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三國(guó)殺中的SP人物蹋頓該如何使用?蹋頓是東漢末期遼西烏桓的首領(lǐng),曾經(jīng)協(xié)助袁紹攻破公孫瓚。在三國(guó)殺中,這位角色該如何發(fā)揮作用呢?讓我們看看攻略吧~
烏桓之王,蹋頓登場(chǎng)
【技能概述】
【亂戰(zhàn)】當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌時(shí),可以額外選擇X名角色作為目標(biāo);如果在指定目標(biāo)后,該牌的目標(biāo)角色數(shù)量少于X,則X減少到0。(X是你在本局游戲中造成傷害的次數(shù))
1.你可以使用【殺】或黑色普通錦囊牌來(lái)額外選擇X名角色作為目標(biāo),X等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量;
2.這是一個(gè)鎖定技。當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色數(shù)量少于X,移除所有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;
3.這是一個(gè)鎖定技。每當(dāng)你造成傷害時(shí),獲得一個(gè)“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;
【技能觸發(fā)時(shí)機(jī)】
該技能在使用牌時(shí)觸發(fā),時(shí)機(jī)與太史慈的“天義”拼點(diǎn)成功、丁奉的“短兵”、黃月英的“集智”技能相同,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”要早。
在指定目標(biāo)后,這個(gè)時(shí)機(jī)用于檢查所選擇的目標(biāo)數(shù)是否大于或等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量。與界限突破·馬超的“鐵騎”同一時(shí)機(jī),比SP曹昂的“慷愾”和王異的“貞烈”早,但比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”晚。
在造成傷害時(shí),時(shí)機(jī)與祝融的“烈刃”技能相同。如果在使用牌時(shí),由于目標(biāo)角色的數(shù)量不大于亂戰(zhàn)標(biāo)記的數(shù)量而使標(biāo)記歸零,那么在造成傷害后,標(biāo)記將會(huì)重新從零累積。除了通過(guò)自己出牌造成傷害外,還可以通過(guò)使用貂蟬的“離間”、孫大虎的“譖毀”或荀彧的“驅(qū)虎”來(lái)觸發(fā)傷害。
通常,這個(gè)技能在自己的出牌階段發(fā)動(dòng),回合外發(fā)動(dòng)的情況較為少見(jiàn)。
【技能發(fā)動(dòng)條件】
使用的牌需要是“角色為目標(biāo)”的類(lèi)型。
有兩種牌可以使用:一種是“殺”;另一種是“黑色普通錦囊牌”。
紅色殺、黑色殺、通過(guò)丈八蛇矛使用的殺,以及陳宮的“明策”和劉封的“陷嗣”視為出的殺均可使用,但有攻擊范圍的限制和要求。
五種黑色普通錦囊牌包括“鐵鎖連環(huán)”“過(guò)河拆橋”“決斗”“順手牽羊”和“借刀殺人”。
其中,“順手牽羊”有距離的限制和特定要求。
在上述所有牌中,只有“鐵鎖連環(huán)”可以用于自己。
“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量必須至少為1,因此需要先造成至少一次傷害后才能發(fā)動(dòng)。一次傷害不等于一點(diǎn)傷害,例如,酒殺也只算作一次傷害,可以通過(guò)對(duì)自己進(jìn)行火攻來(lái)觸發(fā)。
南蠻入侵和鐵鎖連環(huán)的屬性傳遞傷害分別計(jì)算,可以多次在亂戰(zhàn)中積累。
(可以想象加特林機(jī)關(guān)槍需要預(yù)熱,而一把嗜血?jiǎng)π枰?jiàn)血才能啟動(dòng)……)
【技能激活效果】
擴(kuò)大傷害和破壞的范圍,將定點(diǎn)爆破變?yōu)槎帱c(diǎn)爆破;
單次擊殺變?yōu)槎啻螕魵ⅲ瑔误w錦囊轉(zhuǎn)變?yōu)槿后w錦囊。
【技能點(diǎn)評(píng)與使用技巧】
這是我非常喜歡的武將之一,操作得當(dāng)可以作為太史慈、丁奉、老版李儒、簡(jiǎn)雍等武將使用。
01. 在本質(zhì)上,蹋頓仍屬于菜刀類(lèi),在特定條件下可以靈活地轉(zhuǎn)行為拆遷角色,是一個(gè)非常值得培養(yǎng)的武將;
02. 它雖然不是鎖定技,但效果幾乎等同于鎖定技;
03. “亂戰(zhàn)”顧名思義越“混亂”越好,因此人越多發(fā)揮得越強(qiáng),人越少則技能發(fā)動(dòng)越困難;
04. “亂戰(zhàn)”的標(biāo)記是否變?yōu)?,僅取決于錦囊或殺的目標(biāo)數(shù)量,與該牌的“亂戰(zhàn)”技能發(fā)動(dòng)次數(shù)無(wú)關(guān)。比如,當(dāng)“亂戰(zhàn)”標(biāo)記為7時(shí),使用南蠻入侵選擇ABCDEFG七人,即使不能再通過(guò)亂戰(zhàn)選擇額外目標(biāo),亂戰(zhàn)數(shù)量也不會(huì)變?yōu)?;當(dāng)亂戰(zhàn)標(biāo)記為1時(shí),不發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)標(biāo)記數(shù)量不會(huì)變?yōu)?;亂戰(zhàn)標(biāo)記為2時(shí),至少需要發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)一次,依此類(lèi)推。
05. 當(dāng)“亂戰(zhàn)”標(biāo)記為2或以上時(shí),裝備青龍偃月刀對(duì)A使用殺后,如果A用閃抵消該殺,若使用青龍偃月刀的效果對(duì)A再使用殺,則亂戰(zhàn)無(wú)法發(fā)動(dòng),因此標(biāo)記會(huì)因青龍偃月刀的效果而歸0。
06. 在大多數(shù)情況下,技能發(fā)動(dòng)的對(duì)象是敵方武將。
07. 萬(wàn)事開(kāi)頭難,一旦造成一次傷害,那么之后再想發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)就變得非常容易。
08. 由于對(duì)距離有要求,建議最好將該武將定位為“曹植”“諸葛恪”“SP趙云”這一類(lèi),也就是說(shuō),在選擇忠臣身份和反賊身份時(shí),需要確保位置較為理想方可使用蹋頓。
09. 若想在一開(kāi)始就有出色表現(xiàn),建議使用手氣卡來(lái)刷出武器或容易造成傷害的牌。
10. “亂戰(zhàn)”是一條不歸路,一旦數(shù)量增多,可能為了維持“標(biāo)記”數(shù)量不減而失控,甚至可能會(huì)攻擊到自己人或自己……(回到“不是鎖定技勝似鎖定技”)。
11. 蹋頓自身沒(méi)有額外摸牌的能力,因此如果隊(duì)友有強(qiáng)力的補(bǔ)牌能力,或者有類(lèi)似菜刀補(bǔ)?。▌f(xié)、陳宮、法正)的幫助,效果會(huì)更佳。
12. 當(dāng)沒(méi)有亂戰(zhàn)標(biāo)記時(shí),如有必要,可以犧牲隊(duì)友。
13. 鐵鎖連環(huán)是唯一一張可以對(duì)自己發(fā)動(dòng)亂戰(zhàn)的牌。
14. 在有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的情況下,盡量?jī)?yōu)先使用能夠維持標(biāo)記數(shù)量的牌。如果有牌不能維持標(biāo)記數(shù)量且不需要棄掉,為了最大化收益,可以根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)選擇暫時(shí)不使用(例如,在沒(méi)有亂戰(zhàn)標(biāo)記時(shí),可以先用順手牽羊、過(guò)河拆橋等,等到有標(biāo)記時(shí)再使用)。
15. 理論上,“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的最高數(shù)量為7,因?yàn)槟壳霸谌龂?guó)殺模式中,玩家數(shù)量上限為8。我個(gè)人認(rèn)為,憑借個(gè)人能力,只有“鐵鎖連環(huán)”能在不棄掉標(biāo)記的情況下使8個(gè)人進(jìn)入亂戰(zhàn)。當(dāng)然,最理想的情況是,當(dāng)亂戰(zhàn)標(biāo)記超過(guò)9時(shí),為了維持效果,需要裝備麒麟弓,然后對(duì)場(chǎng)上的A、B、C、D、F、大喬、伏皇后使用殺,通過(guò)“流離”和“求援”將目標(biāo)數(shù)量從7增加到9。
16. 為了維持標(biāo)記的存在,可以靈活利用場(chǎng)上隊(duì)友持有的仁王盾、藤甲或享樂(lè)等裝備。
17. 過(guò)多的“亂戰(zhàn)”標(biāo)記也不見(jiàn)得是好事,在明確能造成傷害的情況下,可以選擇為了“亂戰(zhàn)”而進(jìn)行亂戰(zhàn)。
【武將配合&克制】
1. 補(bǔ)牌類(lèi)。在蹋頓手中,一張牌可以轉(zhuǎn)化成多張,因此充足的牌數(shù)是蹋頓良好發(fā)展的保證。
給的牌越多,蹋頓越高興。以能提供兩張以上的牌為標(biāo)準(zhǔn),比如劉備、魯肅、張松、法正、荀彧、曹丕(放逐補(bǔ)牌技)等。
2. 協(xié)助類(lèi)。主要指能夠幫助蹋頓發(fā)動(dòng)技能的武將,這類(lèi)又分為幾種:
貂蟬的“離間”、荀彧的“驅(qū)虎”、孫魯班的“譖毀”能夠讓蹋頓被動(dòng)積累亂戰(zhàn)標(biāo)記。
法正的“?;蟆?、陳宮的“明策”、劉協(xié)的“密詔”則使得菜刀在回合外也能有較好的發(fā)揮。
滿(mǎn)寵的“御策”和沮授的“矢北”這類(lèi)技能,即使隨意使用也不會(huì)掉血,還能獲得一個(gè)標(biāo)記。
劉禪的“放權(quán)”和曹睿的“明鑒”能夠讓蹋頓在回合內(nèi)發(fā)揮得更加出色。
值得注意的是,蹋頓沒(méi)有特別克制或被克制的武將,通常他害怕的正是那些菜刀武將畏懼的。
他害怕沒(méi)有手牌,被集火攻擊,周?chē)际?1馬的對(duì)手,缺乏攻擊距離和-1馬效果,一旦生命值下降,就無(wú)法積蓄爆發(fā)留牌以獲得亂戰(zhàn)的最大收益。
基本上,菜刀武將害怕的,他也同樣害怕,比如拆遷小偷、菜刀同行,以及伏皇后的“惴恐”和樂(lè)不思蜀等。
【身份適應(yīng)推薦】
忠臣>反賊>主公=內(nèi)奸
忠臣:★★★★★
由于亂戰(zhàn)技能需要在“亂戰(zhàn)”中才能充分發(fā)揮,忠臣無(wú)疑是蹋頓表現(xiàn)最好的身份。他如同魚(yú)游水中,起手時(shí)可以毫無(wú)顧忌地使用南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā)來(lái)積累“亂戰(zhàn)”標(biāo)記,為后續(xù)打出更高連段傷害做準(zhǔn)備!如果得到隊(duì)友或主公的支持,可以用“傷害爆炸”來(lái)形容;類(lèi)似于張角和曹丕,只要能夠擊殺一個(gè)敵人,就會(huì)像滾雪球一樣越來(lái)越強(qiáng);這個(gè)身份主要在自己的回合出牌階段發(fā)揮作用。由于有距離限制,建議選擇34567號(hào)位置,而28號(hào)位置需要謹(jǐn)慎選擇。
反賊:★★★★
由于反賊不能隨意使用AOE技能,所以在大多數(shù)情況下,他們的表現(xiàn)不像忠臣那樣自由,受到一些限制。然而,反賊人數(shù)較多,隊(duì)友也多,因此我個(gè)人認(rèn)為與忠臣相比,反賊蹋頓在輪到自己回合以外的發(fā)揮甚至可能更出色。另一方面,反賊蹋頓使用錦囊牌的頻率比使用殺還要高。
主公:★★(具備養(yǎng)忠能力時(shí)為★★★)
主公在擁有五點(diǎn)體力時(shí),回合外缺乏防御能力,并且自身沒(méi)有類(lèi)似孫策的保命或威懾技能,因此容易被針對(duì)和壓制,較為依賴(lài)忠臣贈(zèng)送亂戰(zhàn)標(biāo)記。
內(nèi)奸:★★
當(dāng)內(nèi)奸身份進(jìn)入單挑階段時(shí),技能基本失效,缺乏單挑能力。因此,如果內(nèi)奸選擇蹋頓,最好在一次行動(dòng)中解決所有問(wèn)題。理想情況下,通過(guò)亂戰(zhàn)消滅反賊和忠臣,然后積累大量手牌,在一個(gè)回合內(nèi)連斬主公以結(jié)束游戲。
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