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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 03:21:01

深入游戲世界 探索生存挑戰(zhàn),《生存之旅2》對(duì)抗分析

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大家好,又見面了!我是皮皮,今天依然玩“生存之旅2”,這是一款讓人沉迷的僵尸射擊游戲。由于我的適應(yīng)能力不錯(cuò),直接從沒玩過的1代跳到2代,現(xiàn)在甚至已經(jīng)在專家難度下通關(guān)了。相比1代,2代的畫面更加鮮艷生動(dòng),色彩明亮,一斧頭劈下去,僵尸還會(huì)繼續(xù)動(dòng)。今天我們要聊的是對(duì)抗模式(PVP),其實(shí)對(duì)抗的核心說白了就是團(tuán)隊(duì)合作。當(dāng)然,也有一些新手玩家,他們僅僅是來體驗(yàn)撲向生還者那一瞬間的刺激,過把癮就死。

想要在對(duì)抗中表現(xiàn)出色,首先要練習(xí)人類角色,因?yàn)橥婧萌祟惐韧婧酶腥菊吒邇?yōu)勢(shì)(盡管很多人喜歡先試感染者,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方順利過關(guān),立刻就切換陣營(yíng)退出。其實(shí)對(duì)方的感染者未必很強(qiáng)),所以在隊(duì)友能交流的情況下,不要輕易退出(遇到不說話的隊(duì)友確實(shí)讓人沮喪,即使對(duì)方不是黑房)。

要熟悉對(duì)抗模式,首先得能通關(guān)戰(zhàn)役,掌握地形。即便不熟悉,也不能迷路(沼澤關(guān)卡的路盲比較多)。因此,熟悉地形是首要任務(wù),關(guān)卡的細(xì)節(jié),比如安全點(diǎn)、卡點(diǎn)、TANK點(diǎn)和捷徑,都要充分利用。

其次,在路上進(jìn)入房間尋找補(bǔ)給時(shí),會(huì)遇到“活動(dòng)房”和“非活動(dòng)房”?;顒?dòng)房通常有窗戶,并且沒有兩面實(shí)心墻讓感染者完全無法進(jìn)入;而非活動(dòng)房則相反——你常蹲守的地方就是非活動(dòng)房。所以,補(bǔ)給時(shí)能保持有兩個(gè)感染者在倒計(jì)時(shí)狀態(tài)是最好的。

接下來是關(guān)于補(bǔ)給品的使用:

1.止痛藥和醫(yī)療包的使用會(huì)根據(jù)難度變化。在普通難度下,止痛藥比醫(yī)療包稀有,可能會(huì)出現(xiàn)四個(gè)人都沒有包的情況,這時(shí)全隊(duì)90點(diǎn)虛血照樣能過關(guān)。

2.高難度對(duì)抗時(shí),平衡性較好,使用率也比較平均(如果你是那種帶4個(gè)包、4個(gè)投擲物和4瓶藥的玩家,就別來摻和了)。

3.在專家對(duì)抗中,幾乎看不到止痛藥能留存,基本上看到就吃掉,醫(yī)療包也是有空就用。簡(jiǎn)單來說,HP低于40就必須用包。

然后是投擲物。盡管很多人投得很準(zhǔn),但也有些人在非關(guān)鍵時(shí)刻就投擲,可能是玩專家模式多了,看到尸潮就不對(duì)勁,立刻就扔;也有把投擲物護(hù)送到安全門的玩家~!我不記得有這樣的成就,應(yīng)該增加一個(gè)《護(hù)送膽汁進(jìn)入安全門100瓶》的成就。

(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也會(huì)太空步,但“JS”和“JACKSON”差距還是很大的)

土制炸彈(看起來還挺高科技的,還會(huì)發(fā)出聲音呢)簡(jiǎn)稱:土雷

功能:能在作用范圍內(nèi)讓JS短暫失去行動(dòng)力,投擲時(shí)中距離最佳,過遠(yuǎn)無效,未被炸到的JS會(huì)尋找你,JS優(yōu)先攻擊土雷。

最佳使用時(shí)機(jī):被BOOMER噴到后約2.5秒,投擲距離約15碼。

燃燒瓶(這才是真正的土制炸彈吧)簡(jiǎn)稱:火瓶

功能:在直徑15碼范圍內(nèi)形成火墻,秒殺JS,點(diǎn)燃感染者。

最佳使用時(shí)機(jī):當(dāng)被噴一臉時(shí)用于封堵,沖鋒或燒TANK,注意TANK的投擲點(diǎn),保持穩(wěn)定,在ping低于100時(shí),以5碼距離瞄準(zhǔn)TANK腳前投擲,命中率非常高,無失手記錄。

BOOMER膽汁(我覺得它更像飲料)簡(jiǎn)稱:膽汁

功能:在直徑5碼范圍內(nèi)制造膽汁濺射區(qū)域,吸引JS猛烈攻擊,命中特感有額外效果。

最佳使用時(shí)機(jī):主要用于解圍,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),TANK出場(chǎng)時(shí)若被BOOMER噴到;尸潮來襲并被特感圍攻,造成2倒地2紅,且無土制情況;沖鋒需要時(shí)間的場(chǎng)合(例如拿可樂)。

關(guān)鍵點(diǎn)來了,對(duì)抗中最需要的是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對(duì)突發(fā)狀況的反應(yīng)和處理,而同步率是在此基礎(chǔ)上的。對(duì)于被噴的人,找個(gè)隊(duì)友靠墻后揮動(dòng)消防斧即可。如果另一位隊(duì)友在遠(yuǎn)處擊破BOOMER并提供火力支援,說明他們合作性良好;若另一位隊(duì)友在擊破BOOMER的同時(shí),與被噴的人一起向前沖,被噴的人將背后交給隊(duì)友,然后共同前進(jìn),這就是同步率的體現(xiàn)。

同步率是一種基于意識(shí)的合作升華。提到“意識(shí)”這個(gè)詞,可能會(huì)引起一些人的不滿。究竟什么是意識(shí)呢?或許有人認(rèn)為自己非常有自覺性。其實(shí)簡(jiǎn)單來說,

1. 時(shí)刻考慮對(duì)方在想什么!

2. 達(dá)到在任何事情上都能精確把握時(shí)間的境界!

3. 至于自己人的事務(wù),就取決于合作能力了!

每個(gè)人都會(huì)制定自己的策略,但不一定會(huì)被其他隊(duì)友接受,這可能導(dǎo)致分歧。他覺得你行動(dòng)太快,缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí),而你認(rèn)為他在浪費(fèi)時(shí)間,站在后面等死。還有,敵人在遠(yuǎn)處掩體后被你打掉了一半血,隊(duì)友卻催促你快點(diǎn)。你說,干掉他我就來。

如果你對(duì)以下幾題全打勾,那說明你在處理自己人的問題上已經(jīng)合格了。

1. 在踩3號(hào)位置時(shí),2號(hào)位的人受到牽制,不著急離開4號(hào)位。

2. 在“推噴”和“秒刀”之間要頻繁切換,盡量確保背后有墻。

3. 隊(duì)友被控制時(shí),消滅敵人的順序基本是Joker→Hunter→Charge→Smoker。

4. 在野戰(zhàn)中,絕不要站在4號(hào)位。

在戰(zhàn)斗中,建議TANK沖鋒時(shí)先解決小怪,再對(duì)付特殊感染者,最后對(duì)付TANK(選擇空曠的地方)。

根據(jù)隊(duì)友使用的槍支,進(jìn)行有選擇性的武器挑選。

能辨別出所有特殊感染者的聲音,判斷大致位置、攻擊模式并制定應(yīng)對(duì)策略。

熟練使用投擲物。土質(zhì):用于應(yīng)急,火瓶:用于陣地防守,膽汁:用于搶點(diǎn)和應(yīng)急。

掌握各種特殊感染者的刷新時(shí)間,計(jì)算出大致的隊(duì)形,并熟練運(yùn)用讀秒規(guī)則。

雖然還有很多技能,但最重要的是“自信”,相信自己沒有被“噴中一臉”,并相信只是一波小小的尸潮而已。

接下來介紹陣型。

哈哈!我目前見過的強(qiáng)大陣型都是2/2陣型,有朋友告訴我,并不全是用2/2陣型的,也有采用1/3陣型。我想說的是,1/3陣型是為了解決某些危險(xiǎn)點(diǎn)的臨時(shí)策略。而2/2是現(xiàn)在的主流陣型,也是設(shè)計(jì)者的意圖(在音樂會(huì)那張地圖上,為什么有兩個(gè)高臺(tái),每邊可以站兩個(gè)人,雖然現(xiàn)在不再在上面戰(zhàn)斗,但如果加上護(hù)欄,情況可能會(huì)有所不同)。

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天外流星

天外流星

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游戲特色

那是一只金色猿猴,僅僅只是平靜的邁步走來,但是一股戰(zhàn)意卻沖破了九霄天云,卻讓整片天地都為之搖晃起來。

大地震顫,群山顫栗,無數(shù)巨石紛紛滾落而下,又在滔天戰(zhàn)意之下化作齏粉。“斗戰(zhàn)金猿皇?!必鹛煺婢従忛_口,瞳孔驟然凝滯,第一次露出了凝重之色道:“近來聽聞萬妖山脈之中,新晉了一尊斗戰(zhàn)金猿皇,想不如今終于有幸得見。”

“不過你我無冤無仇,道友為何要插手本座道爭(zhēng)?”斗戰(zhàn)金猿皇沒有說話,只是平靜的漫步而來,腳下金光大道光芒輝映八方,宛如將方圓萬里云海鍍上了一層金漆。

其光煌煌燁燁,充斥著一種難以言說的圣潔風(fēng)采,更有一種不可抵擋的戰(zhàn)意沖霄。他并沒有開口,但是行動(dòng)和戰(zhàn)意已經(jīng)訴說了一切。

“好個(gè)斗戰(zhàn)金猿皇?!必鹛煺婢靼琢诉@一切,頓時(shí)面色冷漠的說道:“汝剛突破元嬰,便敢如此囂狂,真當(dāng)本座好欺凌的嗎?”

“今日本座便替老猿皇出手,給閣下漲漲教訓(xùn)?!痹捯袈湎?,仞天真君架起古槊騰空,霎時(shí)一道滔天戰(zhàn)意洞穿天地,向著斗戰(zhàn)金猿皇鎮(zhèn)壓而來。

身為老牌元嬰真君,仞天真君絕非泛泛之輩,他的修為不僅修至元嬰初期圓滿,而且還兼修了準(zhǔn)四階戰(zhàn)體。而山仞摩天古卷主土副金,戰(zhàn)力不弱的同時(shí)還蘊(yùn)含極強(qiáng)的韌性和防御力。

此時(shí)仞天真君駕馭古槊橫擊而來,頓時(shí)與斗戰(zhàn)金猿皇爆發(fā)了曠世對(duì)決??啥窇?zhàn)金猿也絕非弱者,別看他在葉臨淵面前只是小金,但是在外界誰敢不尊稱一尊斗戰(zhàn)金猿皇?

這一族本就以戰(zhàn)稱雄,而斗戰(zhàn)金猿更是以戰(zhàn)封王,如今哪怕只是初步突破元嬰之境,戰(zhàn)力也是同階之中的佼佼者。

更遑論,斗戰(zhàn)金猿的戰(zhàn)戟乃是靈寶戰(zhàn)戟,身上戰(zhàn)甲亦是一件稀世法寶戰(zhàn)衣,無論是自身戰(zhàn)力還是寶物都已經(jīng)不是新晉真君能比的。

游戲亮點(diǎn)

人最高的三階,也就是九個(gè)父神的層次。這里可以看出,這是個(gè)對(duì)能量需求無比巨大的文明。畢竟能制約他們進(jìn)步,除了修行法場(chǎng)的構(gòu)建不說,也就剩下能量了。

能量充足,可以無限制的擴(kuò)充。說句笑話,機(jī)械文明是個(gè)缺能量的圣地。沒錯(cuò),就是這么離譜,他們?nèi)钡氖悄芰?,是巨大快速可補(bǔ)充的能量。

和藍(lán)星圣地一樣的待遇,一般的星球沒有九層天罡啊。當(dāng)然,圣地不一樣,對(duì)九層天罡的稱呼也不一樣,甚至存在的方式也不一樣的。

比如機(jī)械文明稱呼為九層詛咒。他們認(rèn)為這九層詛咒是天地的懲罰,是蒼天懲罰他們帶來了災(zāi)難,所以要把他們鎖死在母星上。

游戲玩法

其實(shí)嚴(yán)格來說,神朝祖庭的這個(gè)速度已經(jīng)堪稱恐怖,畢竟祖庭所在的仙秦大陸,距離赤盤河系的直線距離高達(dá)近兩億光年,能夠在一個(gè)月內(nèi)將東西送達(dá),已經(jīng)是難以想象。

不過對(duì)于滿懷渴望和期待的一眾艦長(zhǎng)而言,顯然是習(xí)慣性的忽略了這點(diǎn)?!煨嫔n穹號(hào)主控室,拿到自己所兌換的東西之后,宋池第一時(shí)間回到了戰(zhàn)艦。

很快,戰(zhàn)艦內(nèi)部銀光與金光持續(xù)交織,最終整個(gè)化為了耀眼金芒?!掘埲f化珠】部件成功進(jìn)化到了金色品質(zhì)。這并沒有結(jié)束,宋池又拿出了【流光變色盤】部件,將那條“幻化效果提升一階”特性轉(zhuǎn)到了【蜃龍萬化珠】之上,成為了【蜃龍萬化珠】第5條特性。

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