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自從D版可以通過(guò)瞞天過(guò)海的方法實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī)后,我立刻開始玩,目前已經(jīng)46級(jí)。想和大家討論一下聯(lián)機(jī)模式的COD6存在的幾大問題,以下討論僅針對(duì)D版,Z版的朋友可以忽略。
首先是地圖問題。地圖實(shí)在是太小了,可以說(shuō)是袖珍。而且制作似乎不夠用心!與第四代相比,精細(xì)度沒有顯著提升,甚至在細(xì)節(jié)上比COD5還要遜色。盡管是不同的團(tuán)隊(duì)開發(fā),但比COD5還差就說(shuō)不過(guò)去了??赡苁菫榱诉m應(yīng)無(wú)戰(zhàn)服情況下由玩家自己電腦做服,不得不把地圖做得很小。
其次,玩家數(shù)量太少。目前我玩的都是6V6模式,可能也有9V9的模式,但因?yàn)椴⒉皇撬型婕业脑O(shè)備配置和網(wǎng)絡(luò)速度都很高,所以玩家數(shù)量少可能是為了保證速度的折中措施。然而,人數(shù)少了游戲樂趣就減少了,幸好地圖很小,不用走很多地方,如果地圖大而玩家少的話,游戲體驗(yàn)會(huì)更差。
第三,狙擊幾乎沒用了。別拍我啊,由于地圖小,基本步槍就能當(dāng)作狙擊槍用了。如果用狙擊槍,剛瞄準(zhǔn)敵人就已經(jīng)沖到面前了。有幾張地圖稍微大一點(diǎn),但視野不開闊,狙擊槍也沒什么用處,而且狙擊位置就那么幾個(gè),稍稍繞一下就能到狙擊手的背后。因?yàn)榈貓D小,造就了不少擅長(zhǎng)快跑和飛刀的玩家,我被這些快刀玩家殺得很郁悶。
第四,無(wú)戰(zhàn)服。這是COD6最大的缺陷!極大降低了游戲的可玩性,趣味性也打了折扣。希望越大,失望也越大!由于沒有戰(zhàn)服,很多細(xì)節(jié)無(wú)法做到位,這是難以接受的。
許多人稱COD6為神作,值得保存。我認(rèn)為COD6只能算是一款相當(dāng)成功的作品,但離神作還有距離?;谝陨蠁栴},我決定不購(gòu)買正版。如果有一天D版不能聯(lián)機(jī)了,我也不會(huì)再玩聯(lián)機(jī)版,但單機(jī)版和合作模式我還是會(huì)試試。
最近閑來(lái)無(wú)事,升級(jí)了很久沒玩的COD5,發(fā)現(xiàn)多了幾張地圖,畫面和細(xì)節(jié)更漂亮了,如果玩家多的話,可玩性還是不錯(cuò)的??上В珻OD5已經(jīng)沒落,玩的人不多了。
既然對(duì)COD6不再抱有太多期待,我也不再關(guān)注它的變化?,F(xiàn)在我把希望寄托在《叛逆連隊(duì)2》上,等它出來(lái)后再做比較,至少有戰(zhàn)服和沒有戰(zhàn)服的區(qū)別還是很大的。
以上是我的個(gè)人看法,歡迎大家一起探討……
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