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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:15:37

深入探討背后玄機,《三國志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過認真,歡迎大家批評我。據(jù)說我是總是被吐槽的對象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補給準備?

《三國志》推出了12個版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個城市獨立計算,另一種是全國統(tǒng)一計算?!度龂尽?、4、7、8、10、11屬于每城獨立計算模式,而5、6、9、12則是全國統(tǒng)一計算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國統(tǒng)一計算,而注重細節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨立計算。全國統(tǒng)一計算的優(yōu)勢在于無需運輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢時迅速統(tǒng)一。而每城獨立計算的方式需要進行運輸,這可能會拖慢后期的推進速度。兩種方式各有利弊,但我個人更傾向于全國統(tǒng)一計算。

2. 武將的能力

《三國志》系列一直都有武將特技,這點毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設計較為簡化,主要是通過高內(nèi)政力的武將來提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項關鍵標準。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來,成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設計

內(nèi)政設計涉及多個方面??傮w來看,歷代設計的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨列出,是因為盡管大家都談論戰(zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭和外交中更容易體現(xiàn),通過選擇打擊對象或聯(lián)合對象來表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過科技研究系統(tǒng)來體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會帶來不同的局面。然而遺憾的是,每個版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因為研究的方向似乎過于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡要介紹了《三國志》各個版本的情況。

坦率地說,許多網(wǎng)頁游戲雖然在畫面和細節(jié)上不如《三國志》系列,但系統(tǒng)設計未必遜色。因為頁游多為模仿作品,通常選擇模仿高級游戲,如《文明》這樣的策略游戲?!段拿鳌反_實是優(yōu)秀的游戲之一,因為它在內(nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡單來說,都有決策的空間。光榮游戲中能實現(xiàn)這一點的幾乎沒有,如果一定要說有,那《信長野望:天道》算一個。至少在《天道》中,你需要考慮與誰外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個目標。而以前的《三國志》和《信長》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個目標”,對于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進步。很多人認為《三國志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設計出色,可以當作模擬城市來玩,其實這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設計,確保城市各部分協(xié)調(diào)運作。這類游戲的一個重要特點是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當則城市和諧,否則則會混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個例子,你建造了一個鍛冶町,然后還要手動建造8個鍛冶場,與其這樣,不如自動幫忙建造8個。反正手動和自動建造出來的結(jié)果都是一樣的?!度龂?1》也類似,市場吸收資源的過程不如自動進行,反正自動吸收的效果也一樣。

我個人覺得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務,而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒有實質(zhì)的區(qū)別,只不過一個需要行動,另一個不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動來支持自身戰(zhàn)略的問題。這里要強調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因為大多數(shù)游戲的系統(tǒng)并不復雜,利益最大化是可以計算出來的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設最優(yōu)?答案很簡單,就是每個城市建設最適宜的町?!度龂?1》中如何實現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營,后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來交換。因此,為什么說《天道》的文化振興和《三國志12》的密策更具策略性呢?因為它們的存在不是為了追求利益最大化,而是為了配合整體戰(zhàn)略。換句話說,沒有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設計。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計謀暈人流等等,這些都是各個版本中的重點所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過即時制,因為回合制允許像下棋一樣仔細思考。因此,回合制不怕復雜,越復雜越有趣。反過來,即時制則不能太復雜,必須簡潔明了。因為回合制主要依賴計算,而即時制則依賴類似直覺的判斷。在這方面,《帝國時代3》輸給了2代,因為《帝國時代3》變得像《三國志》那樣復雜,戰(zhàn)斗時讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過來,《國家的崛起》也是同理,沒有興起,都不如直接簡單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡單,其實那才是天才之作?!度龂?2》選擇即時戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡對戰(zhàn),我接受這樣的改變。實際上,《三國志12》的戰(zhàn)斗我感覺沒有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國志12》的戰(zhàn)斗實際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因為12代的將領分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負責挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負責重大打擊和火計等。基本上確定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合?!度龂?1》則缺少了統(tǒng)帥,不過通過修改器的幫助又得以補充,也算是完整了。而在過去的歷代《三國志》中,沒有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國志battlefield》,簡稱《三國志BF》。這個游戲有許多人現(xiàn)在夢寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時戰(zhàn)斗,像信長系列一樣的城町建設。然而,這個游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個人覺得是因為這個游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復這一過程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認為實際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時間,不像12代那樣毫無準備地遭受攻擊,好像敵軍個個都是鄧艾、司馬懿,會偷渡陰平道和迅速擒下孟達?!度龂?2》我覺得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報和軍議都沒有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營布陣的選項,這才是大地圖最重要的功能。在《三國志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢。使得9代雖然表面上單調(diào),但實際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長和三國系列中唯有《三國志9》能做到。信長12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營寨的地方太少,營寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無法發(fā)揮應有作用。

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閻兆君

閻兆君

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

獅山的陣法早就被葉景瑜破掉了,明面上的傳送陣也在即將傳送而來的時候,被葉景瑜銷毀,就是不知道,為何會有蓬萊門的真君在暗中布置了臨時傳送陣。

葉景誠身上浮動法寶古烏翅,速度飛速而至,也恰好看到了遠處那讓葉景誠都感覺棘手的一幕。這眼前的修士,穿著一身藍色水袍,他的雙目明亮如星辰,手持一道藍色方鏡。

隨著鏡子朝著元鯊妖皇一照,竟然在一旁,形成了一道元鯊鯊皇的虛影,朝著元鯊沙皇沖去。那尸皇旁邊,更加恐怖,足足有兩道尸皇靈影,圍攻一只尸皇。

“千鏡真君?!比~景瑜不認識這元嬰,葉景誠卻早從藥王谷那里知曉,這千鏡真君乃是蓬萊十大魔君之一,這千鏡真君之前還只是元嬰中期,但現(xiàn)在,在葉景誠的感應下,分明已經(jīng)是元嬰后期的大修士。

“哦,你竟然知道我?那就好辦了,乖乖束手就擒,還能留你一個全尸!”千鏡真君冷笑道。仿佛已經(jīng)足以料到了輸贏,自信到了極點。

“景誠,小心,這周圍都是鏡子,他這法寶的幻象,我認為是最恐怖的?!比~景瑜頓時提醒道。他縱然是金丹中期,修煉的更是天占九星秘法,但卻絲毫不敢靠近。

而在一旁,藍玉蛟和玉麟蛟也都躺在了靈山之上,明顯受傷不輕?!胺判?,我的星幻眼克制的就是這個!”葉景誠點點頭,雙目中亮出靈光,果然在虛空中看到了不少透明的水屬性鏡子落在虛空之中,只是肉眼看不到和神識感覺不到而已。

“你看到又如何,你先打的贏你自己再說!”千鏡真君冷笑一聲,仿佛對于葉景誠有瞳術絲毫不吃驚。果不其然,隨著虛空中,藍色方鏡浮現(xiàn),一道和葉景誠一般高大的修士,從中走出。

赫然和葉景誠一般的靈影?!罢媸菂柡?,元嬰初期消耗我的真元,竟然比元嬰中期巔峰修士的消耗差不了多少,我現(xiàn)在對你的功法和肉身也感興趣了。”千鏡真君雙目露出一絲渴求。

而那和葉景誠一般的靈影也沖到了葉景誠面前。葉景誠提劍,那靈影就提劍,并且招式竟然不下于葉景誠多少。縱然葉景誠能壓制后者,但要知道千鏡真君貴為魔君,哪里可能只有這一手段,對上一個分身,還只能壓制,已經(jīng)算是落入下乘了。

游戲亮點

【好絕啊,這一段!】【好聽誒!不知道怎么形容,就是感覺很舒服,身體都輕飄飄的】【代入感很強,我已經(jīng)坐在維也納金色大廳里面跳舞了!】

網(wǎng)友們紛紛感慨。不愧是月光的舞曲!確實是沒有什么理解難度,也有什么讓人覺得晦澀難懂的點。但這不意味著,曲子就不好聽了。

相反,大家仍然覺得聽得很舒爽?!皩Γ?!”像是逮捕到了彈幕中的關鍵詞。張東立刻說道,“這首曲子,的確很有想要讓人跳舞的感覺!”

“不信,你們仔細聽——”在這輕快流暢的琴聲中,猶如春天的微風輕拂大地,喚醒這片土地上,沉睡的生命。那聽者,在里面扮演的是什么角色呢?

游戲玩法

可現(xiàn)在,這位當世最強術士.居然也.“來了!”于宏忽地扭頭,看向紫和宮方向。那里再度涌出的灰霧中,無窮的金色浪潮,一下沖出,朝著災害長城轟然沖來。

這一幕夸張的數(shù)量,讓早已戒備等候的軍隊和術士們都驚呆了。但下一刻,所有人立馬開始了轟炸。密密麻麻的炮擊聲同時化為一聲響,震的地面一抖。

數(shù)以千計的炮彈以數(shù)倍音速速度,轟然落入金色浪潮中。轟轟轟?。”?,火焰,源源不斷阻擋著浪潮的靠近。于宏一躍跳進導彈井,落在導彈頂部,渾身靈光往上不要錢般的附著。

評測

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