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回想一下,從05年開始接觸實況,到現(xiàn)在也有差不多6年的時間了。當初讓我果斷拋棄fifa的原因是因為實況的真實感和出色的可玩性。然而,在玩了pes2012兩個月后,我開始考慮是否應該果斷放棄實況了,因為這次帶來的只有失望和憤怒。我感到konami在嘗試創(chuàng)新,但卻完全放棄了過去的優(yōu)勢。
有人說我們不習慣這一代的操作,好吧,就算我不習慣,但我看了很多技巧貼。上周有個朋友花了很長時間寫了一個所謂的完美攻略,我也仔細閱讀了。不過,說實話,沒有什么效果。電腦依然像賽亞人一樣,無論是沖刺、過人還是反越位都輕而易舉。更別提我還在職業(yè)玩家的難度下,如果調(diào)到最高難度,真不敢想象我的電腦會被我摔成什么樣子。
說到真實性,我想發(fā)表一些看法。pes2012真的真實嗎?三到四個人圍在你周圍,每次都能輕松突破,甚至沒有摔倒,這真實嗎?有人說這種招數(shù)在禁區(qū)內(nèi)有點效果,但在禁區(qū)外幾乎無用,那這真實嗎?難道我在中場就不能多人包夾搶球,而只能在禁區(qū)內(nèi)這樣做嗎?這真實嗎?
說到反越位,我相信大家也看過真實的比賽,我也看了很多年。你們覺得,哈維和小法能在一場比賽中隨意送出那么多單刀球嗎?這是什么邏輯。Konami,你覺得足球游戲要真實,那我認可,但你不覺得最近的兩款游戲有些過于真實了嗎?回想當年pes2011的時候,我就覺得貴公司的“實事求是”精神似乎有點過了頭。梅西前場反越位單刀,后面只有一個像盧西奧的后衛(wèi),但沒跑幾步就被后者追上了,后者無論是誰都像劉翔一樣迅速,不管距離多遠都能追上你,把你擠下去;說到這里,我又想起pes2011的那種奇怪的設計,好好的德羅巴,竟然被哈維一碰就飛出去了……這真實嗎?不過好在pes2011至少讓我在一周內(nèi)適應了,也就不再提了。
時光荏苒,現(xiàn)在pes2012已經(jīng)上市了。我不清楚konami是不是因為2012這個特殊的年份,想給廣大玩家一個驚喜,所以游戲的“真實”程度達到了所有電腦球員都像是梅西和C羅的結(jié)合體,真實到所有電腦球員都擁有“全場定位系統(tǒng)”,無論我方半場哪個角落都能送出完美無缺的單刀球。在這里,肯定有人會質(zhì)疑我:“你不會設置戰(zhàn)術嗎?你不會堵住傳球路線嗎?你不會在戰(zhàn)術輔助中設置反越位嗎?”不好意思,你們的建議我都嘗試過了,除了那四個戰(zhàn)術有點作用,其他的都是浮云。說到封堵傳球路線,我覺得需要很長時間才能習慣,我不確定大多數(shù)玩家是否有這個耐心,你站在大腦中計算過的所謂傳球路線,球還是會從你身邊呼嘯而過,自己控制的球員除了感受到球從身邊呼嘯而過的“微風”之外似乎什么都做不了。并不是所有玩家都能立刻精確地站在所謂的傳球路線上的。
最后談談我方球員的智商吧,我的感覺是,無論我方球員實力多強,每場比賽總是莫名其妙地斷電好幾次,尤其是后腰和后衛(wèi),邊后衛(wèi)這三個位置。每場比賽都能看到幾個我方球員發(fā)呆地看著球在面前經(jīng)過卻不去搶或攔,最后眼睜睜看著對方球員從某個時空隧道中突然出現(xiàn)并帶走足球。我不是在胡說,論壇上也有玩家和我有相同的感受。犯錯誤也就算了,但你們想想,一場比賽中(后腰、邊后衛(wèi)和后衛(wèi))能承受那么多錯誤嗎?今天上午,我終于看到了最悲慘的一幕:對方邊路突破,球門前是一片空地,站著兩名我方后衛(wèi)和兩名對方進攻球員,只見那位偉大的邊鋒輕輕一推,我們的門將突然發(fā)現(xiàn)自己面對著兩名對方球員,而那兩位我方后衛(wèi)還在傻站著……接下來發(fā)生什么大家都知道了。你們覺得在現(xiàn)實比賽中會一直出現(xiàn)這樣的情況嗎?
所以呢,小編,如果你不想做游戲就別做,如果你真的想做好實況的話,請花更多時間總結(jié)一下自己的失敗原因。每年一款實況對你來說似乎太快太倉促了。你的游戲已經(jīng)發(fā)行了兩個多月,銷量在那擺著,你也知道fifa賣出了多少。為什么你的粉絲逐年流失,你真的該好好思考一下。
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