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《萬(wàn)箭齊發(fā)》是一款簡(jiǎn)約的策略棋盤(pán)游戲。如果你鐘愛(ài)戰(zhàn)棋、戰(zhàn)略、原汁原味的三國(guó)英雄故事,并且更喜歡與真人玩家對(duì)戰(zhàn)而非與AI較量,那么這里正適合你!小編今天為大家?guī)?lái)《萬(wàn)箭齊發(fā)》的兵法攻略,從基礎(chǔ)到高級(jí),詳細(xì)解析兵法的規(guī)則、等級(jí)、類(lèi)型等,并提供全部兵法的量化分析和刷取兵法的科學(xué)方法。
《萬(wàn)箭齊發(fā)》兵法從入門(mén)到入土攻略
基礎(chǔ)篇
在解鎖兵法的專(zhuān)家階段后,可以在牌庫(kù)中通過(guò)點(diǎn)擊一個(gè)武將來(lái)進(jìn)入重鑄兵法的界面。點(diǎn)擊左上角的問(wèn)號(hào)可以看到該武將的熱門(mén)兵法和全部60種兵法。使用2個(gè)碎片或令牌(非限定兵法才可用令牌)即可重鑄出隨機(jī)類(lèi)型和等級(jí)的兵法。每天通過(guò)體力恢復(fù)最多可獲得120個(gè)碎片。經(jīng)過(guò)10次重鑄可以得到1個(gè)龜甲,不滿(mǎn)意重鑄結(jié)果時(shí)可以用1個(gè)(第二次用2個(gè))龜甲重新生成等級(jí)或類(lèi)型。要通過(guò)重鑄在三個(gè)兵法槽中全部得到10級(jí)的目標(biāo)兵法,幾率非常低,可以說(shuō)這是游戲中體力消耗的終極玩法。
兵法等級(jí)
根據(jù)統(tǒng)計(jì),兵法隨機(jī)到1到10級(jí)的概率接近于以4為均值的泊松分布,概率如下:
總而言之,兵法等級(jí)的均值為4,這給我們一個(gè)小提示:如果目標(biāo)是刷出更優(yōu)的兵法,那么在第一次重鑄到可接受的兵法類(lèi)型時(shí),如果等級(jí)低于4,則可以嘗試重新生成等級(jí),否則就不需要耗費(fèi)龜甲重新生成。
兵法類(lèi)型
按照傷害類(lèi)型,兵法可分為智力型和武力型兩大類(lèi)。然而,武力型兵法并沒(méi)有標(biāo)注“武力傷害”詞條,而是寫(xiě)了“攻擊”二字,因此我們稱(chēng)其為攻擊型兵法。這導(dǎo)致像張角這樣的角色同時(shí)適用于攻擊型和智力型兵法。此外,還有許多兵法與傷害類(lèi)型無(wú)關(guān),因此不標(biāo)明傷害類(lèi)型。以下表格展示了10級(jí)兵法的數(shù)據(jù),部分增幅百分比因特殊效果有所調(diào)整。
攻擊型兵法按增幅排序
攻擊型兵法根據(jù)觸發(fā)條件分為守城、速攻、多動(dòng)、少動(dòng)四類(lèi)。守城類(lèi)兵法適合吳國(guó)的朱然和魏國(guó)的程昱主玩家刷取一套。若這些玩家想嘗試其他模式,建議用10個(gè)碎片解鎖另一套兵法,因?yàn)闊o(wú)論數(shù)值多高,不觸發(fā)就等于沒(méi)有。速攻類(lèi)與對(duì)方城墻掛鉤,其中沖槌基本上能對(duì)城墻造成60%的額外輸出,建議在升到王者之前保留,因?yàn)樵谕跽咧皼](méi)有主將的守城流,升到王者之后則看自己的體系。多動(dòng)是指多段傷害或擊潰觸發(fā),適合給主C使用,尤其是多段傷害的姜維、許褚、孫策、高順等,其中擒獲是在致傷后敵軍兵力低于30%(簡(jiǎn)稱(chēng)瀕死)時(shí)有30%概率叛變,由于叛變會(huì)同時(shí)導(dǎo)致敵軍減少我方增加,因此增幅寫(xiě)成雙倍的60,而條件最寬松的飲戰(zhàn)是在攻擊后有25%概率治療80%,相乘得出這里寫(xiě)的20%;如果排除吳國(guó)可用的劫火,需在非相鄰傷害與相鄰傷害中二選一,因此命中與猛擊需排除一個(gè),可選兵法就3個(gè)。其余的歸類(lèi)為少動(dòng),適合占用少行動(dòng)點(diǎn)的徐晃、華雄、廖化、凌統(tǒng)等。從熱門(mén)兵法選擇可以看出,玩家普遍選擇增幅超過(guò)20%的兵法,野戰(zhàn)、繳獲、操練、尚武、突刺盡量不選,唯一的例外是繳獲可以讓典韋免死,當(dāng)然如果你接受增幅超過(guò)15%的兵法也沒(méi)有問(wèn)題。
智力型兵法按增幅進(jìn)行排序。
智力型兵法根據(jù)觸發(fā)條件分成治療、守城、智力傷害和減少行動(dòng)四種類(lèi)型。與攻擊類(lèi)兵法不同,這里有更多的特殊效果,如禁錮、敏銳、論道和毒言,這些效果的排名應(yīng)該提升。此外,具備治療和傷害技能(或[謀]類(lèi)技能)的武將學(xué)習(xí)這些兵法的排名也應(yīng)提高,例如法正和貂蟬。從熱門(mén)兵法的選擇可以看出,玩家通常偏好增幅在9%以上的兵法,且對(duì)節(jié)省行動(dòng)點(diǎn)的智力型兵法接受度較高。唯一不推薦的兵法是教諭轉(zhuǎn)化而來(lái)的流言,因?yàn)橹橇π臀鋵⒉幌矚g流言的效果,而攜帶智力傷害的武將如樂(lè)進(jìn)和董卓難道要在受擊后才有可能降低敵人10%的效果?相比之下,選擇攻擊類(lèi)中增幅20%的兵法更為劃算。
不限定傷害類(lèi)型的兵法按增幅進(jìn)行排序。
其他兵法根據(jù)觸發(fā)條件主要分為兵力、低智力和減少行動(dòng)等類(lèi)型。兵力型兵法適合依賴(lài)兵力的袁術(shù)。低智力型兵法僅適合智力低于70的野將。通過(guò)熱門(mén)兵法可以看出,多動(dòng)武將可以選擇增幅超過(guò)20%的兵法,通常一個(gè)智力不低且非孤軍奮戰(zhàn)的野將有9種可選兵法,而其他武將基本上可以使用任何兵法,甚至遁走也適合輔助型武將。因?yàn)楸Φ?%和100%沒(méi)有區(qū)別,所以遁走能在受到40%的武力傷害時(shí)提供生存效果,從而激活輔助效果。假設(shè)武力與智力傷害各占一半,那么對(duì)于輔助型武將來(lái)說(shuō),遁走相當(dāng)于提升了20%。
如果想根據(jù)個(gè)人需求篩選兵法,可以直接使用此鏈接:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36
刷兵法的科學(xué)方法。
通常玩家的刷兵法策略是有提升就行,但自從在開(kāi)槽時(shí)使用龜甲卜卦被認(rèn)定為Bug后,兵法的質(zhì)量無(wú)法保證?,F(xiàn)在有種新策略是:在開(kāi)2槽(甚至3槽)后再使用龜甲。如果“有提升就好”的損失不大于“開(kāi)2槽后再使用龜甲”,那么還是應(yīng)該及時(shí)提升游戲體驗(yàn)。
開(kāi)2槽的碎片期望消耗為66。對(duì)于一個(gè)智力不低且非孤軍奮戰(zhàn)的多動(dòng)型武將,12/60的兵法可選,平均消耗10個(gè)碎片可以首次獲得可選兵法,并且有98.6%的概率兵法等級(jí)低于10,花費(fèi)1個(gè)龜甲重置等級(jí),有1.4%的概率得到完美的1號(hào)槽,平均消耗740個(gè)碎片和73個(gè)龜甲。或者,有1.4%的概率刷到等級(jí)10,再花費(fèi)1個(gè)龜甲重置一次類(lèi)型,以1/5的概率得到完美的1號(hào)槽,平均消耗740個(gè)碎片和59個(gè)龜甲(若花費(fèi)3個(gè)龜甲重置兩次類(lèi)型,9/25的概率得到完美的1號(hào)槽,平均消耗411個(gè)碎片和222個(gè)龜甲,龜甲的消耗大于補(bǔ)給)。使用此方法,開(kāi)槽前大約浪費(fèi)6個(gè)龜甲。
開(kāi)2槽后,第一次卜卦需花費(fèi)2個(gè)龜甲,第二次花費(fèi)4個(gè)(開(kāi)3槽后相應(yīng)增加到1槽的3倍)。各槽刷出完美兵法的概率為0.3%,在兩槽中刷出完美單槽的概率為0.5%,再花費(fèi)1個(gè)龜甲重置另一個(gè)槽,刷出完美兵法的概率仍為0.3%。此方法刷出完美雙槽平均消耗137085個(gè)碎片和185個(gè)龜甲,龜甲嚴(yán)重超出;若花費(fèi)6個(gè)龜甲重置兩次,有0.5%的概率得到完美2槽,平均消耗34317個(gè)碎片和1111個(gè)龜甲。因此,龜甲在開(kāi)2槽后不吝嗇使用更為有利。
如果選擇在開(kāi)3槽后再使用龜甲,平均需要先消耗200多碎片來(lái)開(kāi)3槽,這些碎片分散到86名武將身上,最快需143天才能完成3槽開(kāi)啟。假設(shè)天梯中8種掉落物以相同概率出現(xiàn),則需要1146天才能完成。
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