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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:10:25

游戲懷舊之旅光榮歲月回顧,《信長之野望12: 革新》攻略心得匯總

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作為一個擁有12年光榮游戲粉絲經(jīng)驗的玩家(這應該算是比較長了吧...從在平機上玩三國志1和大航海大戰(zhàn)略開始...),一路走來,最喜歡的光榮游戲包括王國興亡錄(不要說沒聽過哦,這是光榮SLG游戲的集大成之作,非常傳統(tǒng)且經(jīng)典的SLG游戲。我記得選擇光明族時,在統(tǒng)一的最后一戰(zhàn)中因為大意被電腦擊敗,那是我唯一一次在光榮游戲中g(shù)ame over,設計得太陰險了...),還有三國6、三國9、成吉思汗4、野望8、大航海系列、凱歌的號炮(雖然沒見過中文版,但感覺可以替代大戰(zhàn)略)、孔明傳、曹操傳、太閣和三國無雙等...每出一個就玩一個...現(xiàn)在我對單機游戲的期待在國內(nèi)只有大宇,國外則是KOEI。

說了很多廢話,現(xiàn)在回到正題,我覺得野望12(以下稱為革新)是歷代中難度最大的(總體而言,不要和我爭論極端情況,誰要是喜歡用嚴白虎在最難模式下以初始狀態(tài)統(tǒng)一任何一款三國,那他確實很厲害...),至少整個游戲過程中需要一直保持思考,不像前幾代,中盤時大局就已定。這代游戲有許多創(chuàng)新讓我們眼前一亮,比如從野望9開始嘗試的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)變?yōu)榘爰磿r,三國9引入的大地圖作戰(zhàn)也逐漸成熟。當然,這些仍需要進一步創(chuàng)新,我相信光榮將這一代命名為革新是希望它成為一個里程碑式的作品,我認為它做到了,大家覺得呢?一個游戲系列不可能完全定型,如果真的定型,那它也就結(jié)束了。幸好我們沒有看到光榮的創(chuàng)意枯竭,無論是新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在多種SLG要素不斷組合更新后,終于出現(xiàn)了一款佳作。

先聊聊瑕疵:

1. 最大的問題是兵力過于龐大,沒有人口限制。打到后期,我的總兵力接近400萬,天哪,這是什么概念,中國內(nèi)戰(zhàn)也不過如此,日本當時的一般作戰(zhàn)規(guī)模也就幾萬人吧,這是不是搞錯了(應該像三國6那樣,設定城市人口底線,低于底線就不能征兵,并減緩城市人口增長速度)...有些玩家認為電腦的征兵速度太快,有點不公平,但我覺得和我差不多,特別是后期研發(fā)了"兵農(nóng)分離"(一種超強的技術(shù),下面的心得中我有詳細說明)。

2. 玩家委任的電腦仍然缺乏協(xié)同作戰(zhàn)的判斷,常常貽誤戰(zhàn)機(可能是我要求過高了,)...可能是我有點懶,汗...例如,我委任的電腦A城去攻擊敵方的B城,結(jié)果敵方的C城出兵救援B城,導致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但電腦就是不去攻擊...(別說我懶啊...我就是喜歡看我委任的電腦成功攻下對方的城池,那種成就感特別強...可能是因為我玩足球經(jīng)理玩多了,汗...)

3. 目前還沒想到更苛刻的問題,就不提了,等到威力加強中文版發(fā)布后我再玩一遍再說吧...優(yōu)點很多,最大優(yōu)點是電腦的AI確實有進步,幾乎找不到電腦的漏洞,因為敵人會從四面八方來救援...只能慢慢引誘敵人出洞和圍點打援,不過真的很辛苦,戰(zhàn)爭時間被拉得很長,我總共花了35年(在第一劇本1555選擇織田)。雖說慚愧,但幸好沒被滅掉(是不是KOEI的研發(fā)小組知道要靠消耗,所以一開始就可以選擇延長武將壽命...)...攻下第一個城駿府花了4年,但4個月后就被武田從甲斐出兵奪回,我郁悶啊...那個抵擋武田騎兵的痛苦相信很多人都體會過...花了2年才有機會拿下稻葉山,然后一邊抵擋武田一邊消滅淺井和六角,直到1570年左右才好不容易消滅了武田,還制止了北條上杉聯(lián)軍(我很佩服我自己,哈哈,自戀一下)...

最后分享幾點心得:

1. 技術(shù)方面:

內(nèi)政和步兵技術(shù)優(yōu)先發(fā)展,織田可以重點發(fā)展鐵炮和筑城技術(shù)(其他技術(shù)可以通過交換獲得,這兩個比較稀缺,不換技術(shù)的話也可以換錢,因為前期缺錢),但前期消耗大,資源少,我一開始在清州建了20個內(nèi)政學舍。建20個學舍有兩個考慮,第一,單城最多10個町,每個最多建8個建筑,總共也就80個建筑,還要建很多的市和田來維持生計(能建水田的地方都建水田,這代野望對糧食的需求特別大...),還要建鐵炮櫓,否則開局可能就被消滅掉。沒有桶狹間的劇情,面對今川還是要小心,齋藤時不時來偷米,害我開局兩邊都不敢打...第二,建太多學舍沒時間研究,20個的下級是28個,28個負荷太大,再者優(yōu)秀家臣要打仗,不可能一直研究東西吧...一般我建好20個學舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,換建20個新的學舍,再研究。盟友會來和你交換技術(shù),一般能換同級技術(shù),高級的他就不肯給你了,如果缺錢,換他的錢也可以,技術(shù)出口嘛...

這是前期,如果中期交不到盟友需要自己研究的話,足輕是最廉價且性價比最高的,自然優(yōu)先考慮,推薦研究十文字槍和神槍術(shù)(如果你要對抗武田,可能需要當世具足);以鐵炮為主的推薦研究速式銃、元迂銃、半鐘;內(nèi)政中最變態(tài)的就是最后的"兵農(nóng)分離",簡直是撒豆成兵的速度...如果有哪個勢力研發(fā)了這個,建議你趕緊去消滅他...

因此,最初階段關系不錯的多結(jié)成聯(lián)盟,有技術(shù)的可以互換技術(shù),沒技術(shù)的則用別人的資金和家族寶物來交換……北條的內(nèi)政、武田上杉的騎兵、織田和島津的火銃和筑城,研發(fā)速度都非??臁?/p>

戰(zhàn)術(shù)方面

實際上沒太多好說的,主要是討論如何在劣勢下作戰(zhàn),通過使用集中戰(zhàn)法的猛將來消耗敵方的兵力。如果是電腦來進攻你,我個人建議不要急于進行野戰(zhàn),如果是前線城市,你應該會有火銃和櫓吧,讓對方圍攻你的城堡(至少你已經(jīng)研發(fā)了三層天守和鐵城門),不要急于出城,先耗一陣子。這樣戰(zhàn)斗的原因是因為這一代城市防御度增加很快,12000的防御度即使損失10000,也能在不到一個月內(nèi)恢復,但敵人要攻破你10000的防御度代價是非常高的,更何況落石攻擊的是周圍的所有敵人:)整體來看,劃算得多。要是你被包圍,士氣會很快下降,這時你可以編隊出城攻打最薄弱的地方,然后逐個擊破,呵呵,盡量全滅敵軍,如果他們逃跑了就看看能否進行偷襲,反正絕不讓他們。

帶著傷兵返回,這樣才能真正消耗敵方。相同道理,你去進攻敵人時,即便只剩下一個士兵,也要撤回來,畢竟里面有幾千的傷兵…(光榮游戲一貫的戰(zhàn)術(shù))。

戰(zhàn)法方面

這種戰(zhàn)法最有特點的就是個人特色戰(zhàn)法,把擁有特色戰(zhàn)法的武將固定組成一個三人小組,隨著數(shù)量增加,組內(nèi)其他兩人很容易就能領悟,然后就一傳十,十傳百,最終成為人盡皆知的“秘密”,哈哈……夸張了點…羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵啄木鳥戰(zhàn)法,竹中重治(半兵衛(wèi))的治療,還有很多人會的同仕討,都是能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,如果觸發(fā)連鎖的話,那視覺效果真是……讓人想入非非啊……

最后談談委任

委任并不是按下按鈕后就不管了,還是需要經(jīng)常關注和調(diào)整的。電腦在經(jīng)濟方面確實比我強,這點讓我省心,但在打仗時表現(xiàn)得很笨拙,所以必要時可以選擇禁止攻略,讓他們休養(yǎng)生息一下……中期以后將內(nèi)陸城市委任為“奶?!薄?/p>

剛剛完成游戲,大腦還在興奮狀態(tài),一下子只能想到這些,而且剛通關一次,很多經(jīng)驗還不足,大家有想法和意見的可以提出來……

革新通關一次明顯消耗了很多腦力和時間,還是等威力加強版的中文版出來吧……希望威力加強后電腦的AI能有質(zhì)的提升,而不是通過作弊……正在期待中……

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張秀全

張秀全

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“沒關系,羅馬不是一天建起來的,這個品牌有著歐洲血統(tǒng),我在亞洲的知名度又那么高,到時候找一幫明星瘋狂推廣帶貨,能吃下亞洲市場就行?!?/p>

范無眠笑道:“到時候你就爽啦,衣服、鞋子、包包這些,直接從我公司里免費拿,找設計師幫你專門定制。萬一真的談成收購,我想重新設計一個品牌Logo,許多人就怕別人不知道自己買名牌,最好醒目一點?!?/p>

“步子跨那么大,小心撐到噎住,你不是還在嘗試溢價買下企鵝大股東手里的全部股票?”左子妍捂嘴打個瞌睡,又補充道:

“反正我感覺,Youtube其實比企鵝股有前途,它在英國超火,身邊越來越多人提到Y(jié)outube。”范無眠解釋說:

“你想啊,萬一谷歌、甲骨文、微軟這些硅谷科技巨頭,也推出一款同類型的視頻網(wǎng)站,Youtube到底有什么核心優(yōu)勢?比現(xiàn)金儲備差遠了,比引流成本也遠遠高于它們,走不長遠的,高價被收購就是最好的結(jié)局”

企鵝集團大股東那邊,并不重視現(xiàn)金,卻對Youtube原始股十分感興趣。Youtube的成功,建立在率先起步,恰好抓住了一輪大風口的基礎上,本身并沒有太特別的核心優(yōu)勢。

而華侖天奴品牌那邊,前些天剛接到范無眠的收購邀約,就迫不及待對外放出了這條消息,明擺著是在借助收購吸引關注,期望引來其他時尚界的大公司參與競價,希望賺到更多。

因為企鵝大股東手里的28.5%股份,并不一定真會選擇賣給范無眠,他進軍時尚消費領域的計劃,依然在穩(wěn)步推進當中。

斐仂、華侖天奴這些都還不貴,付款方式和時間也能商量,下半年將會接連推出一批影視劇,預計又能回籠一大筆資金。

聽明白范無眠的意思,左子妍恍然大悟道:“要是這么說的話,那就很值得交易了。別的先不提,但凡微軟公司選擇跟Youtube搶市場,你們恐怕馬上就會完蛋,它的用戶太多了?!?/p>

游戲亮點

等到大殿中諸事結(jié)束,相親大會終于算是開始了,鞭炮齊鳴,霓虹招展,熱鬧地還以為是在過年關。一名名李家族人,和那些到來的年輕男女匯聚在廣場了,彼此談笑,交流修煉心得。

他們各個眸光流轉(zhuǎn),像是有年輕的荷爾蒙在空氣中迸發(fā),顯得有些微微燥熱。即便是修行之人,同樣也會有著自己的七情六欲,有些性格古怪的家伙,甚至以繁衍后代為樂,修合歡大道。

李家的高層并沒有阻攔,畢竟家族的壯大,少不了新鮮血液的注入,更少不了新生代修士的誕生。如今李家即將迎來高速發(fā)展時期,地盤和領域以驚人的速度擴張,幾乎所有勢力都在上趕著送靈石。

原本的三千多位修士,已經(jīng)有些不夠看了,他們的待遇不停提高,生育后代的念頭自然也會高漲,前途一片光明。

游戲玩法

劇本只是其中小小的一個環(huán)節(jié),一個基礎。國內(nèi)每年有多少普通的、極其一般的電影,不乏那種看上去讓人眼前一亮的創(chuàng)意,但真看了之后,你會后悔得想要抽自己兩耳光。

而很多的靠譜制作,即使口碑有好有壞,真正能夠取得極好口碑的電影,一年下來屈指可數(shù),就那么幾部,至少靠譜制作的電影,不會讓人覺得那是洗錢去了。

而真靠譜的制作,很真挺少見“慘敗”的。不盈利可能是真的,電影這個行業(yè)就是這樣,尤其是華語電影,太依賴院線票房了,就一個主要盈利渠道,風險性之高,可能是全球之最。但至少不會太敗壞演員口碑——

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