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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 15:55:34

游戲冒險(xiǎn)掌握崩壞星穹鐵道技巧,《崩壞:星穹鐵道》2.1虛構(gòu)敘事攻略

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如何通過(guò)崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?這次的第二期虛構(gòu)敘事已經(jīng)開放,大家知道如何順利通關(guān)嗎?有興趣的朋友可以看看下面的2.1第二期虛構(gòu)敘事速通攻略哦!

《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略

本期虛構(gòu)敘事從整體角度來(lái)看,難度較為均衡,其主要特色在于受怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來(lái)源,或是額外攻擊觸發(fā)頻繁的體系更容易獲得高分。

即便是不擅長(zhǎng)群體作戰(zhàn)的角色,如真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);只需累計(jì)追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,讓三月七和克拉拉也能從中受益。

在敵方環(huán)境方面,由于有許多擁有群攻或擴(kuò)散技能的小怪,這也有助于砂金額外攻擊的層數(shù)疊加。

弱點(diǎn)屬性分析:

本期從弱點(diǎn)屬性的數(shù)量來(lái)看,雷和虛數(shù)屬性弱點(diǎn)占比最高,而量子弱點(diǎn)占比最低;顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)是:只有火屬性作為額外的弱點(diǎn),而且僅限于小怪,因此角色搭配時(shí)限制較少。

以下推薦中,未特別說(shuō)明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂等級(jí)更高,戰(zhàn)斗會(huì)更輕松。

三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點(diǎn)環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,因?yàn)榫霸念~外攻擊頻率跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(在三層下全零星魂低練度也很容易滿分,但四層下需要一定練度才能輕松應(yīng)對(duì),部分原因是無(wú)風(fēng)弱點(diǎn));至于黃泉主C隊(duì):只有在零星魂時(shí),建議放棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無(wú)、一名同諧角色更易獲得高分。

三層上和四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),受到本期buff影響,即使是純單體的真托追擊隊(duì)也可以出場(chǎng)(注意同樣不是單C,單C隊(duì)建議走高速流);此外,飲月單C隊(duì)如果飲月有二星魂,較易取得高分,如果零魂練度不錯(cuò)也可考慮。

三層上還存在物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事中最強(qiáng)主c銀枝仍可直接參戰(zhàn),此外克拉拉反擊隊(duì)本期若選擇合適隊(duì)友也能一戰(zhàn)(將另寫一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果只選刃單C,需要良好練度才能高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)是優(yōu)先選擇,同時(shí)雙火的托姬追擊隊(duì)也容易滿分;此外,得益于本期buff,還可以嘗試彥卿的隊(duì)伍配置。

上面列出的是當(dāng)前版本各屬性輸出角色的匯總,并注明了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散);在考慮虛構(gòu)敘事的配隊(duì)時(shí),可以將其與前面的弱點(diǎn)屬性表結(jié)合進(jìn)行比較,這樣就可以自行選擇合適的配隊(duì)了。

怪誕逸聞與荒腔走板

本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過(guò)累計(jì)追加攻擊傷害來(lái)觸發(fā)【巧言令色】的釋放;然而,荒腔走板卻有了顯著的變化,其適配的角色也發(fā)生了改變。

怪誕逸聞【巧言令色】要求我方角色累計(jì)釋放追加攻擊的傷害,達(dá)到一定數(shù)值后才會(huì)釋放,對(duì)于追加攻擊傷害較高的角色來(lái)說(shuō),觸發(fā)相對(duì)容易。

此外,怪誕逸聞的傷害是根據(jù)虛構(gòu)敘事的層數(shù)逐層增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負(fù)面效果的影響,即使boss處于易傷狀態(tài),傷害數(shù)值仍保持不變。

需要注意的其他怪誕逸聞細(xì)節(jié):

1. 如果追加攻擊的傷害未達(dá)到要求的33%,則不會(huì)有橫幅提示,但這并不意味著沒(méi)有記錄,之后累加的傷害如果達(dá)到33%就會(huì)出現(xiàn)橫幅提示。

2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,例如,上次攻擊累積到66%時(shí)觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠(yuǎn)超過(guò)剩余的33%;那么多余的傷害會(huì)被保存,當(dāng)【巧言令色】釋放后,如果剩余傷害達(dá)到33%,則會(huì)再次出現(xiàn)橫幅提示。

3. 如果敵人在被我方的追加攻擊擊敗的同時(shí),怪誕逸聞的層數(shù)也已滿,【巧言令色】很可能會(huì)立即釋放,不會(huì)等待敵人補(bǔ)位;通常情況下,【巧言令色】的釋放速度也會(huì)快于敵人的自爆技能。

關(guān)于荒腔走板:除了克拉拉反擊隊(duì)不建議選擇【歸謬】,三克托配隊(duì)建議只選擇【追問(wèn)】外,其余的追加攻擊體系(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可供選擇的。

**追問(wèn)**:該機(jī)制的主要特點(diǎn)是,將原本需要通過(guò)累計(jì)追加攻擊傷害才能觸發(fā)的怪誕逸聞?wù){(diào)整為只需進(jìn)行三次追加攻擊即可觸發(fā)。這一改動(dòng)讓那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色,能夠更加高效地釋放怪誕逸聞。例如,三月七、砂金和克拉拉是典型代表。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害均為追加攻擊類型,因此也可以選擇高速托帕,通過(guò)高頻率觸發(fā)怪誕逸聞。而像景元這樣的角色,雖然追加攻擊傷害占比較高,但觸發(fā)頻率并不理想,因此與該荒腔走板的契合度較低。當(dāng)然,也可以通過(guò)搭配觸發(fā)頻率更快的角色(如托帕)來(lái)彌補(bǔ)這一不足。

**引申**:該機(jī)制的另一特點(diǎn)是,在觸發(fā)怪誕逸聞釋放時(shí),團(tuán)隊(duì)全體成員將獲得35%的充能。由于觸發(fā)怪誕逸聞仍需通過(guò)高傷害的追加攻擊來(lái)疊加層數(shù),因此本質(zhì)上依然需要依托于追加攻擊體系。可以優(yōu)先選擇大招收益較高的配隊(duì),例如景元或真理醫(yī)生的追擊隊(duì)。不過(guò),僅在追加攻擊觸發(fā)頻率快且傷害高的隊(duì)伍中效果顯著,因此泛用性較為一般。

**歸謬**:其核心特點(diǎn)在于,怪誕逸聞的疊層機(jī)制擴(kuò)展到了追加攻擊以外的傷害,但疊層效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管如此,該荒腔走板仍適用于追加攻擊體系。不過(guò),不推薦像克拉拉或托帕這樣追加攻擊以外傷害占比低(甚至為零)的角色。

對(duì)于其他不依賴追加攻擊的角色,也可以選擇該荒腔走板,但由于疊層速度顯著下降,建議優(yōu)先搭配傷害數(shù)值較高或出手頻率更快的體系(如黃泉隊(duì)或DOT隊(duì))。此外,溢出的傷害還可被儲(chǔ)存,用于下次怪誕逸聞的觸發(fā)疊層。

需要注意的是,在選擇該荒腔走板后,敵方受到的持續(xù)傷害(如DOT)觸發(fā)時(shí),也能夠計(jì)入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計(jì)。因此,本期卡黑DOT隊(duì)依然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

**配隊(duì)及通關(guān)攻略**

關(guān)于角色配隊(duì)的選擇,在弱點(diǎn)屬性分析中已有提及,以下將簡(jiǎn)要說(shuō)明一些需要注意的細(xì)節(jié),以及針對(duì)不同關(guān)卡敵人的應(yīng)對(duì)策略。

7. 在第三層上半部分,三克托配隊(duì)建議托帕與三月七采用高速流,并且三月七全程不釋放大招(該配隊(duì)對(duì)當(dāng)前怪誕逸聞的利用效率較高,我們計(jì)劃單獨(dú)撰寫一篇帖子進(jìn)行詳細(xì)分析)。除了上述推薦配隊(duì)外,還可以考慮帶有二星魂的飲月,搭配【歸謬】buff,將輸出集中在精英怪身上,并通過(guò)怪誕逸聞快速清理小怪。

8. 上半部分關(guān)卡的主要特征是:小怪的攻擊類型多為擴(kuò)散或群體攻擊(僅云騎士卒為單體攻擊)。這一特性更有利于砂金的追加攻擊疊層,同時(shí)也能觸發(fā)克拉拉和三月七的反擊。因此,在配隊(duì)時(shí)可優(yōu)先考慮這些角色。

9. 另需注意,當(dāng)踐踏者鎖定我方角色后,其下一次行動(dòng)可能會(huì)釋放帶控制效果的技能。針對(duì)這種情況,可以選擇具有抗控或解控能力的角色進(jìn)行應(yīng)對(duì),也可以通過(guò)怪誕逸聞,在敵方釋放控制技能之前將其擊殺。

在三層的下半部分,除了上述推薦的隊(duì)伍搭配外,如果有稍微高練度的刃也可以上場(chǎng)。請(qǐng)注意,刃具備附加攻擊傷害,雖然比例不高,但非常適合【歸謬】的增益。此外,選擇刃時(shí)更推薦使用刃克或刃鏡雙C隊(duì)伍。

與上半部分的踐踏者相比,蠶食者之影在下半部分的控制效果更為頻繁,因此對(duì)解除控制和抵御控制的角色需求更高。對(duì)于懼怕控制的克拉拉反擊隊(duì),自然不建議上場(chǎng)。

第二波次中,多個(gè)圓幕同時(shí)出現(xiàn)的情況會(huì)對(duì)需要大招充能的隊(duì)伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需要注意兩點(diǎn):第一,持續(xù)傷害不會(huì)引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變;第二,如果擊破其弱點(diǎn),則在恢復(fù)弱點(diǎn)時(shí)默認(rèn)為驚嚇狀態(tài)。通過(guò)隊(duì)友的攻擊可以讓圓幕保持在驚喜狀態(tài),為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有助于砂金追擊的疊加,并且與攜帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)的存護(hù)角色配合有利于黃泉大招的疊加。

在四層的上半部分,三克托的注意事項(xiàng)與第三層的上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊(duì)。此時(shí),由于不需要像黑姬隊(duì)那樣通過(guò)弱點(diǎn)擊破來(lái)觸發(fā)姬子的附加攻擊,建議三月七的大招全程不釋放,通過(guò)黑塔與托帕的附加攻擊和三月七的反擊來(lái)有效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,三月七也可以替換為砂金。)

在四層的上半部分,影響較大的敵人有兩種:長(zhǎng)右和小怪憶域迷因·視線無(wú)處不在。長(zhǎng)右首次行動(dòng)時(shí)會(huì)鎖定我方一名角色(選擇鎖定目標(biāo)受角色嘲諷值影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技仍會(huì)被直接移走)。長(zhǎng)右在下一次行動(dòng)時(shí)對(duì)被鎖定角色造成大量傷害,難點(diǎn)在于場(chǎng)上同時(shí)有多名長(zhǎng)右時(shí),我方角色釋放戰(zhàn)技會(huì)讓所有鎖定標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)移到一個(gè)角色身上,從而大幅增加生存壓力。

小怪【視線無(wú)處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能的釋放(如三月七,三月七一旦被推條,她的天賦附加攻擊無(wú)法及時(shí)刷新)。如果克拉拉僅靠反擊觸發(fā)【追問(wèn)】為怪誕逸聞疊層,則不會(huì)受到太大影響。實(shí)戰(zhàn)中可以讓三月七的嘲諷盾保護(hù)克拉拉,讓小怪盡可能多地攻擊克拉拉。好在小怪生命值較低,選擇【追問(wèn)】后怪誕逸聞的傷害剛好大于小怪,因此實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以配合怪誕逸聞優(yōu)先清理掉小怪。

四層的下半部分挑戰(zhàn)在于小怪“紅綠燈”與圓幕。實(shí)戰(zhàn)中可能同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)紅綠燈,如果是單C輸出隊(duì),建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄等擁有群攻類傷害的大招的輔助角色,在主C行動(dòng)前及時(shí)解除紅綠燈的屏障。此外,如果場(chǎng)上有多個(gè)圓幕,也可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動(dòng)的圓幕,使其在下次行動(dòng)時(shí)處于驚喜狀態(tài)。還需注意,金魚爆炸的傷害會(huì)觸發(fā)圓幕狀態(tài)的變化,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普通攻擊會(huì)觸發(fā)卡芙卡的追擊,對(duì)此也會(huì)有一定影響。

最終的關(guān)底boss薩姆在之前的混沌回憶中也多次出現(xiàn)。虛構(gòu)敘事中的boss建議在消滅其他敵人后再去處理(此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài))。這里的薩姆等級(jí)為85級(jí),意味著其生命值和傷害都有所降低。實(shí)戰(zhàn)中,如果我方角色能在薩姆行動(dòng)前多次行動(dòng),也可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍頻繁刷新的精英怪和小怪。

總結(jié)分析

本期虛構(gòu)敘事的整體體驗(yàn)中,攜帶追擊體系的隊(duì)伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,很容易獲得滿星。對(duì)于非追擊體系的隊(duì)伍,如果按照傳統(tǒng)的帶生存位的玩法,(尤其在生存位無(wú)輔助作用的情況下)零星魂且練度一般時(shí),很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊(duì)可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。

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游戲特色

“是胸臆兩斷,還是利刃屠魔,結(jié)果未定。”李淳罡冷哼一聲,引劍一拔,飛上高空。楚平生一步跨出,人已在百丈處,下有山澗,左右松林,西望天師府龍池,水面上的十二朵氣運(yùn)金蓮已經(jīng)敗了六朵。

山風(fēng)徐來(lái),吹起他的青衫,一縷嵐云將發(fā)又回,似露膽怯。李淳罡緩緩提劍,方圓百里的云朵像是受到召喚往龍虎山頂匯聚,天空被遮得密不透光,誠(chéng)如對(duì)手所言,什么一劍仙人跪,兩袖青蛇,劍氣滾龍壁,這些完全沒(méi)有意義,如寧峨眉轉(zhuǎn)述的陽(yáng)春城一戰(zhàn)那般,只需一劍,一劍定勝負(fù)。

……與此同時(shí)。一個(gè)身材魁梧,手持黑纓槍的中年人正沿著山腳階梯向龍虎山快步奔跑,而距離能夠看到斬魔臺(tái)戰(zhàn)況的金槍峰頂,有一老一小正全神貫注看著那兩個(gè)人的戰(zhàn)斗,老者穿白色長(zhǎng)袍,外罩灰色紗衣,胡須稀疏,半黑半白,年小者也就十一二歲,一身嶄新的青白色長(zhǎng)衫,滿頭烏發(fā),眼神很怪,沒(méi)有兒童的靈動(dòng),透著股子逼人銳意,聲音更讓人驚訝,蒼老喑啞,如人晚年。

“二十年了,天門整整關(guān)了二十年,能不能升仙就看這次了?!崩险哐鐾炜照f(shuō)道:“趙宣素,不要忘記我們的約定?!?/p>

“忘不了?!薄巴艘矝](méi)關(guān)系,反正被滅的是你的龍虎山?!薄摆w黃巢,你說(shuō)這話,好像離陽(yáng)趙家可以獨(dú)善其身一樣,今日龍虎山若滅,過(guò)不了多久便是太安城了。”

老者自不必說(shuō),正是隱身龍虎山多年,設(shè)計(jì)了許多陰謀的離陽(yáng)趙家老祖宗趙黃巢,而童顏老聲的小孩兒乃是比趙希翼輩分還高的龍虎山陸地神仙趙宣素,因?yàn)樽詮亩嗄昵疤扉T關(guān)閉就再?zèng)]開過(guò),他修成的陸地神仙又比較水,無(wú)法像李淳罡那樣,以自身實(shí)力打開天門,因?yàn)槎毫羧碎g太久,瞧著整個(gè)人返老還童,變成了小孩兒,實(shí)際上已然油盡燈枯,死期不遠(yuǎn)。

“趙宣素,趙丹坪沒(méi)有按照龍虎山掌門的吩咐先跟林青談條件,看能不能不戰(zhàn)屈人,換以重話逼他動(dòng)手,是你安排的吧?”

趙宣素看了趙黃巢一眼,沒(méi)有說(shuō)話?!澳愕纳眢w已經(jīng)支持不了多久,只有激重回陸地神仙的李淳罡施展劍開天門,與林青搏命,你才能獲得一線生機(jī),我說(shuō)得對(duì)嗎?”

“趙黃巢,我只是想升入仙界活命,而你,為了你們趙家,不惜與北莽串通,如果我沒(méi)猜錯(cuò),山下快步趕來(lái)的那個(gè)持槍男子,便是來(lái)自北莽的高手吧?!?/p>

“是又如何,天下熙熙,皆為利來(lái);天下攘攘,皆為利往,有共同的利益,便能成為朋友?!薄半x陽(yáng)和北莽是朋友?”趙宣素對(duì)此嗤之以鼻,不過(guò)沒(méi)有深究趙黃巢的操作有損皇室威嚴(yán),看著氣勢(shì)節(jié)節(jié)攀升的李淳罡說(shuō)道:“動(dòng)手吧,按照約定,我會(huì)先配合你殺掉林青再入天門?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

那青年也是個(gè)大車隊(duì)的人,名叫宋宇彬,他凜聲道:“只不過(guò)武器和子彈的價(jià)格一直是比較高的,所以這附近很多人聽到你們的電臺(tái),都趕過(guò)來(lái)想看看是不是真的這么超值?!?/p>

中年人廖明拿起一把自動(dòng)步槍,拉動(dòng)槍栓,檢查了一番,點(diǎn)點(diǎn)頭道:“這槍的成色確實(shí)可以,開始我也以為你們是釣魚的,或者都是些打爛了的貨?!?/p>

“每把槍都可以現(xiàn)場(chǎng)驗(yàn)貨?!绷脂F(xiàn)說(shuō)道:“質(zhì)量有保證,不過(guò)貨不多,食物罐頭餅干藥品優(yōu)先,實(shí)在不行可以用血精來(lái)?yè)Q?!?/p>

“那沒(méi)問(wèn)題?!绷脂F(xiàn)微斂目光對(duì)陳思璇道:“陳老師,先按剛剛說(shuō)的,該交換的先換吧?!薄班??!标愃艰c(diǎn)了點(diǎn)頭對(duì)眾人說(shuō)道:“要買槍的來(lái)我這兒,我一個(gè)個(gè)登記?!?/p>

游戲玩法

伴隨著林恩平靜的話語(yǔ)緩緩落下,剎那間,創(chuàng)生惡魔怨毒而又陰狠的表情凝固在了臉上。不僅是祂,少年的那句話仿佛帶有某種莫大的魔力一樣,方才還到處肆虐的漆黑浪潮瞬間變得偃旗息鼓,仿佛神明按下了自己的懷表,讓時(shí)間停滯在了這一刻。

但這當(dāng)然不是神明的偉力。自從魔女小姐不再回應(yīng)他的祈求之后,身為神棄者的林恩就注定不會(huì)得到任何神明的回應(yīng)。

歸根結(jié)底,造成眼下這一境況的,僅僅是因?yàn)樗讲诺娜湓?。那三個(gè)愿望就像是一道能夠封印惡魔的咒語(yǔ),鎖住了創(chuàng)生惡魔最后的希望和依仗。

評(píng)測(cè)

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