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前言
我并沒有注冊(cè)賬號(hào),只是通過觀看大家的錄像和對(duì)單機(jī)破解版本進(jìn)行一些小研究。盡管平時(shí)工作繁忙,但對(duì)SC的熱情始終無法抑制。記得初次玩SC時(shí),我還在上初三,如今一晃眼已經(jīng)26歲了。本文的目的很簡(jiǎn)單,希望通過大家對(duì)兵種和屬性的交流,迅速形成合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系。每當(dāng)看到職業(yè)選手那出色的操作和意識(shí),心中十多年的激情再度迸發(fā)。由于時(shí)間有限,不一定每個(gè)單位都能完全理解,歡迎大家補(bǔ)充。
人類建筑
軌道指揮部
軌道指揮部有兩個(gè)主要技能:礦驢和增加人口。目前通常使用礦驢,但增加人口的技能也不容忽視。礦驢的存活時(shí)間內(nèi)大約能采集250水晶(請(qǐng)注意,這是個(gè)大概數(shù)值),每次采集30水晶,采集時(shí)可以與SCV疊加,但礦驢本身不能疊加。這個(gè)機(jī)制的優(yōu)勢(shì)在于:當(dāng)SCV飽和時(shí),增加2個(gè)礦驢,相當(dāng)于這片水晶的可采集區(qū)塊幾乎增加了6塊!如果在一片飽和的SCV礦上放8個(gè)礦驢,相當(dāng)于這片礦有32塊。換個(gè)角度來看,開采完8片1500水晶所需的時(shí)間比其他種族少25%。當(dāng)然,同時(shí)運(yùn)作8個(gè)礦驢并不簡(jiǎn)單。最適合使用這個(gè)技能的時(shí)機(jī)有兩個(gè):1.前期rush,或者在某個(gè)短時(shí)間內(nèi)急需水晶時(shí)。2.后期在外礦,防守困難時(shí),盡快回本。再來說說增加人口。這個(gè)機(jī)制現(xiàn)在基本被忽略了。前面提到,一個(gè)礦驢存活時(shí)間大約能采集250水晶(具體數(shù)量可以自行測(cè)試)。這250水晶不是憑空得來的,一片礦始終是1500x8。那么,增加人口與礦驢相比如何呢?如下:1.增加人口是免費(fèi)提供8人口,相當(dāng)于贈(zèng)送100水晶。2.這個(gè)效果是立竿見影的,也就是說,礦驢在前四輪來回后,才能超過100這個(gè)數(shù)值??梢岳斫鉃橐粋€(gè)是(Y=X,X=100),一個(gè)是(Y=xT,x=30)。從另一個(gè)角度看,當(dāng)你急需這100水晶時(shí)(比如你正好需要補(bǔ)充人口,而又缺少資金補(bǔ)充其他資源),增加人口的效果更為直接。此外,這還是一種可持續(xù)發(fā)展的策略。免費(fèi)獲得100水晶......
行星要塞
關(guān)于行星要塞的基本信息就不多說了,需要注意的是升級(jí)后基地?zé)o法再飛行。重點(diǎn)是兩個(gè)相關(guān)的升級(jí),一個(gè)是增加地堡容量到2。升級(jí)后,行星要塞應(yīng)該有10的容量。這有什么用呢?當(dāng)對(duì)方空降電兵時(shí),基本能保留大量的SCV,也就是說這是一種防止偷襲的機(jī)制。另一個(gè)升級(jí)是增加建筑盔甲到2,據(jù)我所知,升級(jí)后行星要塞的盔甲值是5……這意味著什么呢?沒升攻擊的犬打兩下才掉1點(diǎn)血,XX16攻因是兩次攻擊要算10的盔甲,攻擊一次掉6點(diǎn)血?;旧?,單次攻擊<10的單位要想摧毀這個(gè)行星要塞是非常困難的。
補(bǔ)給站
補(bǔ)給站的新增功能對(duì)人族建筑學(xué)產(chǎn)生了重要影響。甚至可以將基地完全封閉成一個(gè)小城堡,任何敢靠近的近戰(zhàn)單位都會(huì)被關(guān)門放狗。這值得深入研究。
地堡
空間加2。這個(gè)在裝載大型兵種時(shí)非常有用,誰(shuí)說人族沒有炮臺(tái)呢?裝上三個(gè)……相比于SC1還有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),就是里面的人可以直接注射針劑。戰(zhàn)斗力方面,令人畏懼。只要你前期不缺錢,就多建造一些吧。令人驚訝的是,這個(gè)東西居然可以100%回收,實(shí)在是太強(qiáng)大了。
導(dǎo)彈炮臺(tái)
有一個(gè)增加1射程的升級(jí)非常實(shí)用。具體原因,你可以研究研究所有空軍的射程。
感應(yīng)塔
這簡(jiǎn)直就是一個(gè)漏洞。在不打開迷霧的情況下,可以大范圍感知敵軍的位置,使得偷襲人族變得更加困難。還有一個(gè)絕妙的方法:如果早期把對(duì)手封鎖在家里,在門口建造一個(gè)感應(yīng)塔,對(duì)手的兵一從兵營(yíng)出來位置就會(huì)暴露……這給人很大的想象空間。
兵營(yíng)、工廠、星港
這些建筑最大的特點(diǎn)是附加建筑可以互相交換。一個(gè)好處是可以節(jié)省資源。比如說,工廠需要增加什么功能,讓兵營(yíng)先建造出來吧。按照SC1的TVP開局來看,坦克的出現(xiàn)速度更快了。
人類兵種
陸戰(zhàn)隊(duì)員
相比于SC1,最大的改變就是生命值提升到了45。不要小看這5點(diǎn)的差異,41和40的區(qū)別是巨大的。45的生命值可能只是暴雪為了數(shù)字的美觀考慮,但其在實(shí)戰(zhàn)中能極限承受3次攻擊而不是4次,意義非凡。而那個(gè)生命值增加10的升級(jí),更是增強(qiáng)了槍兵的生命力。順便提一下,隱刀的攻擊力是45,即便不進(jìn)行升級(jí),也能像在SC1中一樣秒殺。
掠奪者、收割者、幽靈
還沒有時(shí)間深入研究具體細(xì)節(jié)
邪火
這種東西對(duì)小體積單位的攻擊力極其強(qiáng)大,尤其是完成升級(jí)之后,簡(jiǎn)直就是農(nóng)民殺手。而且是范圍傷害。真的,小狗太慘了,其他人都有對(duì)小單位造成范圍傷害的單位。
攻城坦克
我需要詳細(xì)說明一下。很多人認(rèn)為坦克不如星際爭(zhēng)霸1,因?yàn)楣袅ο陆盗?。但有一個(gè)很重要的因素,就是星際爭(zhēng)霸2的攻擊判定?,F(xiàn)在的60點(diǎn)傷害對(duì)小單位是100%有效,不像以前只有50%。而且坦克現(xiàn)在非常智能,你想用少量單位吸引全部火力是不可行的?;旧峡梢跃珳?zhǔn)地計(jì)算出需要多少炮擊才能擊殺你,坦克群中只有幾個(gè)會(huì)同時(shí)攻擊你,其他的火力完全不會(huì)浪費(fèi)。在推進(jìn)模式下,對(duì)重甲單位的傷害依然非常強(qiáng)悍,攻擊速度也很快。
雷神
沒有進(jìn)行過太多研究。
醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)
這個(gè)...怎么說呢。我覺得今后的TVZ中,給那些APM超過300的人使用,不知道會(huì)多么華麗。雙線、三線,甚至更多......
維京、女妖、鐵鴉
沒時(shí)間深入研究,只知道鐵鴉配備了一個(gè)可以攔截?cái)橙诉h(yuǎn)程炮火的自動(dòng)防御系統(tǒng),非常強(qiáng)大。它的自動(dòng)小炮也是個(gè)值得研究的領(lǐng)域,感覺將來一定會(huì)派上大用場(chǎng)。
戰(zhàn)列巡洋艦
與SC1相比,攻擊力顯著提升。不過需要注意的是,這種東西每次攻擊的傷害較小,但會(huì)連續(xù)攻擊8次。對(duì)高防御單位來說,這種攻擊方式不太劃算,但對(duì)低生命值、低防御的單位卻很有效。在攻防問題上,每提升或降低一個(gè)等級(jí)都會(huì)造成8點(diǎn)傷害的差異。
與人族建筑相比,蟲族和神族需要介紹的小技巧相對(duì)較少,可以暫時(shí)忽略。
只提一點(diǎn),神族的兵營(yíng)升級(jí)后,在快速生產(chǎn)部隊(duì)時(shí),感覺APM消耗比未升級(jí)狀態(tài)要多,至少我個(gè)人更喜歡不升級(jí)的使用方式,除非是一些特定戰(zhàn)術(shù)需要。
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