。

C4:橫掃一刀,從身體后方6點順時針揮至3點多,范圍約280度,判定基本符合刀光軌跡。具備屬性,通常不為偽連;若身體過多面向敵將左側(cè),可能導致偽連。

C5:偽連,垂直挑砍兩次,帶有兩次屬性。第一刀破防,能攻擊到身體后方的大批敵人,第二刀制造地震效果,擊中目標后無論在地面還是空中都無法受身,因此理論上可以實現(xiàn)無限連擊。在實際戰(zhàn)斗中,若周圍沒有敵人還好,若有敵人則可能因掉幀而導致連擊中斷,不過對于老關(guān)而言這并不是必需的。

C6:偽連,通常能命中三段攻擊(貼墻時可能一段都無法命中),第一段即可破防(每段都會破防)。至少有兩次屬性,第一段和第二段確定有,第三段難以目測判斷,我認為沒有。在通常情況下,破防后至少還有一段屬性,不像某些描述所說的那樣破防后無屬性。需要注意的是,由于C5和C6的第一段都是破防而非破防,因此敵人防御時第一段的威力和屬性無效。

小編點評:與舊版動作相比,此次的C技在質(zhì)量上有顯著提升。雖然大多數(shù)仍為偽連,但出招速度普遍較快(不像舊版動作的C技出招平均需要35-40幀,顯得滑稽),此外,C5和C6的首段還能破防,既帥氣又實用。

無雙1:據(jù)說這一招結(jié)合了打擊效果(揮刀時也有判定),我自己沒有仔細觀察,因此不輕下結(jié)論。此技不可防御,被擊中者通常會旋轉(zhuǎn)浮空(不論在空中還是地上被擊中,都會旋轉(zhuǎn)浮空,這意味著最多可無雙1X4),身體較近的區(qū)域有時不會浮起。旋風出現(xiàn)時,身后也有判定,且范圍不小。雖然是旋風技,但高度判定有限,打不到浮得太高的敵人。

無雙2:與EX配合使用時,是秒殺敵人的強力技能,無需多言。附帶炎屬性,不可防御。實際范圍一般(與關(guān)平的無雙2相似,比張飛的無雙2小不少)。

轉(zhuǎn)身:目前僅發(fā)現(xiàn)兩種情況下無法使用轉(zhuǎn)身,一是被眩暈,二是被擊至浮空過程中(尚未達到高度頂點時),其他情況下都可以使用轉(zhuǎn)身,包括在空中,大部分投技也可以逃脫。

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辣根和山葵的區(qū)別

辣根和山葵的區(qū)別

大?。?em>55.2mb更新:2025-03-02 02:22:05

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

然而獠面一族.不破你的甲!而是從干擾施法的角度,讓山嵬信徒的防御技法,統(tǒng)統(tǒng)失去效果。也算是一種降維打擊了。

“呼!”山嵬女弟子穿著“迷你石頭機甲”,一身神力沸騰。山嵬神法·石之力!她一雙大腿繃得緊緊的,腳下重重一崩,整個人猶如炮彈一般發(fā)射了出去。

“吼!”獠面人嘶吼著,依舊緊盯著滑來的石勇,死到臨頭而不自知。山嵬女弟子只身殺入碎石妖風之中,身上鎧甲同樣塊塊剝落,但她的拳頭,可是有力得很!必須要說明的是:碎石亂、血海亂這一類技法,都只是干擾目標施法,令施法者體內(nèi)神力亂竄。

而非禁止目標施法!偏偏石之力、烈天之力這類技法的施法方式,就是引得體內(nèi)神力沸騰。詭異的情況出現(xiàn)了!獠面人越是干擾目標施法,反而讓山嵬女弟子的神法·石之力,運作得更順暢了些“呯!!”

石勇還在剎車,女弟子的小手緊握成拳,直接轟爆了獠面人的頭顱。鮮血碎肉,濺了女子滿身。“芳玲!”石勇心中一驚。

只見萬芳玲“嗖”的一下飛過,砸向一根參天石柱。說真的,如果是普通人以這種速度,轟擊宏偉的石柱怕是會被拍成肉餅!

好在萬芳玲是江境大能,肉身強度不俗?!稗Z隆??!”萬芳玲.是個狠人。為了不被動撞擊,她選擇主動轟擊!只見她一雙小手緊握成拳,像鐵臂阿童木似的,一股腦地轟向石柱。

“呃!”萬芳玲一聲悶哼。她的沖勢太猛了,力道太橫了。橫穿碎石妖風區(qū)域時,她的水流鎧甲本就幾近消失,這一下更是直接碎掉了。

頃刻間,她的雙拳血肉模糊。“吼!”獠面人的怒吼聲再度響起。兩顆長獠牙憑空浮現(xiàn),攔在了萬芳玲的前飛路徑上。

“劍!敵襲!!”也正是在這一刻,一道驚呼聲傳來。身為隊長的谷彰,不禁面色一沉!他當即下達命令:“退!退出萬刃山區(qū)域,別管獠面.嗯?”

游戲亮點

安杰扭頭朝四周找了找,果然在不遠處發(fā)現(xiàn)了端倪。只見茂密的草叢里,一座石雕深埋于地下,只有半顆腦袋還露在外邊。

安杰覺得如果自己沒猜錯的話,那應(yīng)該是帝牙盧卡的雕像。接著他又搜尋了一圈,果然在草叢不遠處的樹林里又看到了帕路奇犽的雕像。

帕路奇犽的雕像雖然不像帝牙盧卡雕像那樣被深埋,但半邊身子都已經(jīng)沒了。沒有理會兩座雕像,安杰繞著雕像的底座轉(zhuǎn)了一圈,最終在背面看到了一座同樣長滿了青苔,并且斑駁不堪的祭壇。

難道這就是希羅娜和卡露乃說的入口處?這樣想著,他就打算掏出手機撥通兩人的電話,通知兩人過來看看。只是他剛掏出手機就發(fā)現(xiàn),手機竟然沒信號了。

游戲玩法

其中的拇指雷托納,就負責坐鎮(zhèn)古甘玉邊境地區(qū)的病毒研究所,并且會利用當?shù)乩麧欁罡叩淖咚疆a(chǎn)業(yè),為菜單組織輸送源源不絕的巨大收益。

可病毒研究所被摧毀了,連拇指雷托納都未能幸免。這件事過后,諾蘭失去了一個重量級客戶的信任,也失去了古甘玉邊境地區(qū)的大把地盤收益。

而造成這一切的罪魁禍首,如今又殺掉了兩名陰獸,讓他差點直面十老頭的怒火。除此之外,針對另一個罪魁禍首的暗殺委托,也以失利告終。

評測

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