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《寶可夢大集結(jié)》中集結(jié)招式如何解鎖?游戲中包含許多技能與大招,但不少玩家對集結(jié)招式的解鎖方式感到困惑。接下來,小編為大家整理了相關(guān)解鎖方法,一起了解一下吧。
寶可夢大集結(jié)集結(jié)招式怎么解鎖
1、這款游戲的核心機制與其他moba游戲中的3v3對戰(zhàn)模式有些相似,但卻別具特色,摒棄了傳統(tǒng)的防御塔、基地水晶、小兵以及大型野怪(如龍)的設定。
2、當前市場上的大多數(shù)moba游戲都圍繞推塔和摧毀水晶展開,即使像《風暴英雄》這樣嘗試差異化的游戲也未能完全跳脫這種模式。這不禁讓我聯(lián)想到《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)治戰(zhàn)場模式。
3、顯而易見,這款游戲并未沿襲傳統(tǒng)moba的設計思路,這種創(chuàng)新倒是很符合任天堂一貫的風格。每局游戲都設有時間限制(大約為10分鐘左右)。
4、不同于常見的通過推進兵線來獲取經(jīng)驗值的方式,玩家需要通過捕捉野生寶可夢來提升等級。擊敗寶可夢后,玩家不僅能夠?qū)⑵湔心?,還可以累積分數(shù),并在達到特定的得分點時為團隊增加整體分數(shù)。
5、游戲的勝利條件并不是摧毀對方的水晶,而是通過積累并上交一定數(shù)量的分數(shù)(可以理解為能量)來取得勝利。
6、在游戲中,寶可夢可以通過升級來進化,并解鎖全新的技能。從游戲視頻中可以發(fā)現(xiàn),許多寶可夢都具備二次進化的潛力,但目前尚未看到有關(guān)mega進化的展示。
7、每只寶可夢除了普通攻擊外,還擁有四項技能,其中包括使用精靈球捕捉對手以及在戰(zhàn)斗中快速回撤到起始點的能力。
8、游戲取消了傳統(tǒng)的兵線和防御塔設計,這意味著玩家?guī)缀鯖]有發(fā)育的緩沖時間,從開局到結(jié)局都充滿高強度的對抗,整體節(jié)奏更加緊湊。
9、在小范圍的團隊戰(zhàn)中,例如使用卡比龜時,我們可以看到其技能“火箭頭槌”類似于《Dota》中水人的W技能(突進),而“水炮”則讓人聯(lián)想到《王者榮耀》中魯班七號的2技能以及公孫離的3技能,具備近距離范圍內(nèi)的控制效果。
10、最后階段的表現(xiàn)依賴于精準的走位和普通攻擊的收割,仿佛是在扮演一個adc角色。
11、石原社長ishihara的操作非常流暢,顯然在開發(fā)階段進行了大量練習。
12、游戲中的集結(jié)招式(我起初誤以為是合體技能,實際上是指大招,不過學習這個技能有時間限制,可能要到比賽后半段才能使用)。
13、游戲整體節(jié)奏緊湊,只有經(jīng)驗值的概念,沒有經(jīng)濟差距,這使得逆襲更加容易(這也是任天堂游戲的典型特征,參考《馬里奧賽車》和《任天堂明星大亂斗》等游戲,經(jīng)驗豐富的玩家的優(yōu)勢被相對削弱)。
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