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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 11:56:25

神秘力量重現(xiàn) 未來(lái)世界的選擇,[暗影狂奔]心得評(píng)測(cè)

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游戲概述

這部作品的故事背景設(shè)定在不遠(yuǎn)的未來(lái),消失了近五千年的魔法再度出現(xiàn)。一個(gè)全球性的跨國(guó)公司試圖掌控這些神秘力量,而一群擁有古老血統(tǒng)的戰(zhàn)士誓言要保護(hù)魔法不被外界侵?jǐn)_。魔法的奧秘會(huì)否公之于眾,這股神秘力量將如何改變世界的樣貌,所有的選擇都交由玩家來(lái)決定。

游戲的劇情主要講述的是:時(shí)間推進(jìn)到21世紀(jì),五千年一遇的人類(lèi)基因突變?cè)俅纬霈F(xiàn),沉睡已久的魔法神力再次復(fù)蘇,人類(lèi)因此演變成了精靈、矮人和巨魔等不同種族。全球有六個(gè)地方成為魔法神力的爆發(fā)點(diǎn),其中一個(gè)位于巴西的桑托斯城。追求急速膨脹的野心,擁有強(qiáng)大金融與技術(shù)實(shí)力的跨國(guó)公司RNA試圖占領(lǐng)在深山中突然出現(xiàn)的魔法金字塔,但在一次粒子共振實(shí)驗(yàn)中,遭遇重大挫折,并使得創(chuàng)始人Johnathan Cain喪命,桑托斯城及其周?chē)貐^(qū)也被摧毀。幾年后,魔法仍布滿全球,而RNA公司重新掌控新興的桑托斯城,借重建城市之名,欲再次占領(lǐng)魔法金字塔,卻遭遇當(dāng)?shù)毓爬献o(hù)法家族的頑強(qiáng)抵抗。

經(jīng)歷了GOW的洗禮后,初見(jiàn)暗影狂奔游戲畫(huà)面時(shí)可能不會(huì)覺(jué)得特別絢麗,光影效果并不突出,而是在細(xì)節(jié)上較為逼真,例如從高處跳下時(shí)會(huì)掉血。角色和場(chǎng)景的刻畫(huà)不算精美,武器的制作精良度與GOW相比也有些差距,看起來(lái)有些像玩具槍。在音效方面表現(xiàn)平穩(wěn),而音樂(lè)幾乎沒(méi)有,整體感覺(jué)更像CS,只是少了那句經(jīng)典的GOGOGO……撇開(kāi)這些不談,因?yàn)楸咀鞯馁u(mài)點(diǎn)不在于畫(huà)面和音效,而是游戲深度。

游戲模式

游戲分為“訓(xùn)練課程”“單人模式”和“線上對(duì)戰(zhàn)”模式。如果你是新手,游戲開(kāi)始時(shí)提供的訓(xùn)練課程幾乎是手把手教你每一步如何操作,而且全程有中文字幕,這對(duì)不擅長(zhǎng)外文的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。課程分為6章,教授游戲中需要的所有技術(shù)技巧。可用的武器裝備種類(lèi)繁多,包括滑翔機(jī)、多管機(jī)槍、日本刀、魔法抑制器、傳送術(shù)、透視術(shù)、生命術(shù)、復(fù)活術(shù)、疾風(fēng)術(shù)、召喚術(shù)、煙霧術(shù)等。魔法與科技的結(jié)合是游戲的最大魅力,究竟是魔法更強(qiáng)還是現(xiàn)代科技更厲害呢?它們之間可以組合出多種搭配,戰(zhàn)場(chǎng)上使用時(shí)也很方便,只需調(diào)出菜單選中即可使用。訓(xùn)練課程的難度也對(duì)新手很友好。

游戲沒(méi)有單人任務(wù),這對(duì)我這樣的日式RPG愛(ài)好者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)巨大打擊。沒(méi)有單人任務(wù)可玩,又不想在線上被虐,那就與電腦對(duì)戰(zhàn)吧。在單人模式中可以選擇兩個(gè)陣營(yíng),自定義種族、電腦AI和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地,這與CS相似,因此很多人把這款游戲視為360版的CS。開(kāi)局時(shí)可以購(gòu)買(mǎi)武器,資金越多可以買(mǎi)到更好的武器,游戲中途也可以撿到高級(jí)武器,一鍵切換武器的設(shè)置也非常便利。單人模式分為攻防戰(zhàn)和搶奪圣棋戰(zhàn),結(jié)束時(shí)玩家存活下來(lái)武器就可以保留(類(lèi)似CS),可以選擇不同種族加入陣營(yíng),因此常常會(huì)看到己方陣營(yíng)有牛頭,對(duì)方陣營(yíng)也有牛頭,在分不清的情況下(沒(méi)有人能分得清)只能靠準(zhǔn)心移動(dòng)到對(duì)方身上查看,如果是己方陣營(yíng)就會(huì)變?yōu)樗{(lán)色,對(duì)方陣營(yíng)為紅色,無(wú)人情況下是白色。

未連接網(wǎng)絡(luò),因此無(wú)法對(duì)線上模式進(jìn)行評(píng)測(cè)。

游戲系統(tǒng)

本作被稱(chēng)為具有革命性的FPS一點(diǎn)也不夸張,開(kāi)發(fā)商在平衡度方面下了很大功夫,設(shè)定了人類(lèi)、獸人、矮人、精靈四大種族,這個(gè)設(shè)定并非只是裝飾,各種族都有超越其他種族的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也有劣勢(shì),彼此相互制約。精靈族速度快但血量少,可以自動(dòng)回血(符合精靈在古代傳說(shuō)中的設(shè)定),人類(lèi)各項(xiàng)數(shù)值較為平均,但開(kāi)局時(shí)資金最多(可以買(mǎi)更好的裝備),食人妖血厚且力量強(qiáng),受到攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)生成保護(hù)層,矮人族可以偷取他人的法力。每個(gè)種族的能力由生命、力量、速度、法力四個(gè)屬性決定,初始選擇種族非常關(guān)鍵。對(duì)戰(zhàn)地圖有12張,即使不能在線對(duì)戰(zhàn),這12張地圖也足夠你玩了,加上各種族之間的對(duì)抗與平衡性,值得玩家細(xì)細(xì)品味。

在這個(gè)魔法與科技共存的世界里,二者既然共存,也必然會(huì)有沖突,就像水與火無(wú)法相融一樣。魔法的使用便捷且迅速,可以復(fù)活已故的戰(zhàn)友,只要尸體尚未被破壞。因此,在游戲中擊殺敵人后,需立即摧毀對(duì)方的尸體。游戲中有疾風(fēng)術(shù)、復(fù)活術(shù)、煙霧術(shù)、荊棘障礙、召喚術(shù)、生命之樹(shù)、透視術(shù)和傳送術(shù)等魔法,展現(xiàn)出日本忍術(shù)與中世紀(jì)魔幻風(fēng)格(如暗黑破壞神)。至于科技方面,我只使用過(guò)手雷和滑翔機(jī)。游戲開(kāi)始時(shí),只要有足夠的資金,這些魔法和科技都可以獲取,但實(shí)際上能頻繁使用的并不多,有些甚至顯得雞肋。透視術(shù)有點(diǎn)類(lèi)似于CS的外掛,而傳送術(shù)則比較特別,可以穿墻,在面對(duì)多名敵人且彈藥耗盡的情況下非常有用,這樣的系統(tǒng)在許多游戲中并不常見(jiàn)。科技方面,手雷特別實(shí)用且價(jià)格低廉。開(kāi)局時(shí)可購(gòu)買(mǎi)的武器包括手槍、SMG輕沖鋒槍、步槍、散彈槍、狙擊槍、多管轉(zhuǎn)輪重機(jī)槍、火箭炮、手雷和日本刀。日本刀用于近身攻擊,其威力不亞于機(jī)槍?zhuān)笫褂谜咴谖<睍r(shí)刻保持冷靜,我個(gè)人不太適合用這把刀。游戲還有一個(gè)有趣的設(shè)定是,當(dāng)玩家陣亡后,隊(duì)友可以幫助復(fù)活。如果復(fù)活你的隊(duì)友也陣亡,你的生命值會(huì)隨著時(shí)間逐漸減少直至死亡。通過(guò)巧妙結(jié)合魔法與科技可以更好地施展戰(zhàn)術(shù),大大增強(qiáng)了游戲性。這款游戲不是簡(jiǎn)單的殺戮游戲,而是通過(guò)種族屬性對(duì)抗和魔法科技的融合,制作公司推出了一款不同于CS或GOW的魔幻風(fēng)格FPS。

游戲操作

在游戲?qū)?zhàn)中,玩家以第一人稱(chēng)視角進(jìn)行(使用日本刀時(shí)則切換為第三人稱(chēng)視角)。默認(rèn)設(shè)置中,左右搖桿的搭配設(shè)計(jì)合理,操作流暢且無(wú)延遲。如果覺(jué)得不習(xí)慣,可以在開(kāi)局設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),射擊的準(zhǔn)確度非常重要。右搖桿的靈敏度很高,轉(zhuǎn)動(dòng)過(guò)快可能會(huì)讓人感到頭暈(個(gè)人感覺(jué))。如果輕微推動(dòng),可以慢慢調(diào)整到想要射擊的位置,但在激烈的戰(zhàn)斗中,恐怕很難進(jìn)行微調(diào)。射擊的手感很好,能夠?qū)橙藫麸w。若要?dú)?,需要?duì)著尸體連續(xù)射擊多次,尸體會(huì)化為一縷煙霧消散,頗具魔法世界的風(fēng)味。

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

科斯雷克吐了口痰到老兵的靴子旁邊:“狗屎!怎么可能有這么多神箭?剛進(jìn)攻安特的時(shí)候也沒(méi)有這么多神箭齊射!”

軍士長(zhǎng)大喊:“是真的!所有人都看見(jiàn)了!坦克手是新兵沒(méi)錯(cuò),但配合他們的裝甲擲彈兵里面有不少我一樣的老兵,我們都看見(jiàn)了!”

“狗屎!”科斯雷克又吐了口痰,“你就是當(dāng)了逃兵,要為自己開(kāi)脫!你所屬的單位肯定正在策劃明天的攻擊,你卻跑了!”

軍士長(zhǎng):“這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)失敗了!我要回家!就算回不了家,我也不能讓安特人抓到,我要去西邊向盟軍投降!“安特人不會(huì)留活口的!他們不會(huì)的!”

說(shuō)完軍士長(zhǎng)沖出戰(zhàn)壕,向西邊跑去。安德烈亞斯舉槍要打,卻被科斯雷克攔住了:“不必了,他準(zhǔn)會(huì)遇上憲兵。這個(gè)蠢貨,原地把衣服一脫裝老百姓不好嗎?”

“那個(gè)……”伴隨著怯生生的聲音,兩人才發(fā)現(xiàn)還有一個(gè)裝甲擲彈兵逃兵,是個(gè)二等兵。安德烈亞斯:“你也看見(jiàn)了神箭齊射?”

二等兵:“我不知道那是什么,我就看見(jiàn)一批光點(diǎn)從城鎮(zhèn)飛出來(lái),像有生命一樣命中了我們的坦克,然后那些坦克就停下了,有的還著火了,坦克手驚慌失措的跳出坦克?!?/p>

科斯雷克:“當(dāng)時(shí)你們距離城市多遠(yuǎn)?”“不知道。很遠(yuǎn),房子都只有很小很小一點(diǎn)點(diǎn),城里的鐘樓才這么高!”

二等兵比劃了一下。安德烈亞斯剛要開(kāi)口,遠(yuǎn)處就傳來(lái)的機(jī)槍短點(diǎn)射。那位跑路的軍士長(zhǎng)大概再也見(jiàn)不到盟軍士兵了。

科斯雷克:“你把衣服脫了?!薄笆裁??”科斯雷克:“把裝甲兵衣服脫了,憲兵找到我們這里會(huì)認(rèn)出你是逃兵,換上步兵的衣服。你會(huì)用步槍吧?”

游戲亮點(diǎn)

“你已經(jīng)沒(méi)戲了蕭杰,這就是你小瞧我的下場(chǎng),怎么樣,這五行化身大法讓你開(kāi)眼了吧,你現(xiàn)在唯一的選擇就是開(kāi)大,但是我早已經(jīng)將你研究透了,你的大招只有十步的范圍,而我的分身只要有一個(gè)不死,我就不會(huì)死,哈哈哈哈,看到了吧,我才是真正的高手,我才是最強(qiáng)的。

來(lái)吧,讓我看看你的本事!”五個(gè)五行化身朝著蕭杰再次逼來(lái)。蕭杰卻忽然笑了,“呵呵,劉強(qiáng)啊劉強(qiáng),你總是自視過(guò)高,把別人想得太簡(jiǎn)單,半場(chǎng)開(kāi)香檳這個(gè)毛病你到現(xiàn)在了還是沒(méi)有改掉啊,你想看我的大招么——如你所愿!”

幻影無(wú)蹤!蕭杰再一次閃身而出,留下一個(gè)殘影吸引敵人,那劉強(qiáng)顯然已經(jīng)知道這一招的底細(xì)了,他算準(zhǔn)了蕭杰是要放時(shí)停大招,要不然就是打算逃跑,立刻便有兩個(gè)分身沖向殘影,另外三個(gè)卻留在后面,保證不會(huì)被時(shí)停大招同時(shí)覆蓋。

然而蕭杰卻笑了,他沒(méi)有嘗試閃向劉強(qiáng),反而拉遠(yuǎn)了距離。但他也沒(méi)打算逃跑——他可不止那一個(gè)大招呢。此時(shí)從他所在的位置,五個(gè)分身正好處于一條直線上,分布于一個(gè)狹窄的扇形區(qū)域內(nèi)。

游戲玩法

他一邊打開(kāi)地圖,偵察附近環(huán)境,同時(shí)還不忘提醒身旁身后的同伴。不過(guò)城中更多的,還是那些記憶停留在荊棘封城時(shí)的普通人。

路上倒是沒(méi)遇到什么阻礙。在林賽身旁,艾麗斯輕輕地點(diǎn)了點(diǎn)頭。她向后舉起左手,隨后海勒帶領(lǐng)下的律法騎士們步伐整齊劃一,技藝也仿佛擰成了一股,在城中升起一道屬于律法金光的浪潮!

“……”“是律法騎士,他們?cè)趺戳??”“快點(diǎn)閃開(kāi)?!奔幢氵€在逃難。王城之中,無(wú)論普通人還是覺(jué)醒者,都統(tǒng)一讓開(kāi)道路。

評(píng)測(cè)

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