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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 06:13:29

掌控移動(dòng)秘訣,《滑雪競(jìng)標(biāo)賽2004》動(dòng)作表

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

按鍵功能說(shuō)明:

左箭頭 控制向左移動(dòng)

右箭頭 控制向右移動(dòng)

上箭頭 用于加速

Shift 進(jìn)行急轉(zhuǎn)

Ctrl 執(zhí)行跳躍

Alt 使用技巧

ESC 暫停游戲,并打開菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度,增加或減少

可以按組合鍵,比如:Shift加左箭頭

游戲秘籍:

1.密碼:

輸入siipiveikkoliitelee 激活“困難”賽道

輸入hiihtoope 解鎖新賽手

輸入ope 解鎖新賽手

輸入imhotepmaailmojentuhoaja 進(jìn)入調(diào)試模式(在游戲中按E)

輸入seivaavideograbbi 拍攝一張照片

輸入exterminaattori 未知功能

2.解鎖所有關(guān)卡:

首先,前往Supreme文件夾,進(jìn)入/Saved_Data/map目錄,找到并打開Avaiable_Levels.txt文件,進(jìn)行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

接著,打開Defaults.txt文件,將語(yǔ)句available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板。

在游戲的安裝目錄中,進(jìn)入\saved_data文件夾,找到并打開Available_Boards.txt文件,進(jìn)行以下更改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11",1,

"Board_12",1,

"Board_13",1

控制選項(xiàng)

在此處,您可以選擇控制設(shè)備,并根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整控制方式。

控制

鍵盤默認(rèn)設(shè)置

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左移動(dòng)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右移動(dòng)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以提升速度。(彎腰曲身前進(jìn))

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時(shí)使用

當(dāng)您跳到空中時(shí),您可以借助方向鍵和Shift鍵來(lái)調(diào)整空中的位置。在著陸時(shí),保持正常的位置非常重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。準(zhǔn)備跳躍時(shí),按住Ctrl鍵,等到想跳躍時(shí)再松開。您的角色將在Ctrl鍵被松開時(shí)跳躍,而不是按下時(shí)。按住Ctrl鍵的時(shí)間越長(zhǎng),跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時(shí)無(wú)法進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。跳到空中后,結(jié)合這個(gè)鍵和其他方向鍵,您可以執(zhí)行各種技巧動(dòng)作。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參閱后續(xù)的技巧表。

附加鍵

“ESC”或“BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

在游戲中按下“ESC”鍵,會(huì)進(jìn)入游戲菜單,并且它還可以暫停游戲。

“F1”(F1按鈕)

游戲中提供四種不同的視角,按下此按鈕將切換到上一種視角。

“F2”(F2按鈕)

“ ”

當(dāng)您準(zhǔn)備跳躍或者已經(jīng)在空中時(shí),可以執(zhí)行各種不同的技巧動(dòng)作。

空中花樣總共有四大類:

- 直跳

- 空翻

- 旋轉(zhuǎn)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中僅進(jìn)行各種抓板動(dòng)作,而不包含任何空翻或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

這種跳躍僅在垂直方向上進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。在空翻過(guò)程中,也可以結(jié)合各種抓板動(dòng)作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這是一個(gè)水平轉(zhuǎn)動(dòng)的跳躍技巧,可以在旋轉(zhuǎn)時(shí)同樣搭配各種抓板動(dòng)作。

通過(guò)以下的介紹,小編將幫助你更深入地了解這些技巧及不同的抓板動(dòng)作:

翻騰與旋轉(zhuǎn)的組合

一種同時(shí)在垂直和水平面上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的技巧。

準(zhǔn)備階段

按住Ctrl鍵(或游戲手柄上的對(duì)應(yīng)鍵)來(lái)獲得最大跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的同時(shí)按下其他方向鍵,可以獲得對(duì)應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力量。松開Ctrl鍵時(shí)會(huì)進(jìn)行跳躍,此時(shí)方向鍵也可以松開。

詳見后面的“旋轉(zhuǎn)控制”

在空中

此時(shí)可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵來(lái)在空中進(jìn)行抓板動(dòng)作。

詳見后面的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板、旋轉(zhuǎn)等各種動(dòng)作。

使用方向鍵來(lái)調(diào)整角色在空中的位置。

注意!如果不按Ctrl鍵,角色在落地時(shí)會(huì)自動(dòng)停止旋轉(zhuǎn)或抓板動(dòng)作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種角色在空中沿X軸或XY軸同時(shí)旋轉(zhuǎn)的技巧,并且可以在空中執(zhí)行抓板動(dòng)作。

爬板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技巧得分

當(dāng)您參與半管賽或空中表演賽等觀賞性賽事時(shí),您的表現(xiàn)會(huì)被評(píng)估并打分,最終得分取決于您成功展現(xiàn)的各個(gè)不同技巧動(dòng)作。

實(shí)際評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

在半管賽道或空中花樣賽中滑行需要遵循一個(gè)具體的滑雪理論。這個(gè)理論的核心是滑雪者要選取最佳路線,使他們能夠達(dá)到最高點(diǎn)。因?yàn)閳?zhí)行復(fù)雜技巧動(dòng)作需要盡量跳得更高,但這同時(shí)也意味著需要承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn)。

勁爆極限滑雪中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評(píng)分系統(tǒng),這意味著需要在技巧和跳躍角度之間找到一個(gè)平衡。

半管比賽中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

在半管比賽中,評(píng)分被劃分為四個(gè)部分,每項(xiàng)的得分范圍從0到10。這四個(gè)部分分別是技巧分(technical merit)、非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分(non-rotation)、轉(zhuǎn)動(dòng)得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。為了在半管比賽中獲得高分,非轉(zhuǎn)動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)部分的得分是至關(guān)重要的,因?yàn)楦鞣N難度的技巧都被納入這兩項(xiàng)評(píng)分中。

這四項(xiàng)評(píng)分的定義是:

- 非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分(Non-rotation)

- 這是一項(xiàng)動(dòng)作評(píng)分,涵蓋了所有三個(gè)大類中在任何角度下轉(zhuǎn)動(dòng)不超過(guò)180度的動(dòng)作。

- 轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Rotation)

- 這是一項(xiàng)動(dòng)作評(píng)分,涉及所有三個(gè)大類中在任何角度下轉(zhuǎn)動(dòng)超過(guò)180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評(píng)估所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 考慮整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

空中花樣賽的評(píng)分體系分為兩部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評(píng)分系統(tǒng)一致。

如果還有其他的問(wèn)題想了解,可以隨時(shí)聯(lián)系我。這個(gè)游戲的操作相當(dāng)復(fù)雜,幾乎需要使用鍵盤的一半,確實(shí)讓人感到棘手。

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游戲特色

“唉?!庇幸晃坏郎褫p嘆,不再有多余的心思。事已至此,他們根本不可能打斷周清的證道了,只能看著去超脫,只能寄希望于周清自己失敗。

當(dāng)周清遭遇最后一重證道之劫,寂滅虛無(wú)劫之后,天地異象再變。本來(lái)陷入黑暗的界域,忽然有一道光芒自冥冥中而來(lái),在一剎那,就照亮了整個(gè)玄黃界域,更甚至無(wú)盡虛空皆被光芒覆蓋。

這一道光芒是彩色的,凡人認(rèn)知中的,能觀測(cè)到的,想象中的顏色,以及凡人無(wú)法觀測(cè)與想象的顏色,都在這道光芒中得到了體現(xiàn),無(wú)比絢爛,斑斕多彩。

各大界域,黑暗虛空,仙界九幽,每一個(gè)角落,每一處縫隙,皆在這道光芒的照耀之下。繼諸天混沌之后,第二道證道異像出現(xiàn)。

大道之光!諸天混沌,是證道者的大道在那一刻遮住了其他的大道,讓所有色彩都失去了。而大道之光,則是后續(xù)的演變,證道者的大道,照耀諸天,連時(shí)間長(zhǎng)河都在光芒之內(nèi)。

身陷寂滅虛無(wú)劫的周清,卻引動(dòng)了照耀諸天的異像,這是一種反差與對(duì)立。所有知曉這是有人在證道的高手,密切關(guān)注著天地變化,想知道結(jié)果到底如何。

如果渡不過(guò)寂滅虛無(wú)劫,那么大道之光就會(huì)暗淡,這代表著證道失敗。而如果大道之光持續(xù)存在,且演變出了新的異象,那自然是意味著……

緊跟著,在諸天大能的關(guān)注下,當(dāng)周清打破寂滅虛無(wú)劫,跳出藩籬,去到道外的那一刻,又有新的變化出現(xiàn)了。在大道之光下,天地間忽有轟鳴聲響起。

這一道聲音仿佛來(lái)自時(shí)光根源,它的出現(xiàn),意味著諸天開辟,虛空演化。聲震諸界域,響徹眾生心。開天辟地之道音出現(xiàn)后,萬(wàn)象更新,無(wú)量虛影在大道之光下顯化而出,沉浮不定。

有山川湖海,星辰大日之影無(wú)盡,有宇宙位面,混沌鴻蒙洶涌,有萬(wàn)靈萬(wàn)類,生命繁衍競(jìng)自由……地水風(fēng)火,天道凝化鎮(zhèn)諸天。

游戲亮點(diǎn)

“這些年來(lái),我在【法之都】世界也見過(guò)不少領(lǐng)地,但能擁有這種凝聚力的,恐怕也找不出幾個(gè)?!绷仲惲⒖套⒁獾蕉蚶锼乖捴械拿枋觯骸罢也怀鰩讉€(gè)……那就是還能找到?”

“厄里斯,在當(dāng)前的【法之都】世界,還有人麾下的勢(shì)力,能達(dá)到這種地步?”厄里斯神色如常:“步行者——羅睿?!?/p>

“他的想法就是以人民為主,在其勢(shì)力之內(nèi),無(wú)論覺(jué)醒者還是普通人,都得到了最大程度的照料?!边@話乍聽下去,對(duì)方顯然就是個(gè)以民為主的開明人物。

但林賽莫名想到了奪劍戰(zhàn)。如果真是如此,那么【白鋼之劍】為什么會(huì)選擇艾麗斯,而不是這位以民為主的步行者?他試著對(duì)厄里斯發(fā)問(wèn):

游戲玩法

陳士俊語(yǔ)氣無(wú)奈道:“半個(gè)硅谷應(yīng)該都聽說(shuō)了吧,你這筆原始股,可是擁有優(yōu)先融資權(quán)的,我們倆都來(lái)自于亞洲,跟你不玩虛的那一套。老實(shí)告訴你吧,有家公司愿意開出三億美元的價(jià)格,買走你手里的這批股份,幾個(gè)小時(shí)之前剛剛聯(lián)絡(luò)過(guò)我們?!?/p>

以為范無(wú)眠正在亞洲,陳士俊專門挑了個(gè)他方便的時(shí)間。由于來(lái)了英國(guó)。這就導(dǎo)致時(shí)間不對(duì),英國(guó)才凌晨1點(diǎn)多鐘,剛?cè)胨蛔銉蓚€(gè)小時(shí),范無(wú)眠被吵醒后,腦袋宛如被人用錘子敲過(guò)。

他的私人號(hào)碼只告訴一些關(guān)系親密的人,還有重要生意伙伴,平時(shí)很少被打擾,因此半夜常常開著震動(dòng),避免遇到重大突發(fā)情況,卻沒(méi)辦法及時(shí)聯(lián)系上。

評(píng)測(cè)

國(guó)米歐戰(zhàn)防守 focus挑戰(zhàn) fee yond ed,以下是對(duì)標(biāo)題的改寫,保持了原意,同時(shí)進(jìn)行了簡(jiǎn)化和優(yōu)化:1. 鄧弗里斯:費(fèi)耶諾德將與我們激烈對(duì)決,必須做好準(zhǔn)備2. 鄧弗里斯:費(fèi)耶諾德將與我們競(jìng)爭(zhēng),保持專注3. 鄧弗里斯:費(fèi)耶諾德將與我們比賽,必須做好準(zhǔn)備4. 鄧弗里斯:費(fèi)耶諾德將與我們競(jìng)爭(zhēng),保持警惕這些改寫版本都:- 去掉了冗余詞匯- 突出了比賽的關(guān)鍵點(diǎn)(激烈對(duì)決、競(jìng)爭(zhēng)、準(zhǔn)備)- 使用了更簡(jiǎn)潔的表達(dá)方式- 保持了原意不變

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