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在凌晨3點的時候,我終于找到進入WIN 7的方法。關(guān)閉DEP后,破解終于成功了。我直接戴上耳機玩到天亮,回味無窮。
我不得不承認,MOH2010比我預(yù)期的要好得多。作為一個有10年游戲經(jīng)驗的玩家,我一開始并沒有打算將它與COD6進行比較,因為COD的巔峰在第4代,當年它為單機FPS重新做了完美的定義。而玩MOH時,我只是單純地為了體驗榮譽勛章的新作。
槍械的建模與音效是最大的亮點,可以說是非常精致。
關(guān)于射擊和操作手感,每個人的看法可能不同。我個人覺得MOH 2010的手感非?!按唷?。戴上耳機沉浸在游戲中,可以明顯感受到子彈命中目標后的沖擊感,這讓我很滿意。這種“脆”與反叛連2的“厚重”相比,更接近GOW1的射擊手感,也許這部分感覺是由同樣使用UE3引擎決定的。
畫面屬于上乘水平,美術(shù)風格偏向真實,沒有COD4和6那么絢麗。在色彩方面,COD更勝一籌。但在環(huán)境細節(jié)的刻畫上,MOH略勝COD4和6,環(huán)境感非常真實,并且比使用寒霜引擎制作的反叛連要明快一些。
在物理特效方面,以UE3引擎制作的單機部分表現(xiàn)還算可以,但可惜的是,如果能有寒霜引擎那種破壞感,整個游戲會更出色,真是遺憾。
游戲節(jié)奏緊湊而合理,如果COD4和6的體驗節(jié)奏能得98分的話,MOH2010至少可以得90分。某些關(guān)卡借鑒和模仿了COD4和6,但也有自己的獨到之處,并沒有讓我感到乏味。而且游戲中一些突如其來的“意外”狀況讓我感到“驚嚇”之余,也產(chǎn)生了敬佩。在FPS射擊大作泛濫、情節(jié)設(shè)置越來越相似的情況下,還能帶來意想不到的驚喜,實屬難得。不過這或許也與我全情投入有關(guān)。
作為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”題材的作品,MOH2010不僅完成了“超出預(yù)期”的“自我救贖”,還帶來了些許新意。起初我并不看好這部全新的MOH,現(xiàn)在感到有些欣慰。
如果要做個總結(jié),將COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列與MOH2010對比,我只能說COD4開創(chuàng)了先河,后來者只能望其項背。然而,如果單獨拿COD6出來比較,MOH2010幾乎可以與COD6平起平坐。(有點像FIFA09趕超PES的感覺?呵呵)
我玩得比較投入,所以沒有怎么截圖。純文字的體驗感受,僅代表個人觀點。
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