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有人詢問關(guān)于速度的問題,許多人不是很清楚,所以在這里解釋一下:
除了特殊情況,戰(zhàn)斗開始時(shí),等級(jí)較高的一方通常會(huì)排在時(shí)間軸的右側(cè),然后根據(jù)速度向右移動(dòng),當(dāng)?shù)竭_(dá)時(shí)間軸最右端時(shí)就可以行動(dòng)。
在低級(jí)挑戰(zhàn)高級(jí)地城的情況下,基本上對(duì)方會(huì)先出手,直到我方等級(jí)提升,情況才會(huì)改變。我方速度較快的角色會(huì)先行動(dòng),直到我方等級(jí)明顯高于對(duì)方,即使是我方最慢的角色也能先于對(duì)方出手,甚至可能我方有人行動(dòng)兩次對(duì)方才開始。
我方的排列順序也會(huì)受到影響,排在最前面的角色(即左側(cè))在時(shí)間軸上會(huì)靠右排列,因此即便這個(gè)角色不是速度最高的,通常也會(huì)比速度更快的同伴先行動(dòng);順便提一下:如果通過裝備調(diào)整速度,可以經(jīng)常確保我方的行動(dòng)順序,從而形成最有效的攻擊組合。
當(dāng)然,排序中也會(huì)有一些隨機(jī)因素影響,但相對(duì)來說影響不大;至于特殊情況是指我方有飛將可以先攻(無法控制的普通攻擊),或者被對(duì)方偷襲時(shí)由對(duì)方優(yōu)先行動(dòng)。
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