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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:12:06

游戲指導(dǎo) 探索團隊策略,[幽靈行動2]對隊友控制的一點心得

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玩了GRAW2有一段時間了,發(fā)現(xiàn)游戲中對隊友的操控比GRAW稍有改善,但仍然不夠完美(主要是AI的問題),不過多玩幾次后也積累了一些經(jīng)驗。

需要注意的是:所有的經(jīng)驗分享都基于以下兩個前提:

一、游戲的AI確實不夠理想,尤其是反應(yīng)遲鈍。不過,AI的問題當(dāng)前無法改變,抱怨也無濟于事(當(dāng)然,如果你認為玩盜版也有資格,可以去向UBI投訴)。至于未來是否會有所改進,還要看UBI的態(tài)度。因此,在AI不夠給力的情況下,如何讓隊友更高效地行動,是我想討論的重點。

二、在游戲中要把隊友視作一部分戰(zhàn)力。這意味著盡量不要單打獨斗,而是以團隊領(lǐng)袖的角度來思考問題,盡可能地利用隊友來影響戰(zhàn)局(我認為這才是GRAW2的核心所在,也更具挑戰(zhàn)性)。如果主觀上把GRAW2當(dāng)成單人英雄式的FPS來玩,那肯定不夠好,倒不如去玩“FEAR”、“FARCRY”、“QUAKE4”等FPS,可能會更合心意,你說是不是。

小提示-1

關(guān)于游戲中的兩種行動模式

如果能合理運用這兩種行動模式,你可能會發(fā)現(xiàn)AI其實也不至于無可救藥。

從名字上就可以基本了解這兩種行動模式的特點:

具體來說,“RECON”是一種強調(diào)隱蔽行動和快速偵查敵情的模式,其狀態(tài)是不主動攻擊,緩慢移動,且不易被敵人發(fā)現(xiàn)(聲響也會引起敵人警覺,而在這種模式下發(fā)出的聲響很小),同時隊友會優(yōu)先選擇消音武器(如果有攜帶的話)。由于在這種模式下,偵查能力會提高,因此可以在敵人沒有警覺的時候大范圍地標(biāo)記敵人,然后使用消音武器逐個擊斃,或者通過切換行動模式對敵人進行突襲。

至于“ASSAULT”,就是一種強調(diào)主動攻擊的模式,其狀態(tài)是主動進攻,移動速度正常,只要敵人在視線范圍內(nèi)就會攻擊(無論自身位置是否安全),直到敵人被消滅或自己被擊倒為止。在這種模式下,掩護就是實質(zhì)性的火力壓制,所以在使用固定機關(guān)槍時,這種模式非常有效。同時,由于這種模式的特性,很容易引起敵人的警覺,使敵方力量分散,形成對己方的包圍態(tài)勢。因此,有時候采取大膽的進攻策略(直接“ASSAULT”)并不是壞事,但如果不能迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,或者己方一開始就處于劣勢(比如在最后一關(guān)時),結(jié)果往往是隊友全軍覆沒,自己也瀕臨危險。

總的來說,通常建議在大部分時間內(nèi)使用“戰(zhàn)術(shù)地圖”結(jié)合“RECON”逐步推進。關(guān)注地形,尋找有利位置,然后通過“索敵”→“部署”→“模式的轉(zhuǎn)換”等方式消滅敵人。而在需要快速移動或確認前方無敵人的關(guān)卡時,可以直接選擇“ASSAULT”。當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)并沒有固定的規(guī)則,以上僅為一個例子,具體要根據(jù)每個人的表現(xiàn)來決定。

小提示-2

關(guān)于敵我雙方的視野

所謂視野,就是當(dāng)直視眼前一個固定物體時,仍能感知到該物體周圍一定范圍內(nèi)的其他物體。這種感知到的空間范圍稱為視野。和SCDA中的AI設(shè)定相似,GRAW2也包含視野的概念。要了解AI的視野左右范圍有多大,只需打開“戰(zhàn)術(shù)地圖”便一目了然,即人物前方那個藍色扇形(敵方視野也類似,黑暗中是槍頭的燈照射的區(qū)域,狙擊手能看得更遠),因此如果沒有聲音干擾,在該敵人視野外射擊,它即使死了也不清楚發(fā)生了什么。

同樣的問題也適用于我方的隊友。想象一下,如果有敵人在隊友視野外射擊,擊中一槍后(如果它還未死),從爬起來到尋找敵人方向的過程中,敵人可能已經(jīng)開了第二槍(如果是狙擊手可能就是兩槍)。因此,如何避免這種情況是很重要的(有些人可能會把這歸因于AI,但我覺得這在現(xiàn)實中也很符合邏輯,想象一下如果有人在你視野外射擊你,你可能也躲不開,除非你是NEWTYPE或者NEO)。

主要是在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上主動設(shè)定隊友的觀察方向,或通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指定隊友的觀察方向。對于敵人,則通過“戰(zhàn)術(shù)地圖”大致估算其視野,然后盡可能從視野外進行攻擊。

小提示-3

關(guān)于指揮隊友的移動

在GRAW2中,如何移動非常重要。除了前面提到的兩種行動模式的區(qū)別,還需要注意隊友移動路線的規(guī)劃。如果僅設(shè)定一個移動目標(biāo)點(雖然快速簡潔),但這種直線移動方式容易讓隊友暴露在敵人視野中,從而被攻擊。

因此,為了避免隊友被敵人看到,可以在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上設(shè)定多個移動點,這對于實現(xiàn)包圍、迂回等戰(zhàn)術(shù)非常有用。當(dāng)然,如果不介意多花些時間,也可以通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊友的移動,效果同樣出色。

提示-4

關(guān)于與隊友的距離

這里實際上涉及到一個漏洞,盡量不要與隊友拉開太大的距離,否則可能會出現(xiàn)叫三個隊友過來卻只來了兩個,另一個停在遠處的情況(即使使用多點移動法也無效)。所以在GRIN修復(fù)這個漏洞之前,盡量保持隊友靠近你~~~~~~~~~~~~

提示-5

關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)地圖”的使用

玩過GRAW的朋友都知道,“戰(zhàn)術(shù)地圖”有多重要。同樣在GRAW2中,“戰(zhàn)術(shù)地圖”仍然是至關(guān)重要的,它不僅是發(fā)現(xiàn)敵人的首選工具,也是部署和實現(xiàn)大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,還包括我之前提到的對隊友進行有效控制的核心。當(dāng)然,通過按“G”鍵放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊友的新功能也能夠?qū)崿F(xiàn)“戰(zhàn)術(shù)地圖”的大部分功能,但并不能完全取代“戰(zhàn)術(shù)地圖”,只能算作對“戰(zhàn)術(shù)地圖”的補充。因此,如果能夠很好地使用這兩者,隊友的表現(xiàn)將會非常高效。

請不要認為在游戲過程中按下“TAB”鍵是一件麻煩的事,也不要覺得“戰(zhàn)術(shù)地圖”是個礙眼的東西。同時請理解你現(xiàn)在玩的游戲是PC版的GRAW2,而不是X360版的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

局長的話基本上也就明了他的態(tài)度,他支持發(fā)展航空產(chǎn)業(yè)?!拔颐靼琢??!编u海山點頭說道?!拔冶M快和灣流公司那邊進行對接,說服他們進入這一市場?!?/p>

和所有的城市一樣,東寧也是一個由移民構(gòu)成的城市,曾幾何時,這只是一座海濱小城,生活在這里的人們大都是膚色黝黑的伊里安人。

從膚色上來說,他們甚至都不是亞洲人,而更接近非洲人。當(dāng)然,這里也不是亞洲,而是屬于大洋洲。不過這一切都是過去了。

“連長,你看,這里就是咱們的地方……”坐在墓碑前的周大發(fā)看著墓碑上的字樣,在那里說著:“你看,埋在這的都是咱們的同胞,當(dāng)年在鬼子集中營的時候,你說,要是死了,讓俺把你的燒成灰,然后埋在自家的地里,不做外國鬼,其實,啥外國不外國的,你瞧瞧,這地方不也是咱的嗎?”

抽著煙的周大發(fā)長嘆口氣,又繼續(xù)說了起來:“連長,你別怪俺,當(dāng)初俺是想把你帶回去,可后來澳大利亞人把咱們都送到了這,再后來,這里的唐人越來越多,你瞧瞧,不都不是咱自己人嗎?……”

就這樣有一句沒一句的和連長說著話,聊著天。在過去的這些年里,每到節(jié)日的時候周大發(fā)都會來到墓地,和戰(zhàn)友們聊聊天,說說話。

當(dāng)年他和戰(zhàn)友們一起打鬼子,一起在孤軍營里呆了幾年,太平洋戰(zhàn)爭爆發(fā),日軍突入英租界,將困守在此余部俘獲押走,關(guān)進了南京老虎橋監(jiān)獄,進行百般折磨和虐待,部分人被押送至南太洋的巴布亞新幾內(nèi)亞的日軍集中營充當(dāng)勞工。

那幾年之中,身邊的戰(zhàn)友一個個的死去,日本投降后,被澳大利亞軍隊解救,可是連長他們卻死在了勝利的前夜。

他原本想把他們的骨灰?guī)Щ貒?,但是后來卻來到了這里。也正因如此,對于戰(zhàn)友們他的心里多少有那么一些愧疚,畢竟,沒能把他們帶回家。

和戰(zhàn)友們聊了半天之后,周大發(fā)才離開墓地,驅(qū)車回家。因為是周末,所以一家人都在家里,妻子由美在廚房里準(zhǔn)備著午餐,女兒們在客廳里跟著電視跳健美操,,至于那幾個皮小子,有的不知道瘋到哪去了,有的在屋子里看著小說,

游戲亮點

而在融合期間,霍雨浩的混沌體也是在借助古月娜的全屬性掌控不斷完善自身的蛻變進度。甚至霍雨浩也可以吸收古月娜療傷時候所用的生靈之金,緩緩溫養(yǎng)他的那柄生靈之劍。

說回霍雨浩。憑借著自身強而有力的黃金感知天賦,秋兒完全能敏銳察覺到每次霍雨浩幫古月娜療傷之后的變化。

而這一次療傷之后,他的狀態(tài)明顯不對。病態(tài)的蒼白膚色,飽經(jīng)滄桑的面容。失去焦距的眼睛更是不復(fù)往日的神采,取而代之的是一抹揮之不去的茫然無措。

就跟一夜之間被榨干了所有一樣。這是,被玩壞了?秋兒眉頭一皺,認真詢問道:“雨浩,真的沒事嗎?”霍雨浩露出一抹略顯復(fù)雜的溫和笑容,輕聲回應(yīng)道:

游戲玩法

陸嚴河看了看之前已經(jīng)拍攝的素材,該怎么說呢,大概就是能從一大堆廢片里,偶爾能找到一兩段能用的吧。風(fēng)格還是那個味道,中二,青春,漫畫般的抽風(fēng)熱血……

陸嚴河幾乎已經(jīng)可以預(yù)感到,這部電影估計沒法成為奇跡或者黑馬了。還好,他是真的做好了“失敗了也沒有關(guān)系”的心理準(zhǔn)備的。

本來嘛,從兩百萬的制作成本就可以看出來,從一開始靈河就沒有覺得這部電影能賺錢。鄔馳沒有想到陸嚴河對他竟然這么“寬容”。

評測

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