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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:41:58

游戲策略揭秘,《星際爭(zhēng)霸2》beta兵種操作技巧解析

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前言

我并沒有注冊(cè)賬號(hào),只是通過觀看大家的錄像和對(duì)單機(jī)破解版本進(jìn)行一些小研究。盡管平時(shí)工作繁忙,但對(duì)SC的熱情始終無法抑制。記得初次玩SC時(shí),我還在上初三,如今一晃眼已經(jīng)26歲了。本文的目的很簡(jiǎn)單,希望通過大家對(duì)兵種和屬性的交流,迅速形成合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系。每當(dāng)看到職業(yè)選手那出色的操作和意識(shí),心中十多年的激情再度迸發(fā)。由于時(shí)間有限,不一定每個(gè)單位都能完全理解,歡迎大家補(bǔ)充。

人類建筑

軌道指揮部

軌道指揮部有兩個(gè)主要技能:礦驢和增加人口。目前通常使用礦驢,但增加人口的技能也不容忽視。礦驢的存活時(shí)間內(nèi)大約能采集250水晶(請(qǐng)注意,這是個(gè)大概數(shù)值),每次采集30水晶,采集時(shí)可以與SCV疊加,但礦驢本身不能疊加。這個(gè)機(jī)制的優(yōu)勢(shì)在于:當(dāng)SCV飽和時(shí),增加2個(gè)礦驢,相當(dāng)于這片水晶的可采集區(qū)塊幾乎增加了6塊!如果在一片飽和的SCV礦上放8個(gè)礦驢,相當(dāng)于這片礦有32塊。換個(gè)角度來看,開采完8片1500水晶所需的時(shí)間比其他種族少25%。當(dāng)然,同時(shí)運(yùn)作8個(gè)礦驢并不簡(jiǎn)單。最適合使用這個(gè)技能的時(shí)機(jī)有兩個(gè):1.前期rush,或者在某個(gè)短時(shí)間內(nèi)急需水晶時(shí)。2.后期在外礦,防守困難時(shí),盡快回本。再來說說增加人口。這個(gè)機(jī)制現(xiàn)在基本被忽略了。前面提到,一個(gè)礦驢存活時(shí)間大約能采集250水晶(具體數(shù)量可以自行測(cè)試)。這250水晶不是憑空得來的,一片礦始終是1500x8。那么,增加人口與礦驢相比如何呢?如下:1.增加人口是免費(fèi)提供8人口,相當(dāng)于贈(zèng)送100水晶。2.這個(gè)效果是立竿見影的,也就是說,礦驢在前四輪來回后,才能超過100這個(gè)數(shù)值??梢岳斫鉃橐粋€(gè)是(Y=X,X=100),一個(gè)是(Y=xT,x=30)。從另一個(gè)角度看,當(dāng)你急需這100水晶時(shí)(比如你正好需要補(bǔ)充人口,而又缺少資金補(bǔ)充其他資源),增加人口的效果更為直接。此外,這還是一種可持續(xù)發(fā)展的策略。免費(fèi)獲得100水晶......

行星要塞

關(guān)于行星要塞的基本信息就不多說了,需要注意的是升級(jí)后基地?zé)o法再飛行。重點(diǎn)是兩個(gè)相關(guān)的升級(jí),一個(gè)是增加地堡容量到2。升級(jí)后,行星要塞應(yīng)該有10的容量。這有什么用呢?當(dāng)對(duì)方空降電兵時(shí),基本能保留大量的SCV,也就是說這是一種防止偷襲的機(jī)制。另一個(gè)升級(jí)是增加建筑盔甲到2,據(jù)我所知,升級(jí)后行星要塞的盔甲值是5……這意味著什么呢?沒升攻擊的犬打兩下才掉1點(diǎn)血,XX16攻因是兩次攻擊要算10的盔甲,攻擊一次掉6點(diǎn)血?;旧?,單次攻擊<10的單位要想摧毀這個(gè)行星要塞是非常困難的。

補(bǔ)給站

補(bǔ)給站的新增功能對(duì)人族建筑學(xué)產(chǎn)生了重要影響。甚至可以將基地完全封閉成一個(gè)小城堡,任何敢靠近的近戰(zhàn)單位都會(huì)被關(guān)門放狗。這值得深入研究。

地堡

空間加2。這個(gè)在裝載大型兵種時(shí)非常有用,誰(shuí)說人族沒有炮臺(tái)呢?裝上三個(gè)……相比于SC1還有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),就是里面的人可以直接注射針劑。戰(zhàn)斗力方面,令人畏懼。只要你前期不缺錢,就多建造一些吧。令人驚訝的是,這個(gè)東西居然可以100%回收,實(shí)在是太強(qiáng)大了。

導(dǎo)彈炮臺(tái)

有一個(gè)增加1射程的升級(jí)非常實(shí)用。具體原因,你可以研究研究所有空軍的射程。

感應(yīng)塔

這簡(jiǎn)直就是一個(gè)漏洞。在不打開迷霧的情況下,可以大范圍感知敵軍的位置,使得偷襲人族變得更加困難。還有一個(gè)絕妙的方法:如果早期把對(duì)手封鎖在家里,在門口建造一個(gè)感應(yīng)塔,對(duì)手的兵一從兵營(yíng)出來位置就會(huì)暴露……這給人很大的想象空間。

兵營(yíng)、工廠、星港

這些建筑最大的特點(diǎn)是附加建筑可以互相交換。一個(gè)好處是可以節(jié)省資源。比如說,工廠需要增加什么功能,讓兵營(yíng)先建造出來吧。按照SC1的TVP開局來看,坦克的出現(xiàn)速度更快了。

人類兵種

陸戰(zhàn)隊(duì)員

相比于SC1,最大的改變就是生命值提升到了45。不要小看這5點(diǎn)的差異,41和40的區(qū)別是巨大的。45的生命值可能只是暴雪為了數(shù)字的美觀考慮,但其在實(shí)戰(zhàn)中能極限承受3次攻擊而不是4次,意義非凡。而那個(gè)生命值增加10的升級(jí),更是增強(qiáng)了槍兵的生命力。順便提一下,隱刀的攻擊力是45,即便不進(jìn)行升級(jí),也能像在SC1中一樣秒殺。

掠奪者、收割者、幽靈

還沒有時(shí)間深入研究具體細(xì)節(jié)

邪火

這種東西對(duì)小體積單位的攻擊力極其強(qiáng)大,尤其是完成升級(jí)之后,簡(jiǎn)直就是農(nóng)民殺手。而且是范圍傷害。真的,小狗太慘了,其他人都有對(duì)小單位造成范圍傷害的單位。

攻城坦克

我需要詳細(xì)說明一下。很多人認(rèn)為坦克不如星際爭(zhēng)霸1,因?yàn)楣袅ο陆盗?。但有一個(gè)很重要的因素,就是星際爭(zhēng)霸2的攻擊判定?,F(xiàn)在的60點(diǎn)傷害對(duì)小單位是100%有效,不像以前只有50%。而且坦克現(xiàn)在非常智能,你想用少量單位吸引全部火力是不可行的?;旧峡梢跃珳?zhǔn)地計(jì)算出需要多少炮擊才能擊殺你,坦克群中只有幾個(gè)會(huì)同時(shí)攻擊你,其他的火力完全不會(huì)浪費(fèi)。在推進(jìn)模式下,對(duì)重甲單位的傷害依然非常強(qiáng)悍,攻擊速度也很快。

雷神

沒有進(jìn)行過太多研究。

醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)

這個(gè)...怎么說呢。我覺得今后的TVZ中,給那些APM超過300的人使用,不知道會(huì)多么華麗。雙線、三線,甚至更多......

維京、女妖、鐵鴉

沒時(shí)間深入研究,只知道鐵鴉配備了一個(gè)可以攔截?cái)橙诉h(yuǎn)程炮火的自動(dòng)防御系統(tǒng),非常強(qiáng)大。它的自動(dòng)小炮也是個(gè)值得研究的領(lǐng)域,感覺將來一定會(huì)派上大用場(chǎng)。

戰(zhàn)列巡洋艦

與SC1相比,攻擊力顯著提升。不過需要注意的是,這種東西每次攻擊的傷害較小,但會(huì)連續(xù)攻擊8次。對(duì)高防御單位來說,這種攻擊方式不太劃算,但對(duì)低生命值、低防御的單位卻很有效。在攻防問題上,每提升或降低一個(gè)等級(jí)都會(huì)造成8點(diǎn)傷害的差異。

與人族建筑相比,蟲族和神族需要介紹的小技巧相對(duì)較少,可以暫時(shí)忽略。

只提一點(diǎn),神族的兵營(yíng)升級(jí)后,在快速生產(chǎn)部隊(duì)時(shí),感覺APM消耗比未升級(jí)狀態(tài)要多,至少我個(gè)人更喜歡不升級(jí)的使用方式,除非是一些特定戰(zhàn)術(shù)需要。

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游戲特色

馮睦的面色依舊平靜如水,但心中卻暗自冷笑:“調(diào)查得太順利了,仿佛是故意安排好的,宮勞完全可以更加隱秘些,卻偏要如此明顯地暴露在監(jiān)控之下,是引誘我上鉤的陷阱還是拋出來的替罪羔羊?”

馮睦思忖片刻,決定咬鉤,他說道:“查一下宮勞的住址。”一般而言,錯(cuò)誤的線索必然導(dǎo)向錯(cuò)誤的結(jié)果,可馮睦不在意,因?yàn)樗袥Q心,把一切錯(cuò)誤都糾正回正確的軌跡。

劉易很快查到宮勞的住址。馮睦說道:“準(zhǔn)備一下,我們這就出發(fā),你去開車,我再去跟監(jiān)獄長(zhǎng)匯報(bào)一下?!狈愿劳戤?,馮睦離開辦公室,返回去跟錢歡匯報(bào)調(diào)查進(jìn)度。

監(jiān)獄長(zhǎng)現(xiàn)在壓力大,他作為最忠誠(chéng)的屬下,要懂得為其分憂,時(shí)不時(shí)的匯報(bào)下調(diào)查進(jìn)展,不僅是對(duì)職責(zé)的履行,更是惠而不費(fèi)的忠誠(chéng)展示。

馮睦是很注重點(diǎn)滴細(xì)節(jié)的,在職場(chǎng)中,正是這些微不足道的細(xì)節(jié),能夠潛移默化的提升領(lǐng)導(dǎo)對(duì)你的評(píng)價(jià)。有時(shí),這些看似無用的細(xì)節(jié),甚至遠(yuǎn)比你最終能做成什么結(jié)果更重要。

錢歡很滿意馮睦的匯報(bào),如此快就有關(guān)鍵性的進(jìn)展,讓他身上的壓力稍稍減輕一點(diǎn)。馮睦很清楚錢歡現(xiàn)在背負(fù)的壓力,說白了,他若不能盡快破案,幫錢歡把這鍋摘了,錢歡這監(jiān)獄長(zhǎng)的位置恐怕很難繼續(xù)坐穩(wěn)下去。

順帶著,馮睦又提了提調(diào)查困難,提了點(diǎn)請(qǐng)求,錢歡自無不可,全都一口答應(yīng)下來。馮睦拿著錢歡賜予的“尚方寶劍”,很麻利的就從幾個(gè)監(jiān)區(qū)各抽調(diào)了一些人手來幫他,人手不多,畢竟此刻監(jiān)獄內(nèi)人手也很吃緊,但每一個(gè)人都有其價(jià)值。

馮睦篩選價(jià)值跟一般人不同,他不挑那些業(yè)績(jī)好的,人緣好的,成績(jī)好的,恰恰相反,他挑的都是[末尾淘汰制]里,各監(jiān)區(qū)瀕臨淘汰的角色。

簡(jiǎn)單而說,他們都是潛在的“王聰”,現(xiàn)在這些“王聰”們,全部都被馮睦集合在了一起。除了,五師兄宮奇,他是毛遂自薦,無比熱情的加入進(jìn)來的……

錢歡的話音剛剛落下,他的手機(jī)鈴聲便響起來。他心臟咯噔一沉,迅速拿起手機(jī)一掃,屏幕上顯示的備注名是監(jiān)獄系統(tǒng)的一把手。

游戲亮點(diǎn)

忙完余下的工作再看書——可忙完了,湯圓就身心俱疲,腦子好像封閉了,知識(shí)根本進(jìn)不去。他就只想看點(diǎn)不費(fèi)腦子的短視頻。

短視頻是越刷越無聊。刷著刷著,李古圓鬼使神差地搜索“火影忍者”。不記得自己是什么地方放棄的,就隨意點(diǎn)進(jìn)去一集。跳過片頭和片尾,十幾分鐘之后,李古圓皺眉,“為什么沒以前好看了?”

也看不進(jìn)去,如果不是耐著性子看,一集都刷不完。倒不是忘掉劇情,李古圓腦子里倒能聯(lián)想起來許多。呆坐了敘舊,他拿出時(shí)光膠囊,李古圓拿著筆劃掉了前面的回答,改成“完結(jié)了”。

他的火影忍者疾風(fēng)傳完結(jié)了,且永遠(yuǎn)不可能有續(xù)集。話分兩頭,顧陸沒去書店耽擱時(shí)間,直接回家,先把視頻拷到電腦上,然后錄制小視頻中。

游戲玩法

在古元左手下,三位須發(fā)皆白的老者皺著眉頭坐著。他們正是在古族之中擁有著極高地位的古族三仙,如四魔圣般,都是七星后期的實(shí)力。

在古元右手席位,則是坐著雷族和炎族的強(qiáng)者們。這時(shí),一道淡雅倩影,帶著兩道黑色年輕身影邁步走入了大殿之中。

唰!霎時(shí)間,諸多目光齊齊的凝視而來。他們望著那跟在古熏兒身后走進(jìn)來的魏陽(yáng)和蕭炎,神色各異,但皆是心頭微微一震。

評(píng)測(cè)

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